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《新蒼穹之劍》致命與破盾屬性如何抉擇?致命與破盾屬性理性抉擇

更新時(shí)間:2015-02-21 09:49

作者:匿名

  在新蒼穹之劍中致命和破盾的屬性都是公認(rèn)的,因此這也導(dǎo)致很多的玩家都出現(xiàn)了盲目追求致命的一個(gè)效果,下面來(lái)看看《蒼穹之劍3D》致命與破盾屬性如何抉擇?致命與破盾屬性理性抉擇。

  致命:致命的作用相信大家都知道是提升暴擊率的,想要追求高爆發(fā)那么就需要堆積致命,但是想要打出輸出除了需要有高暴擊之外,也需要有高攻擊才是最根本的所在啊。如果沒有攻擊那么致命就算再高也無(wú)法打出傷害,比如說(shuō)我的攻擊是5000但是致命達(dá)到了200,你還能指望可以打出多少的傷害出來(lái)呢。大家在追去高致命的時(shí)候也不要忽略其他的數(shù)值,額外的提點(diǎn)命中也是很重要的,比較你輸出再高無(wú)法打到別人也沒有任何的作用。

  破盾:破盾就是有一定的幾率會(huì)無(wú)視敵方的防御效果,而蒼穹之劍中破盾的效果其實(shí)就可以格擋敵方的雙防,當(dāng)我們?cè)诤屯婕襊K 的時(shí)候就可以打出破盾的效果,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)對(duì)手的格擋來(lái)進(jìn)行判定等到判定成為破盾之后,那么就會(huì)和平時(shí)相比打出更好的傷害可以說(shuō)這個(gè)屬性在PK的時(shí)候就是一個(gè)利器。但是相對(duì)而言這個(gè)屬性對(duì)于推塔而言也沒有實(shí)際的作用。如果你是純粹推圖黨不喜歡PK的就沒有必要追求這個(gè)屬性。

  以上是關(guān)于《新蒼穹之劍》致命與破盾屬性如何抉擇?致命與破盾屬性理性抉擇,致命和破盾雖然和厲害但是也不能忽視其余的屬性,只有合理的搭配屬性才可以使得戰(zhàn)斗力有效的提升。

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