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CSGO128tickrate是什么意思 FPS中tickrate有什么影響

更新時間:2017-04-13 11:01

作者:匿名

在之前的CSGO國服發(fā)布會上,完美發(fā)言人表示國服將會達(dá)到128tickrate,F(xiàn)PS老手一片歡天喜地,萌新就搞不懂了,128tickrate是什么,有什么用,小編今天就為大家簡單的解釋一下。

用下面這個圖能很簡單的理解tickrate:


tickrate不是簡單的幀數(shù),如果是20tickrate,在玩家看來整個人是流暢地跳下去的,但是服務(wù)器的判斷卻是一個個點,所以如果你開槍打中中間的空隙,你看到的是打中了,但是服務(wù)器判斷你沒打中,如果是128tickrate,中間的空隙基本沒有,對于用槍高手非常重要,打中了就是打中了。

服務(wù)端的tickrate,CS引擎的工作方式是模型和命中檢測分開,所以也許你看上去像是打在他皮膚上了 可能實際上你擦過了他的命中方塊 HitBox。因為模型會被客戶端渲染插幀,你看不出任何的問題,很順滑完全沒有任何停頓,可hitbox在一秒內(nèi)真的只有tickrate規(guī)定的次數(shù)。也就是說hitbox就是幻燈片,但是hitbox是隱形的你直接看不見。如果在CSGO里面使用32個tickrate玩,基本只要FPS老玩家馬上就能感覺到瞄準(zhǔn)了但是打不到人。 64tick算是兼顧了延遲和反應(yīng)時間的選擇。 128tick是比賽標(biāo)準(zhǔn)全世界的頂級賽事都是必須用128tickrate的,在這個tick下,如果你有非常老的CSGO資歷并且技術(shù)比較高了?;蛘哒f職業(yè)玩家,拼的就是那一瞬間的反應(yīng)速度了,所以128能完美的展現(xiàn)出每個人的差距,行就是行不行就是不行。而且CSGO的彈道由服務(wù)端計算,tickrate也會很小程度的影響你的命中率

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