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魔獸世界法師塔織霧挑戰(zhàn)心得分享

更新時(shí)間:2017-04-10 11:06

作者:匿名

魔獸世界法師塔織霧挑戰(zhàn)心得分享、接下來和小編一起看看

國(guó)服的法師塔已經(jīng)開放了,看到寺里很多新外觀挑戰(zhàn)心得,不過基本都是踏風(fēng)的。由于美服的法師塔早開了幾天,為了讓大家少走一些彎路,就來分享一下我的織霧法師塔挑戰(zhàn)思路吧。

我記得軍團(tuán)再臨版本開始之前就一直覺得織霧的這個(gè)法師塔挑戰(zhàn)外觀十分酷炫(當(dāng)時(shí)還不知道這個(gè)外觀的獲取方式)。美服前兩天法師塔開放,上線直接就拿了或許是全職業(yè)獲取難度最低的踏風(fēng)挑戰(zhàn)外觀之后,就去嘗試織霧的挑戰(zhàn)了。不過真正去進(jìn)去滅過幾次以后才發(fā)現(xiàn)問題非常嚴(yán)重,以我半吊子的治療手法,909的裝等并不能拯救那三個(gè)npc。據(jù)說有治療橙飾品會(huì)幫助很大,但是我沒有,也不能測(cè)試效果。

然后直接就考慮放棄了。不過第二天想想那個(gè)織霧外觀實(shí)在是帥,所以不甘心,又去滅了幾十盤,并且期間從朋友那里知道了peachpies大神已經(jīng)放出通關(guān)視頻,研究了一下,又咨詢了一下團(tuán)里已經(jīng)通過挑戰(zhàn)的主織霧奶僧[焦糖蘋果](這是個(gè)和peachpies一個(gè)級(jí)別的頂尖玩家。對(duì)于治療手法上的講解對(duì)我?guī)椭艽?,畢竟我其?shí)不太會(huì)玩織霧。),最終以一套主要提高dps的思路通過了最難的stage 1。我一共打進(jìn)過5次stage 2,第一次直接A六眼球把自己A死了,第二次第三次因?yàn)椴恢劳ǖ览锏膎pc需要驅(qū)散,被恐懼死了(主玩治療的看到那個(gè)npc第一反應(yīng)是驅(qū)散,但是主玩dps的我,第一反應(yīng)就是走位躲避。。。),第四次被最后boss弄死,第五次就打通拿外觀了。所以說處理好p1就等于過了一大半,后面的走流程基本問題都不太大。

注意:如果你是主奶天賦并且有奶飾品,那么薩瓦迪卡 奶飾品是最好的橙,本人的配裝只是另一種思路。流程上照搬我的攻略應(yīng)該沒有問題。

使用的橙裝

基爾加丹的燃燒之愿,薩瓦迪卡。

第二個(gè)飾品位:一個(gè)905的魔劍治療飾品(stage 3過后換上),另一個(gè)895靈魂之引(stage 1用)。

通過試煉時(shí)的參考裝等:909~910。血量360w,智力帶合劑45000,神器等級(jí)40。如果你的屬性比我差,也并非不可能,只是肯定要增加難度了。

參考天賦

真氣爆裂、真氣突、移動(dòng)毛線、掃堂腿、金瘡藥、赤精、雙雷茶。

戰(zhàn)斗流程Stage 1

簡(jiǎn)單介紹一下你的三個(gè)坑爹隊(duì)友:防戰(zhàn)不拿盾,也不會(huì)嘲諷稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的目標(biāo)。賊不會(huì)打斷不會(huì)消失不會(huì)斗篷也不知道躲技能。獵人不會(huì)假死不會(huì)誤導(dǎo)不會(huì)龜殼。并且他們的dps低到令人發(fā)指。所以你所承擔(dān)的任務(wù)不僅僅是治療,還包括了全部的機(jī)制應(yīng)對(duì)和幫助輸出。。。。。。

第一波:一個(gè)弓箭手。弓箭手的技能為吸藍(lán)箭,使用時(shí)會(huì)瞬移到場(chǎng)邊開始讀條,讀條結(jié)束后會(huì)擊中路徑上碰到的第一個(gè)友軍,造成一個(gè)傷害很高的dot,如果是玩家被擊中,還會(huì)被抽藍(lán)。

