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更新時(shí)間:2018-12-05 09:46
作者:匿名
FGONP計(jì)算公式,怎么算NP殘疾?游戲中的NP是釋放寶具的能量條,而且是判斷一個(gè)英靈是否強(qiáng)力的一個(gè)關(guān)鍵要素,那么如何計(jì)算fgo中NP的獲取呢?下面是FGONP計(jì)算公式。
每hit主動(dòng)NP獲取量*攻擊hit數(shù)*[卡牌NP倍率*位置加成*(1 卡牌性能buff) 首位加成]*(1 NP獲得buff)*暴擊補(bǔ)正*Overkill補(bǔ)正*敵補(bǔ)正。
其中第一項(xiàng)的“每hit主動(dòng)NP獲取量”,也就是我們平時(shí)俗稱的NP率,以貞德的NP獲取率0.76為例子,可以通俗理解為貞德每次hit(注意,是每hit而不是每張卡)能夠獲得0.76的NP。
當(dāng)然,在這之后還有別的系數(shù)需要參考,在這里我列舉出FGOWIKI的公式對(duì)其做詳細(xì)說明,如果已對(duì)這個(gè)公式有所了解的話可以不用打開:
(1)每Hit主動(dòng)NP獲得量(N/A) 俗稱的NP率 :從者的隱藏屬性,主動(dòng)攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量。大體由各個(gè)從者自身的職階、配卡藍(lán)卡數(shù)量、藍(lán)卡Hit數(shù)、Status參數(shù)中的魔力Rank、寶具基礎(chǔ)NP獲得量等屬性共同決定。
(2)每Hit被動(dòng)NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時(shí)的基礎(chǔ)NP獲得量。由各個(gè)從者自身的職階決定。
(3)攻擊Hit數(shù):指令卡或?qū)毦呖ㄅ频墓舳螖?shù)。
(4)敵方攻擊Hit數(shù):敵人行動(dòng)(實(shí)質(zhì)也為指令卡)的攻擊段數(shù)。
(5)卡牌NP倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[1.0]。
(6)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此項(xiàng)是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡(jiǎn)寫。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躪準(zhǔn)備]、從者職階技能[陣地作成]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因?yàn)閷毦邔?shí)質(zhì)上仍是指令卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能[黃金律]、[天狗的兵法]、相關(guān)概念禮裝等等。
(10)暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。為定值[2.0]。
(11)Overkill補(bǔ)正:Overkill時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下?lián)舫?,便達(dá)成Overkill,戰(zhàn)斗界面中會(huì)顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。
(12)敵補(bǔ)正:根據(jù)敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補(bǔ)正也可能不同,目前發(fā)現(xiàn)的NP敵補(bǔ)正數(shù)值最大為1.32,最低為0.8。
于是,將各項(xiàng)數(shù)據(jù)整理清楚之后,可以列出如下的公式,來計(jì)算貞德在單挑情況下的NP獲取情況。
假定過程之中不伴隨暴擊和Overkill,三藍(lán) EX攻擊來算,敵補(bǔ)正為1,貞德一回合能夠獲取的NP為:
第一擊:0.76(NP率)*2(hit數(shù))*[3(藍(lán)卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff沒有) 0(第一擊為首位,沒有首藍(lán)加成)]*1*1*1*1(各項(xiàng)數(shù)據(jù)都沒有影響,均視為1)。得到結(jié)果為4.56。
第二擊:0.76*2*[3*1.5(第二張卡的卡牌位置加成為1.5)*1 1(首藍(lán)補(bǔ)正)]*1=8.36
第三擊:0,76*2*[3*2*1 1]*1=10.64
EX攻擊:0.76*2*[1(EX攻擊的NP倍率是1而不是藍(lán)卡的3)*1(EX位加成為1)*1 1]=4.56
攻擊總計(jì)獲得4.56 8.36 10.64 4.56=28.12點(diǎn)NP,結(jié)合藍(lán)卡chain的20的NP獲取,總計(jì)獲得48.12點(diǎn)NP。
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