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更新時(shí)間:2017-04-07 17:18
作者:匿名
陰陽(yáng)師新版判官技能有哪些改動(dòng),陰陽(yáng)師新版判官御魂怎么搭配,陣容怎么選擇呢?下面是友情MT為大家?guī)?lái)的陰陽(yáng)師新版判官攻略大全,判官改動(dòng)技能、御魂到、陣容選擇匯總詳解,希望能幫助到大家!
基礎(chǔ)技能改動(dòng):
普攻:毫無(wú)亮點(diǎn),傷害方面和常規(guī)普攻一致。
被動(dòng):
【無(wú)情】:
△改動(dòng)前:“使用[墨意]攻擊生命低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。”
△改動(dòng)后:“對(duì)生命低于20%的敵人造成傷害時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害?!?
這個(gè)改動(dòng)是本次改動(dòng)的核心,改動(dòng)前收益的只是墨意(普攻技能)。而改動(dòng)后,判官的大招,普攻,以及生死的BUFF,都會(huì)觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果(御魂也應(yīng)該可以觸發(fā)這個(gè)效果)
大招:
【死亡宣告】:
△改動(dòng)前:對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)有50%概率受到攻擊158%的傷害。
△改動(dòng)后:對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)前有50%( 效果命中)的概率受到攻擊158%的傷害。該效果不可驅(qū)散。
改動(dòng)前的生死效果應(yīng)該是可以被驅(qū)散的,導(dǎo)致遇到雨女,這個(gè)DEBUFF就完全沒(méi)用了。
現(xiàn)在這個(gè)效果不可被驅(qū)散,并且增加附加效果命中的加成,無(wú)疑是增強(qiáng)了!
此外,全體的AOE傷害,附帶效果命中的加成,這個(gè)技能同樣享受他的被動(dòng)加成。同理,死所觸發(fā)的爆炸效果,也享受被動(dòng)的加成。
技能本身造成100%的傷害,為一段傷害,生死宣告,“死”會(huì)在目標(biāo)行動(dòng)后再次的造成傷害,這些傷害都享受被動(dòng)的加成效果,可以理解為,他是一個(gè)極強(qiáng)的低血限斬殺式神。針對(duì)目前斗技比較強(qiáng)勢(shì)的桃花復(fù)活,也有了一定的克制效果。
最后,配合技能和面板可以看出,雙s決定了他是一個(gè)純輸出式神,在陣容中主要用于收割,以及血限的控制。但暴擊卻有天生的短板,不過(guò),因?yàn)楸粍?dòng)和定位的需要,并不建議因此刻意去堆暴擊屬性。
副本用法:
日常麒麟,石距等副本:配合一個(gè)妖刀之類(lèi)可以壓血限的式神,感覺(jué)上輸出還是非常可觀的。但是要是速度快搶在前面的話,就不要搶火了www
秘聞副本:秘聞副本的BOSS血量極高,但是目前尚未嘗試過(guò)BOSS是否會(huì)吃判官的生死技能的效果,如果不吃,那么并不是非常實(shí)用。
大蛇副本:大蛇應(yīng)該是不吃生死效果的,而且AOE傷害也不是非常可觀,因此不推薦用他去打大蛇。
綜合評(píng)定:PVE方面并不推薦培養(yǎng),他的DEBUFF是其核心輸出手段之一。但是絕大多數(shù)的PVE副本里的BOSS都是不吃這一類(lèi)效果的,所以他打不出傷害,至于拿他帶狗糧什么的就更不建議了2333
陰陽(yáng)師判官御魂搭配:
根據(jù)最新改動(dòng)后的特性來(lái)看,御魂方面建議:2號(hào)攻擊,4號(hào)命中,6號(hào)暴傷。
首先,僅靠他自己一個(gè)人壓血限是比較困難的,2號(hào)不需要速度,大招又需要3火,頻繁的行動(dòng)只會(huì)讓自己的鬼火不夠用,生死的效果,是不會(huì)被椒圖的鏈子分擔(dān)傷害的,所以判官打椒圖隊(duì)伍將會(huì)非常的實(shí)用。
2號(hào)堆攻擊提升判官的輸出,6號(hào)堆暴傷配合被動(dòng)效果,穩(wěn)定在敵方隊(duì)伍血限低的情況下進(jìn)行收割。
套裝的選擇方面, 2件套最好選擇攻擊套裝(暴擊也可以)。
而4件套御魂效果則比較多樣:
選擇一:心眼四件套,心眼的被動(dòng)效果,配合滿技能的被動(dòng)效果,讓他在敵方低血限的情況下,擁有爆炸傷害,心眼配合被動(dòng),加上暴傷屬性,可以在低血限有接近“斬殺”的能力了。
選擇二:破勢(shì)四件套,這個(gè)套裝加強(qiáng)了前期的壓血限效果,不過(guò)在敵人低血限情況下的斬殺能力將大打折扣。
