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更新時(shí)間:2017-04-09 23:21
作者:匿名
第一階段(開(kāi)場(chǎng)):
A.正常節(jié)奏己方打野沒(méi)有時(shí)間去把野區(qū)的紅藍(lán)Buff收掉,所以目前野區(qū)射手開(kāi)場(chǎng)拿一紅成為主流,但對(duì)面通常都會(huì)來(lái)反紅藍(lán)Buff,尤其一級(jí)團(tuán)有巨大優(yōu)勢(shì)的陣容絕對(duì)會(huì)反野,目前韓信反藍(lán),李白反紅最為常見(jiàn)。
B.射手和坦克到紅Buff區(qū),打野到藍(lán)Buff區(qū)開(kāi)始打野,上路英雄最好來(lái)到離藍(lán)Buff最近的草叢充當(dāng)視野或者當(dāng)對(duì)方反野及時(shí)支援。
C.(學(xué)會(huì)打支援)暴君刷新前打的就是快速支援,上路英雄面對(duì)射手和坦克的壓制是被動(dòng)的,打野和法師及時(shí)支援能夠緩解上路不少壓力,一旦上路浪了起來(lái)不僅送了人頭,塔也會(huì)丟,對(duì)面射手和坦克拿到一塔就會(huì)支援其他路,此時(shí)我方的局勢(shì)立馬處于被動(dòng)。
第二階段:
A.暴君2分鐘刷新后會(huì)出現(xiàn)第一波龍的爭(zhēng)奪,暴君一刷出來(lái)上單除外的英雄都應(yīng)及時(shí)向暴君靠攏,拿下第一條暴君的經(jīng)驗(yàn)會(huì)直接將全隊(duì)等級(jí)提升到4-5級(jí),這期間開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)的話,對(duì)面大多是3-4級(jí)的英雄可以集合強(qiáng)勢(shì)逼團(tuán)。
B.當(dāng)我方或者敵方邊路外塔被拆時(shí),節(jié)奏都會(huì)變得非???,主動(dòng)方會(huì)立馬轉(zhuǎn)攻中塔,中塔是我方野區(qū)經(jīng)濟(jì)的保障點(diǎn),不能輕易丟棄。一旦被逼團(tuán),中塔被破其野區(qū)就會(huì)被一掃而光,形成經(jīng)濟(jì)壓制的反差,唯有快速發(fā)育,一旦對(duì)方再次逼團(tuán)就會(huì)陷入經(jīng)濟(jì)壓制惡循環(huán)。
第三階段:大龍8分鐘刷新,是被動(dòng)方的轉(zhuǎn)折點(diǎn);當(dāng)然主動(dòng)方如果處理不好,前面積累的優(yōu)勢(shì)就會(huì)前功盡棄。
A.主宰
主宰被偷主動(dòng)方優(yōu)勢(shì)會(huì)被拉平,被動(dòng)方再次被壓制將完全被動(dòng),主宰的節(jié)奏大多由打野掌控,打野是至關(guān)重要的核心。
什么時(shí)候開(kāi)主宰?
1.我方五人集合,發(fā)現(xiàn)地圖顯示對(duì)方有一半英雄出現(xiàn)在其他路,便可立即打主宰,如果對(duì)方干擾,可先把他們擊殺,然后再拿龍,此時(shí)對(duì)方英雄可能會(huì)及時(shí)支援(逼迫對(duì)方開(kāi)團(tuán))便能伺機(jī)帶走對(duì)方英雄。
2.一波團(tuán)贏后對(duì)面要么殘血要么被團(tuán)滅反抗能力極其微弱,此時(shí)應(yīng)立刻刷掉主宰,但自身狀態(tài)不佳時(shí)立馬撤出清理兵線,以免主宰和人頭都被帶走。
3.攻打高地時(shí)可借助大龍來(lái)上高地,可輕松破掉對(duì)面高地塔,尤其是中路高地塔被破,高地逼團(tuán)能夠加快勝利步伐。
B.拉鋸戰(zhàn)
1.消耗堅(jiān)持、主動(dòng)方奪得主宰游戲基本進(jìn)入尾聲了,被動(dòng)方奪得大龍就會(huì)進(jìn)入雙方拉鋸戰(zhàn),拖到后期一波團(tuán)滅便可取勝,前提是處被動(dòng)方一定不能輕言放棄投降。
2.逼團(tuán)反制、主宰被奪被動(dòng)方應(yīng)立馬清理兵線尤其是主宰先鋒,此時(shí)要時(shí)刻關(guān)注對(duì)方動(dòng)向,一旦被抓隊(duì)友支援被迫開(kāi)團(tuán),此時(shí)被團(tuán)滅的可能性極大。
被動(dòng)方奪得主宰只要高地還在,靠主宰便能后期一波翻盤(pán),倘若大龍被搶?zhuān)叩厮疲阒挥惺馗叩?,一旦?duì)面失誤便可立馬反撲。搶奪主宰,使兵線過(guò)河,只要有反撲的機(jī)會(huì)就有翻盤(pán)的可能。
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