最近更新
手機版
手機版

掃描查看手機站

當前位置:973游戲網 > 手游頻道 >  游戲雜談 > 《敢達決戰(zhàn)》用戶數量破500萬探秘:“逆生長”手游的成功之道
《敢達決戰(zhàn)》用戶數量破500萬探秘:“逆生長”手游的成功之道

更新時間:2017-04-20 10:15

作者:匿名

手游行業(yè)興起至今,“用戶數量”已成為最能說明產品受關注程度和市場潛力的數據。縱覽當前手游市場,幾乎所有產品的用戶數量峰值,都集中在上線初期,隨著時間的延伸,用戶數量會不斷遞減。然而,筆者近期卻發(fā)現了一個特殊案例:正版敢達手游《敢達決戰(zhàn)》自上線以來,經過不斷的更新完善,人氣持續(xù)提升,用戶數量于上月突破500萬,此事引起了業(yè)內廣泛注意。這款由DeNA中國和萬代南夢宮聯合制作推出的手游,如何實現用戶數量“逆生長”?筆者對此進行了一番探尋。

產品與IP緊密結合,提升用戶歸屬感

“IP對游戲至關重要”這個觀點在業(yè)界被廣為認同,憑借自身強大的號召力,知名IP能在產品上線初期導入大量的用戶。但想要實現用戶數量持續(xù)增長,廠商還需緊密結合IP,不斷在游戲中呈現用戶熟悉的原作內容,提升產品本身的吸引力。部分IP手游在上線初期的確做到了還原原作,但在后續(xù)更新內容卻屢屢“跑偏”,這導致不少IP粉絲選擇“棄坑”。

《敢達決戰(zhàn)》則根據《機動戰(zhàn)士敢達》系列的即時狀態(tài),通過數次更新,為玩家?guī)硎煜ざ中迈r的內容:《敢達決戰(zhàn)》公測初期,正值《機動戰(zhàn)士敢達:鐵血的奧爾芬斯》熱播,游戲推出其主角機體“巴巴托斯敢達”,成功吸引了大量新生代敢達迷成為用戶;隨著《機動戰(zhàn)士敢達 雷霆宙域》和《機動戰(zhàn)士敢達獨角獸 RE:0096》(TV版)的陸續(xù)上映,《敢達決戰(zhàn)》也適時開放了“激戰(zhàn)宙域”玩法、“獨角獸敢達(NT-D)”和“新安洲”等機體,讓玩家獲得身臨動畫場景的游戲體驗,招募時下最熱門的機體。正是這種對IP的緊密結合,顯著提升了用戶的歸屬感,使其愿意常駐游戲。

注重產品質量,打造口碑效應

“質量未達到期待值”是造成玩家流失的主要原因??v覽當前手游市場,我們不難發(fā)現這樣的例子:某手游依靠IP圈粉無數,卻因自身質量較差導致玩家流失,最終無人問津慘淡收場。這就說明,一款手游若想留住玩家,就絕不能只有IP的空殼,而無視聽操作、玩法活動、系統(tǒng)優(yōu)化等實質內容。

《敢達決戰(zhàn)》沿襲敢達動畫系列優(yōu)秀的視覺表現,帥氣的機體造型,華麗的技能特效,形態(tài)萬千的戰(zhàn)斗場景,讓游戲備受玩家歡迎。玩法操作方面,《敢達決戰(zhàn)》深度剖析原作動畫內容,設計出“戰(zhàn)役”、“殖民星爭奪戰(zhàn)”、“敢達格斗大會”等玩法,并以精妙爽快的微操作,在保留熱血戰(zhàn)爭主題的同時,讓游戲更易上手。此外,《敢達決戰(zhàn)》非常注重于玩家溝通,官方通過各主流社交平臺搜集玩家意見調整游戲,使系統(tǒng)更優(yōu)化,操作更便捷。對于手游玩家來說,一款好玩、簡單且人性化的游戲,既符合時間碎片化的現狀,又能給自己帶來極佳的觀感體驗,自然值得與親朋分享,《敢達決戰(zhàn)》由此實現了用戶自然推廣。

借勢二次元熱潮,擴大產品覆蓋面

隨著“泛娛樂”時代的來臨,手游廠商紛紛開始突破傳統(tǒng)的固定發(fā)展領域,實現同一內容的多領域共生,力爭擴大產品覆蓋面,吸引并轉化更多潛在用戶。據統(tǒng)計,近幾年泛二次元用戶規(guī)模持續(xù)整增長,目前已超過3億,這類人群的游戲付費率高達75%,成為眾多廠商競相爭奪的客戶群體。

作為一款擁有二次元IP的手游,《敢達決戰(zhàn)》自然不會遺漏“先天優(yōu)勢”。從去年開始,游戲在國內最大的二次元文化娛樂社區(qū)“bilibili”上動作不斷,先后與多位知名UP主合作,通過植入游戲CG、制作彩蛋動畫等方式,讓更多非玩家二次元人群知曉游戲的存在;同時,《敢達決戰(zhàn)》制作團隊還接受了專業(yè)模型玩具雜志《模工坊》的訪問,向模型發(fā)燒友介紹游戲特色和后續(xù)研發(fā)內容,進一步擴大產品覆蓋面。這些做法令《敢達決戰(zhàn)》的影響力超出了“敢達迷”和“手游玩家”范疇,獲取大量用戶流量,再通過福利活動和后續(xù)宣傳,將用戶導入游戲本身,使越來越多的人成為忠實用戶。

與大部分手游遭遇的用戶持續(xù)流失不同,《敢達決戰(zhàn)》通過緊密結合IP,呈現還原度最高的游戲內容;注重質量提升,打造出良好的玩家口碑;借勢二次元熱潮,進一步擴大了游戲的覆蓋面。三大原因共同造就了該作玩家數量“逆生長”、突破500萬的成績。筆者希望借分析《敢達決戰(zhàn)》案例,為廠商們提供一些參考,找到一條讓用戶數量穩(wěn)中有升、讓旗下產品取得成功的道路。

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權,請您來信告知( 聯系郵箱:[email protected]),本網站將應您的要求刪除。