選擇三:其他效果類(lèi)御魂,可以是木魅,返魂香等等,具體看自己的六號(hào)暴傷來(lái)判定,不建議判官的套裝去搭配4 2全是暴擊,前期敵人高血量百分比的情況下,依靠其他式神壓血限是完全足夠的,相比于低血限的收割,基礎(chǔ)攻擊更高,暴傷的收益也就更高。
所以4 2,個(gè)人認(rèn)為比較好的選擇是:心眼四件套 2件套暴擊(或效果命中散件。)
2件套暴擊是為了讓平時(shí)的AOE傷害有一些意外收獲,畢竟先天的暴擊短板,屬性上還是要有一定彌補(bǔ)的。
(4月7日更新)評(píng)論里玩家@噠噠恰 實(shí)測(cè)認(rèn)為,他打先手的能力非常實(shí)用,特此補(bǔ)充,滿暴擊的破勢(shì)四件套,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇噢。
陰陽(yáng)師判官斗技陣容搭配:
這一次的改動(dòng),明顯對(duì)椒圖隊(duì),以及吸血姬有著較強(qiáng)的克制能力,低血限的吸血姬輸出能力極強(qiáng),血限越低的吸血姬越容易被判官帶走。并且大招“死亡宣告”的傷害不會(huì)受到椒圖鏈子的影響。
如果他作為單輸出,輸出比較乏力,和同樣單次AOE的燈姐來(lái)進(jìn)行比較,少了被動(dòng)的團(tuán)隊(duì)輔助能力,多了一些方面的傷害能力。
所以陣容搭配上,他一般要搭配另外一個(gè)壓血限的輸出式神,也就是選擇雙輸出陣容。
不過(guò),大天狗,鳥(niǎo)等多段AOE,被地藏像克制,所以這個(gè)單段的AOE式神,目前最好的人選是燈姐。
一. 白火陣容
壓血線:鐮鼬,鬼使白,鳳凰火,打火機(jī),判官。
1、這個(gè)陣容目前只是個(gè)人的假設(shè),但是陣容缺點(diǎn)很明顯,缺火。
2、小白要火,拉條要火,判官要火,再帶奶媽或者控制的話,也都要火。
3、鬼使白選擇魍魎套裝,主要堆命中屬性,上DEBUFF之后,依靠鳳凰火進(jìn)行控制。
4、陣容對(duì)一速要求很明顯,小白以及鳳凰火的速度要求也比較高。
5、依靠小白毒的傷害,來(lái)對(duì)敵人血限進(jìn)行壓制。打椒圖隊(duì)也會(huì)很輕松,殘血之后進(jìn)行收割,鳳凰火配合小白的DEBUFF效果,以及小白魍魎的隨機(jī)控制,一速有條件的玩家,可以完虐椒圖隊(duì)。
6、如果是大佬,那么鐮鼬一定要帶招財(cái),這陣容對(duì)火要求特別高,所以速度要卡好,打火機(jī)要卡在判官之前,另外一點(diǎn)就是小白和鳳凰火的速度,鐮鼬拉條之后,小白和鳳凰火的速度要跟上。
7、依靠小白DEBUFF,全程輸出,最后依靠他進(jìn)行收割,椒圖無(wú)法分擔(dān)這些DEBUFF的傷害。即使雨女可以驅(qū)散小白上的DEBUFF,小白帶魍魎套裝還是有概率眩暈雨女的,并且判官的生死并不會(huì)被驅(qū)散??梢宰岠P凰火穩(wěn)定的控制。
8、延伸,也可以單純的考慮判火,也就是判官加鳳凰火。
拉條,判官,鳳凰火,打火機(jī),剩余的式神隨意。如果速度不夠,就帶一個(gè)兔子,雙拉,如果速度夠,就帶其他的輸出,或者可以回血的式神。
這個(gè)陣容理想狀態(tài)是,2速度4命中6暴傷,御魂的副屬性以速度和命中為主。
他天生速度較快,生死的BUFF不可被驅(qū)散,自身效果命中較高,命中后鳳凰火控制??梢匀桃揽可繠UFF打傷害,陣容缺點(diǎn)也很明顯,生死BUFF以及御魂效果如果沒(méi)中,鳳凰火無(wú)法對(duì)敵人造成眩暈,就可能會(huì)有戰(zhàn)局的變化。
(這里不確定他的BUFF是否可以和鳳凰火配合,如果不可以,這個(gè)就是不成立的。)
二. 雙輸出陣容
建議破勢(shì)青行燈,配合判官,進(jìn)行血限壓制,無(wú)論是打傳統(tǒng)的控制流,還是椒圖隊(duì),均可。
如果對(duì)面上控制,就帶雨女解,整體搭配需要一個(gè)拉條式神,單拉建議帶妖琴師。
其他兩個(gè)式神根據(jù)對(duì)面陣容進(jìn)行更換。
總體的定位是輸出,敵人低血限情況下,大招的效果收益極高,換句話說(shuō),帶他打斗技可以減少后期浪費(fèi)的時(shí)間。
克制式神:
克制椒圖隊(duì),雖然沒(méi)有荒川的效果好,還有有較大用處的。
被克制式神:
般若,被動(dòng)一封,殘血也收割不掉。
實(shí)用技巧:
1.對(duì)于低血限式神可以造成巨額傷害,所以六號(hào)位一定要帶暴傷!暴傷!暴傷!
2.屬于純輸出類(lèi)型的式神,在前期低分段或者部分大區(qū)會(huì)有不錯(cuò)的效果。(針對(duì)不同的大區(qū),情況是不同的)
3.因?yàn)楸粍?dòng)的原因,判官不要刻意去堆暴擊屬性,暴傷和攻擊是最重要的。
4.覺(jué)醒之后再去喂技能,被動(dòng)技能滿了就可以了,大招和普攻不升級(jí)都是可以的。
5.大佬真的有多余的資源可以去考慮體驗(yàn)一下,新手萌新不是顏控,還是該升鳥(niǎo)去升鳥(niǎo),判官不是隨便玩的。
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