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掌上英雄聯(lián)盟MVP是怎么計(jì)算的?訊掌上英雄聯(lián)盟MVP計(jì)算方式詳解

更新時(shí)間:2017-04-10 10:53

作者:匿名

很多擼友們都不知道掌上英雄聯(lián)盟是怎么計(jì)算MVP的,下面小編就給大家解答一下。

問:掌上英雄聯(lián)盟MVP是怎么算的?

騰訊《掌上英雄聯(lián)盟》軟件中對(duì)每場(chǎng)游戲評(píng)選MVP最佳選手,主要依據(jù)KDA。

玩家所使用英雄的傷害輸出、承受的傷害、助攻。

KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來(lái)算的一個(gè)數(shù)值其公式為(K+A)/ D,殺人助攻多死亡少可以增加這個(gè)數(shù)值,數(shù)值越大玩家的水平越高。

一、官方并沒有對(duì)《掌上英雄聯(lián)盟》的MVP評(píng)選做出相應(yīng)的解釋,只是說由綜合表現(xiàn)來(lái)評(píng)選。MVP的評(píng)選包含多方面,KDA是最主要的評(píng)選基礎(chǔ),而官方助手的KDA計(jì)算又不同于其他網(wǎng)站的計(jì)算公式,官方助手的計(jì)算公式是KDA值=(K+A)/D,K是擊殺數(shù),A是助攻數(shù),而D就是死亡數(shù)。也就是說玩家英雄死的越少,KDA也就是越高,這比擊殺更多的敵方英雄輕松些。

二、但官方助手并不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權(quán)重很高的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),比如玩家英雄作為ADC比輔助多死幾次,但是玩家英雄的傷害冠絕全場(chǎng),還有推塔標(biāo)記和補(bǔ)兵標(biāo)記,那基本就是MVP。

三、然后不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰(zhàn)率。比如玩家英雄作為一個(gè)打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都能拿到的,而且有很高的參戰(zhàn)率,那么很可能就是MVP。

最后要說的是,MVP最看重還是KDA,其他標(biāo)準(zhǔn)占一半,而KDA一項(xiàng)就占了一半,所以想拿到MVP就需要少陣亡。

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