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LOL征戰(zhàn)王者ADC,一個(gè)好ADC的自我修養(yǎng)!

更新時(shí)間:2017-04-10 13:04

作者:匿名

如何做一個(gè)好的ADC?如何才能詮釋ADCarry?接下來,小編帶你走進(jìn)ADC的世界,征戰(zhàn)下路!

明確的分路對應(yīng)的不同類型的英雄,每條路的情況都影響著整個(gè)游戲的局勢。下路一條尤為重要的路線,在后期的團(tuán)戰(zhàn)最主要的還是依靠ADC的持續(xù)性輸出,一個(gè)好的ADC往往是在所有人都倒下之后依然屹立不倒的,那么我們該如何打出高端水平的ADC了?

一 補(bǔ)刀是基礎(chǔ)

補(bǔ)刀,何謂補(bǔ)刀?最后一下攻擊擊殺小兵就是補(bǔ)刀,因?yàn)橹挥性谧詈笠幌聯(lián)魵⑿”艜?huì)獲得金幣。新手們也許會(huì)說,這也太簡單了吧,等到最后攻擊小兵就是了咯,這還需要練習(xí)么。如果有這樣想法的,只能“呵呵”了,誰都會(huì)最后攻擊小兵,這個(gè)過程不難,難的是要算好如何保證自己的最后一擊能夠擊殺到小兵!

影響到補(bǔ)刀的因素有很多:友方小兵的攻擊、自己英雄的攻擊、自己英雄的彈道和攻擊范圍、對方小兵的防御和血量。如果你能熟練的掌握以上因素影響,那么也別高興的太早,這僅僅是基本的補(bǔ)刀而已。實(shí)際對戰(zhàn)中,還有其他的因素,比如對方英雄的騷擾和塔下補(bǔ)刀以及必要的時(shí)候使用技能攻擊都影響著你的補(bǔ)刀。

當(dāng)兵線達(dá)到塔下時(shí),防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來,擊殺遠(yuǎn)程兵?;谀愕膫?,如果沒有我方小兵騷擾的話,在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對近戰(zhàn)兵再補(bǔ)刀。不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對遠(yuǎn)程兵進(jìn)行攻擊。應(yīng)該在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當(dāng)防衛(wèi)塔攻擊他們時(shí),你就可以攻擊了。

當(dāng)你需要利用技能來補(bǔ)刀的時(shí)候,除非你是準(zhǔn)備回家,否則別用消耗法力值來殺小兵。如果一場戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因?yàn)橐獨(dú)⑿”鴽]有法力值,那么戰(zhàn)斗就不行了。熟悉你的英雄,你的需要購買的裝備和游戲的時(shí)間。了解你有多少技能可以用,留住一些法力值來應(yīng)急。

號稱“世界第一ADC”微笑曾被成為補(bǔ)兵機(jī)器,他WE微笑在視頻里說,玩LOL英雄聯(lián)盟他10分鐘補(bǔ)刀80及格,一般是85,好一點(diǎn)90多個(gè)(在有對手干擾的情況下)。當(dāng)然這是職業(yè)選手的標(biāo)準(zhǔn),自己按照自己的情況對號入座,覺得自己的補(bǔ)刀是否合格。不合格?一個(gè)字,練!


二、心態(tài)要放好,少激發(fā)矛盾

首先作為下路最至關(guān)重要的一條路,ADC玩家們的心態(tài)要放端正,要好。話說現(xiàn)在很玩家都喜歡拿戰(zhàn)斗力這個(gè)東西來判斷一個(gè)玩家的實(shí)力,其實(shí)很多時(shí)候,與戰(zhàn)斗力形成強(qiáng)烈反差的因素就是心態(tài)了。

比如說,開局一個(gè)玩家戰(zhàn)斗力很高,遇到和低自己的戰(zhàn)斗力相差很大的玩家,然后就開始輕敵了,對面老老實(shí)實(shí)的Farm,自己卻各種浪,結(jié)果不但沒有建立起優(yōu)勢,反倒讓對面隊(duì)友幫助被打成狗了,隊(duì)友一開噴,覺得自己面子上過不去,就開始掛機(jī)。心態(tài)不放好,從游戲開始的時(shí)候你就輸了。

戰(zhàn)斗力這個(gè)東西,只能表面上反映出一些東西,最實(shí)質(zhì)的東西還是看玩家們自己的心態(tài)和發(fā)揮,戰(zhàn)斗力高你說他是大神吧,結(jié)果被的戰(zhàn)斗力的毆打。

英雄聯(lián)盟是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,逆風(fēng)和順風(fēng)不是哪里一路決定的,如果你自我心態(tài)不好就會(huì)出現(xiàn)讓本來逆風(fēng)的局勢更逆風(fēng)。太相信自己的操作,浪,去秀,然后就沒有然后了。

