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崩壞學(xué)園2TheTower傷害詳解

更新時間:2017-04-10 13:26

作者:匿名

下面要給大家介紹的就是關(guān)于TheTower傷害解析了,想要知道TheTower的技能有哪些以及在實(shí)戰(zhàn)中是如何表現(xiàn)的那就跟隨小編過來看看吧。


The Tower是傳說系列的一件徽章,能根據(jù)自身和目標(biāo)血量百分比的絕對差值得到傷害提升,同時還有一定的暴擊傷害加成。

首先要說明的一點(diǎn)是,如果自身血量無法保持穩(wěn)定地保持在較高或者較低水平的話,The Tower一技能的平均加成是相當(dāng)平庸的。想要高效利用The Tower的話,無外乎兩種思路:一是長期保持高血量起到類似領(lǐng)域的效果,二是維持低血量起到類似無面的效果。

在第一種情況下,隨著目標(biāo)血量的降低,加成會越來越高,意味著原本擊殺目標(biāo)所需攻擊次數(shù)越多,收益越高——44%的最大增傷就是在假設(shè)需要極高攻擊次數(shù)才能擊殺的前提下得出的。在滿暴擊率的情況下考慮的話,這種思路的最大增幅約為152%左右。

第二種情況時正好相反,隨著目標(biāo)血量的降低,加成會越來越低,意味著原本擊殺目標(biāo)所需攻擊次數(shù)越少,收益越高——這種情況下理論上用狛枝娃娃壓血之后單發(fā)能得到250%的增幅(相當(dāng)于隱身后的無面)。

需要注意的是,上述都是最理想狀態(tài)下的最大增幅,The Tower的實(shí)際收益在絕大多數(shù)環(huán)境下遠(yuǎn)達(dá)不到這個水平。

在第一種情況中主要受制于武器本身,和低頻武器的相性比較差,即使是我們常說的高頻武器在單發(fā)傷害已經(jīng)達(dá)到較高水平時,收益也會有降低。第二種情況下本身壓血是比較危險的行為,用心眼的話心眼屬于高頻武器會受到增益衰減的影響。如果說配合水晶修羅等玩一擊的話,問題來了——為什么不用無面?雖說面對鎖血BOSS時可以在BOSS殘血時轉(zhuǎn)換回滿血模式,但在中段的表現(xiàn)依然十分乏力。

更為重要的是,The Tower在裝備搭配上比較尷尬。The Tower很大一部分收益來自于二技能的暴擊傷害加成,總所周知暴擊傷害的實(shí)際收益很大程度上受到暴擊率的影響,意味著要提高The Tower的收益必須疊暴擊率。如果是像微信推送中龍王塔的搭配的話,舍棄了戰(zhàn)神狗章的搭配在移速上有很大損失;舍棄一個暴擊率徽章的話,補(bǔ)充暴擊率會變得相對困難,這也意味著競速活動中基本沒有它出場的空間。The Tower本身會占據(jù)一個徽章位,對獲得暴擊率的手段有比較大的制約,這也是它遠(yuǎn)達(dá)不到理想收益的重要原因之一。

The Tower有著較高的上限,但種種原因表明,達(dá)到上限是相當(dāng)困難的事。當(dāng)然了,從另一方面來說的話,The Tower自身相對容易觸發(fā)的加成至少使得其下限不會太低。萌新扭到的話可以一用,但是擁有一定倉庫儲備的玩家沒有必要特意為之扭蛋。

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