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王者榮耀4月18不停機更新 諸葛亮娜可露露被削

更新時間:2017-04-18 09:52

作者:匿名

王者榮耀4月18日實行不停機更新,除了上線一些新活動外,游戲有許多英雄也被調(diào)整了,具體情況快隨小編一起去看看吧。

4月18日英雄調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容

1.太乙真人

作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時候可以逆轉(zhuǎn)團戰(zhàn)的勝負(fù)。但過短的CD和復(fù)活后過高的血量導(dǎo)致對手幾乎在每場團戰(zhàn)中都要面對5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強度能夠回到一個正常的水平。

3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒

3技能:復(fù)活血量:2000/3500/5000點生命 → 2000/3000/4000點生命

2.娜可露露

娜可露露 作為一名擁有超強支援能力的刺客,她的輸出能力經(jīng)常超出大家的預(yù)期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強并且能夠打出較高的爆發(fā)傷害,讓對手十分頭疼。所以我們對娜可露露技能的加成方式進行了調(diào)整,來規(guī)避她出現(xiàn)攻守兼?zhèn)涞哪芰Α?

被動:額外傷害:0.45Ad → 60(+0.8額外Ad)

1技能:修復(fù)攻擊力增加印記額外比例傷害效果數(shù)值不正確的BUG

1技能:印記比例傷害:10%(每60點物理攻擊增加1%)的傷害→ 6%(每80點額外物理攻擊增加1%)的傷害

1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)

2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)

2技能:生命回復(fù):150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)

3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)

3技能:新增命中敵人后的減益效果提示

3.鐘馗

我們希望鐘馗在準(zhǔn)確完成他勾中敵人目標(biāo)時,能夠獲得足夠的收益,例如,能夠?qū)@個目標(biāo)造成比較直接的生存威脅;所以我們提升了鐘馗的技能傷害,以期鐘馗使用者能夠有更好的對抗體驗

1技能:傷害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

2技能:傷害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

4.典韋

典韋作為一名比較依賴普攻輸出的傳統(tǒng)戰(zhàn)士,他的一些功能特性與目前版本節(jié)奏有一點脫節(jié),尤其是在游戲的中前期,典韋的技能CD明顯有些過長了,導(dǎo)致初期非常乏力很難建立優(yōu)勢,我們將在此次更新中整體調(diào)整技能1,2的成長曲線。另外我們優(yōu)化了一些比較影響典韋輸出感受的細(xì)節(jié),讓典韋能夠在戰(zhàn)場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒內(nèi)衰減至0%)

1技能:增加效果:開啟時重置普攻

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:70 → 65

3技能:釋放范圍:500 → 600

5.老夫子

我們嘗試加強老夫子在中后期的對抗能力,盡可能去符合一個普攻型近戰(zhàn)支點的定位,同時修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會在體驗服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)

被動:強化后的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) → 60(+12*英雄等級)

2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%

2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒

3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG

6.廉頗

廉頗存在一定的強度問題,同時高額的藍(lán)耗也不符合坦克英雄的體驗需求

1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:100 → 60

2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:80 → 70

2技能:傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

3技能:第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

3技能:第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

7.哪咤

作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對手帶來了太多不好的體驗,我們希望一個特性不要收益大到等同于夢魘,制裁的裝備收益。

被動:限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)

8.諸葛亮

諸葛亮作為一名機動性較高的法師,在面臨正面對抗的時候,應(yīng)該是處于劣勢的,而在大部分時候,諸葛亮可以在對線階段很好的壓制對手, 其很大程度上歸功于被動初始較高的傷害。我們將略微下調(diào)諸葛亮被動的初始傷害(中后期傷害基本一致),避免諸葛亮在游戲初期過于強勢的問題。

被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)

9.鐘無艷

鐘無艷作為戰(zhàn)士來說缺乏足夠的威脅能力,無論是面對其他戰(zhàn)士甚至脆皮英雄的時候;更多時候玩家會將鐘無艷單純作為一個控制型英雄使用,但由于石化的不穩(wěn)定以及開團距離的問題,收效不夠理想;此次調(diào)整我們強化了鐘無艷作為一個戰(zhàn)士的纏斗能力,并讓她在獲得良好位置時擁有足夠的威脅

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

3技能:每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

10.曹操

曹操開啟大招以后,攻擊敵方水晶將不再恢復(fù)生命值。

曹操在開啟大招以后擁有極強的恢復(fù)能力,使得他在團戰(zhàn)廝殺中有更多存活的可能。但同時我們也注意到,曹操利用這一特性對敵方水晶進行強拆(無兵線的情況),這一定程度影響了游戲的平衡性,我們將對此進行調(diào)整。

希望本文對大家有所幫助。

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