ADC這個(gè)位置要求的不是強(qiáng)勢,也不是要求每把打蹦對面,穩(wěn)定的Farm,給自己建立裝備優(yōu)勢,再利用自己的對線小技巧壓制對面ADC的發(fā)育,干擾補(bǔ)刀,壓制了補(bǔ)刀其實(shí)和殺對方ADC已次沒多大區(qū)別的,決定勝利的還是后期的團(tuán)戰(zhàn)。有些玩家們打不了逆風(fēng)局,掛機(jī)什么的長掛嘴邊,如果連逆風(fēng)局都不能玩,建議你還是遠(yuǎn)離ADC這個(gè)位置,應(yīng)該是遠(yuǎn)離這個(gè)游戲,真不適合你。

三、對線技巧,合理利用草叢

很多人認(rèn)為,ADC對線就是靠自身的技能來消耗對方的血量,然后配合輔助或者打野英雄來擊殺收割人頭。

當(dāng)然只要是對面英雄會(huì)玩,能樣也會(huì)用同樣的方法來消耗你。巧妙的利用對面英雄補(bǔ)刀普攻的時(shí)機(jī)去攻擊是最好的時(shí)候,再走進(jìn)草叢,當(dāng)你攻擊對面ADC的時(shí)候,小兵的仇恨值會(huì)轉(zhuǎn)移到你的身上,可是當(dāng)你走進(jìn)草叢的時(shí)候,小兵對你的仇恨值就會(huì)消失。

這樣你肯定是占便宜的,別小看這下平A,你多A人家一下,多人家1個(gè)補(bǔ)刀,對后期的發(fā)展都是很重要的,有時(shí)候就有可能因?yàn)檫@一個(gè)補(bǔ)刀而差點(diǎn)錢買不起想要的裝備,因?yàn)檫@一次平A的傷害而讓殘血的敵人逃走,其實(shí)下路的消耗還是得多靠ADC累計(jì)起來的普通攻擊。

英雄聯(lián)盟總共30個(gè)草叢,上下陣營各12個(gè),中間河道6個(gè),ADC合理的利用草叢對自己的對線和輸出是很重要的。

ADC在達(dá)到6級和25分鐘的時(shí)候是個(gè)重要的時(shí)間段。在達(dá)到6級之后,在出裝方面,種類繁多,有些人喜歡直接出暴風(fēng)大劍,有些人則會(huì)選擇多蘭吸血過度一下,甚至有的會(huì)出貪婪然后再憋出一個(gè)大件。當(dāng)然,出裝的情況是根據(jù)場上形式來出的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可能會(huì)圍繞小龍打小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),你需要看對面Tank和ADC的出裝來選擇。團(tuán)戰(zhàn)要看對面打團(tuán)的陣容,像石頭人這種群體擊飛的英雄,不要和隊(duì)伍靠得太過緊密,適當(dāng)?shù)谋3衷谧约旱墓舴秶鷥?nèi)就行。記住,不到萬不得已永遠(yuǎn)不要盯著肉打,很多ADC在被對面像石頭這種英雄突臉之后,一個(gè)勁往石頭人身上丟技能。

這個(gè)時(shí)候別忘記了,你還有隊(duì)友,要明白對面Tank的輸出不足以殺死你,這個(gè)時(shí)候你要想的是注意對面ADC的動(dòng)向,脫離對面的控制,去找機(jī)會(huì)輸出對面的DPS。出裝方面別一味的去堆輸出裝,一個(gè)合格的ADC都必備一件生存裝,沒有生存何談輸出?

不要太浪,后期在團(tuán)滅對方之后,不要孤身伊人殘血去把線帶到危險(xiǎn)的地方,或者在沒有視野的情況下打龍或者對面的Buff,防止被抓死。因?yàn)楹笃谒劳龊髲?fù)活時(shí)間會(huì)越來越長,少一個(gè)人被翻盤的機(jī)會(huì)很大,所以這個(gè)時(shí)候趕快回家補(bǔ)充血量和裝備,準(zhǔn)備好下次的團(tuán)戰(zhàn)吧。

四、輔助和ADC的搭配

寶石+男槍,寶石的E能夠暈主敵人,男槍EQ二連貼臉,直接能在對方英雄臉上打成噸的傷害,寶石的W和男槍自身的被動(dòng)加護(hù)甲魔抗為火拼提供了強(qiáng)有力的條件,寶石爸爸還會(huì)加血。

索拉卡+EZ,索拉卡號稱是“移動(dòng)的小泉水”,加血加藍(lán),回復(fù)能力極強(qiáng)。

努努+薇恩,努努為薇恩提供攻速,讓本來就靠攻速吃飯的薇恩在段時(shí)間內(nèi)打出成噸的傷害。

風(fēng)女+女槍,移動(dòng)速度暴表,追殺逃命飛一般的感覺。

滑板鞋+錘石,能追能跑,傷害爆表,前提還是得會(huì)配合。

然后就是第三賽季興起的,婕拉,蜘蛛等配合任何一個(gè)ADC打下路都是不錯(cuò)的。

總而言之,一個(gè)厲害的ADC的背后,絕對有個(gè)懂他的輔助!

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