注意卡cd使用分筋錯(cuò)骨可以打斷吸藍(lán)箭,如果不能打斷那么通過走位讓坦克幫吃。這一波基本只是上手,難度為0。

第二波:一個(gè)弓箭手 一個(gè)法師。法師的奧術(shù)沖擊會(huì)越來越疼,必須中間用掃堂腿打斷一次,一直不打斷到后面就是秒殺。

注意從第二波起,每波開怪時(shí)最好都要提前跑到法師怪身邊起手給旭日 可用的dps飾品,能提前給自己個(gè)hot是最好的,因?yàn)槿绻敵龃虻倪^猛有可能起手ot,如果npc血線危險(xiǎn),那么請(qǐng)趕快加血,如果血線安全那么繼續(xù)打旭日猛虎幻滅的輸出循環(huán)。這里暈法師怪的時(shí)機(jī)可以是第一次弓箭手瞬移放吸藍(lán)箭的時(shí)候。注意提前暈弓箭手不能打斷吸藍(lán)箭,依然需要跑到分筋錯(cuò)骨的范圍內(nèi)用分筋錯(cuò)骨斷。如果你輸出打的不低,法師被打斷一次以后在重新疊起能夠秒人的奧沖buff之前就會(huì)死掉,然后剩一個(gè)弓箭手就可以加血加的環(huán)保一點(diǎn)省藍(lán)。

第三波:一個(gè)法師 一個(gè)戰(zhàn)士。戰(zhàn)士有兩個(gè)技能,一個(gè)是刀刃亂舞全隊(duì)aoe,另一個(gè)暫時(shí)選擇一個(gè)目標(biāo)攻擊并無視仇恨且增加傷害。刀刃亂舞一定會(huì)先放。

同第二波,起手輸出法師,掃堂腿使用時(shí)機(jī)為戰(zhàn)士讀完條開始引導(dǎo)刀刃亂舞時(shí)(注意不要暈早了不然暈完還會(huì)繼續(xù)讀條)。注意暈完就地在腳下放魂體分離的影子,然后趕緊往外跑,并且給血少的隊(duì)友加血。戰(zhàn)士怪盯人追到身邊后馬上魂體分離傳送回法師怪身邊繼續(xù)打輸出。法師怪死后剩一個(gè)戰(zhàn)士怪就輕松很多,注意分筋錯(cuò)骨刀刃亂舞,用魂體分離/真氣突風(fēng)箏盯人平砍。

第四波:一個(gè)法師 兩個(gè)戰(zhàn)士。

注意到這波之前沒有使用任何大技能(罩子/雞/還魂)。我的選擇是這一波有可能給罩子,或者依然什么不交,留給最后一波。起手貼法師交旭日 基爾加丹飾品 靈魂之引。如果沒有dps飾品可以用其他技能輸出法師,團(tuán)血危險(xiǎn)直接精華之泉 氤氳活血刷起來。和前一波很像,只不過壓力大很多。兩個(gè)戰(zhàn)士怪同時(shí)引導(dǎo)第一個(gè)刀刃亂舞的時(shí)候掃堂腿打斷,然后放魂體分離的影子 往外跑,觸發(fā)盯人后等這倆戰(zhàn)士快追上后利用魂體分離風(fēng)箏傳送回法師怪身邊繼續(xù)輸出/治療。法師怪死了以后就只用分筋錯(cuò)骨打斷血多的戰(zhàn)士的刀刃亂舞,另一個(gè)強(qiáng)刷,盯人一定要風(fēng)箏,活用魂體分離的減速效果。如果你被戰(zhàn)士怪追上不要猶豫直接開壯膽酒,血下一半直接給罩子。這一波的難度跟前面三波比起來提高很多。

第五波:一個(gè)弓箭手 一個(gè)戰(zhàn)士 一個(gè)法師。

起手交嗜血鼓 雞,還魂應(yīng)急,根據(jù)藍(lán)量決定喝延時(shí)之力還是留給大藍(lán)。第一時(shí)間瘋狂輸出法師。戰(zhàn)士引導(dǎo)刀刃亂舞交掃堂腿,然后馬上原地放魂體分離的影子,之后就是弓箭手的吸藍(lán)箭,注意走出去分筋錯(cuò)骨,同時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)士盯人。戰(zhàn)士追上之后傳送回去,然后他們?cè)僮坊貋淼臅r(shí)候盯人時(shí)間差不多也消了,繼續(xù)輸出法師并刷團(tuán)血直到法師死亡。之后每一波吸藍(lán)箭用分筋錯(cuò)骨/掃堂腿打斷,戰(zhàn)士的刀刃亂舞強(qiáng)刷。

Stage 1的一些補(bǔ)充:注意npc一定會(huì)第一時(shí)間集火法師,任何時(shí)間不要分筋錯(cuò)骨法師怪,不然npc會(huì)轉(zhuǎn)火,法師怪留著馬上就崩了。很多時(shí)候提到需要拼命輸出的場(chǎng)景,可能一個(gè)主織霧的奶僧是可以強(qiáng)刷上的,我的思路僅供參考。我沒有提到控藍(lán)問題,是因?yàn)槲腋静粫?huì),如果有主織霧的朋友還請(qǐng)補(bǔ)充如何控藍(lán)的經(jīng)驗(yàn)。。。有時(shí)候打到第四波還有很多藍(lán),有時(shí)候就只有30%多了,可能跟前面處理的熟練度有關(guān)。我之所以把幾乎所有大技能都留在第五波是因?yàn)楹芸赡艿竭@里藍(lán)就不多了。其實(shí)stage 1是最難的,過了這里就只剩下走流程了。

Stage 2

過場(chǎng) 回藍(lán)時(shí)間。

Stage 3

這一階段沒有隊(duì)友,只有你自己。另外注意有限時(shí),千萬不要磨蹭。不過根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),總體時(shí)間肯定是有富余的,正常打就行,也不要慌。

上來六只眼睛,死了會(huì)炸一半血,所以要一個(gè)一個(gè)殺。給自己保持氤氳,然后旭日 閃電一個(gè)一個(gè)打,注意不旭日的時(shí)候保持在近戰(zhàn)范圍外,不然會(huì)被眼球近戰(zhàn)持續(xù)aoe弄死。

六只眼睛死了之后用閃電把下一個(gè)房間的怪拉到第一個(gè)6眼睛的房間殺掉,沒什么技巧,幾只蝙蝠 個(gè)占昆,掃堂腿 神鶴踢,旭日什么的補(bǔ)刀,沒血了刷自己幾口。下一個(gè)房間還有兩個(gè)光球,這個(gè)光球無法被打死,任何傷害技能碰一下就會(huì)被暫時(shí)壓制,過一會(huì)兒就會(huì)重新激活。用神鶴轉(zhuǎn)過去就可以保證在足夠遠(yuǎn)的距離壓制他們了。開門進(jìn)入下一個(gè)房間。

先驅(qū)散那個(gè)跑來跑去的被恐懼的npc,然后剩下三個(gè)npc原地不動(dòng)的需要刷血,一個(gè)給罩子,另兩個(gè)給雷光茶瞬發(fā)氤氳然后猛活血,刷好以后打房間里剩下的那個(gè)弓箭手。吸藍(lán)箭可以用剛才那三個(gè)魂去擋,也可以分筋錯(cuò)骨。總之沒難度。

下面一個(gè)房間充滿了光球,一個(gè)位置良好的真氣爆裂可以一下全部壓制,迅速通過并開門。

最后一個(gè)房間有只審判官 4個(gè)眼球,對(duì)于我來說雞蛋飾品 靈魂之引 掃堂腿5秒審判官就死了。如果沒有這些東西的話老老實(shí)實(shí)旭日猛虎幻滅不會(huì)太難。

Stage 4

注意開門之前這一幕不會(huì)激活,請(qǐng)回藍(lán)并等全技能cd,換上治療飾品。如果之前打的快的話嗜血debuff也等一下。

這一幕只是過場(chǎng)。

Stage 5

這一幕里,boss會(huì)讓你的隊(duì)友自相殘殺 吸收?qǐng)鲞叺撵`魂,你需要在隊(duì)友不死的情況下刷場(chǎng)邊往中間慢慢移動(dòng)的靈魂的血,刷滿了這個(gè)靈魂就停下來了,刷不滿的話就會(huì)被boss吸收。過了這個(gè)階段被吸收的靈魂就會(huì)變成之前stage 1的那種敵人來攻擊你。我個(gè)人感覺漏兩個(gè)可以應(yīng)付,漏三個(gè)肯定就gg了。

這是一場(chǎng)考驗(yàn)爆發(fā)治療量的戰(zhàn)斗,其實(shí)我覺得奶僧這里可能會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),使用氤氳 活血 泉作為常規(guī)治療手段,用雞 還魂輔助,雙雷茶救急。我一共打到過兩次這里,第一次漏了一個(gè),第二次漏了兩個(gè),都比較輕松的應(yīng)付過去了。

Stage 6

上一幕沒刷上的靈魂轉(zhuǎn)化為敵人。應(yīng)對(duì)方法參考stage 1。敵人數(shù)量超過三個(gè)肯定是重來的節(jié)奏。注意這里戰(zhàn)斗開始之前有時(shí)間坐地板回藍(lán)。

Stage 7

最后boss基本就是夜之魘。那個(gè)debuff結(jié)束的時(shí)候會(huì)對(duì)全隊(duì)造成你剩余血量的傷害,注意控一下血。但是千萬千萬不要控的太極限,因?yàn)閎oss的跳 地上綠水的傷害很可能會(huì)將你秒殺。我第一次就是這么跪的,飲恨30%。所以每次debuff炸完之后一定要把自己刷到70% 。其實(shí)對(duì)于我來說,這里即使是滿血炸npc,他們也不會(huì)死(npc血量400w ,我是360w),不過沒必要平添治療壓力就是了。第一個(gè)綠水貼場(chǎng)地邊緣放,之后沿上一個(gè)綠水邊緣放,在場(chǎng)地鋪滿之前就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。嗜血鼓別忘了敲一下。

雙持的防戰(zhàn),只會(huì)平砍的賊,只會(huì)平射的獵人!我再也不想見到這三個(gè)npc了!

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