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更新時間:2017-04-24 21:28
作者:匿名
鐵們好,
LOL將在4月25日上午7點30分全區(qū)停機維護(hù),更新7.8版本,預(yù)計停機時間為07:30-12:00
季中賽就在眼前,平衡調(diào)整可能會有些搖擺不定,因此本次新版只是小試牛刀。話雖如此,我們還是希望這些改動能夠立即發(fā)揮作用,或是朝健康的方向發(fā)展。
首先,我們想要借此機會檢視游戲延遲對于游戲體驗的影響。顯而易見的是,沒有人喜歡在高延遲下游戲,而某些英雄承受的可不僅如此。因此,我們對這類英雄進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改動,來讓他們在所輸入的指令得到即時響應(yīng)前,挫敗感不再那么強。
其次,輪到職業(yè)舞臺的改動。隨著MSI的到來,我們還想要確保一些越線英雄不會在BP階段處于完全的主導(dǎo)地位,因此我們也做出了相應(yīng)的改動。
另一方面,現(xiàn)在正是對某些需要玩法關(guān)愛的弱勢英雄進(jìn)行加強的完美時機。亞托克斯在更新后獲得了一些額外的能力,同時烏迪爾也有一個微小的加強。
最后,我們也利用這次機會重新回顧了扭曲叢林和大亂斗地圖的一些游戲機制,來給予我們這兩個更快速的游戲模式更加清晰的體驗。
趕快進(jìn)入游戲,開始你的魄羅投擲大亂斗吧。
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
殺意已決攻速提高,現(xiàn)在在攻擊野怪時會重置持續(xù)時間。W已損失生命值治療提高。
盡管在7.6版本獲得了一些關(guān)愛,亞托克斯仍然在穩(wěn)定性上飽受煎熬(尤其是在野區(qū))。他新版的被動相比舊版而言更難在野區(qū)發(fā)揮作用,因此我們對此進(jìn)行了調(diào)整。是的,我們強化了他的自我治療能力,來讓他在戰(zhàn)斗中更加舒適。
被動-鮮血魔井
新增:殺意已決效果現(xiàn)在會在與野怪戰(zhàn)斗時刷新
攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
W血之渴望
治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值
高玩點評:被動攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強。
殤之木乃伊 阿木木
被動現(xiàn)在造成更加真實的傷害。被動傷害數(shù)值下調(diào)。
阿木木被動的作用(減免后造成真實傷害)并沒有符合我們的期待(直接的真實傷害),而為了滿足這份期待我們進(jìn)行了改動,并且按需調(diào)整了數(shù)值。
被動-詛咒之觸
額外真實傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗后 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計算于被減少魔抗前
W絕望光環(huán)
生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標(biāo)的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標(biāo)的最大生命值/秒
高玩點評:更改了被動的計算方式,總體來說對高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發(fā)AP流玩法,回歸坦克。
翠神 艾翁
單片草叢不再阻擋敵人對于史詩野怪的視野。
艾翁生成的草叢已然具備了一系列的通用能力(請不要深入每一片草叢);輕而易舉地控制中立野怪并不屬于這一通用能力的范疇。
W揠苗助攻
對著史詩級野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過制造一大片草叢墻來讓敵人丟失一整片區(qū)域的視野,這樣就會讓他們丟失野怪的視野)。
高玩點評:削弱快速控制大小龍區(qū)域的視野能力,對手更容易反擊。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q的施放更加流暢了。
延遲限制了你對某個角色的最大發(fā)揮,但對于卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網(wǎng)速比敵人的假動作重要的多。因此我們進(jìn)行了某些技能生存質(zhì)量的修復(fù)。
Q荒蕪
【荒蕪】現(xiàn)在可以被緩沖了?!净氖彙勘ê罅⒓丛偈褂谩净氖彙繒谠摷寄芾鋮s結(jié)束后自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。
高玩點評:Q是死哥主要輸出技能,等于是提高了連續(xù)釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會有更好的手感。
冰霜女巫 麗桑卓
Q傷害收益系數(shù)提高,被動冷卻時間在較高級時下調(diào)。
我們希望麗桑卓通過良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎。但目前來說這么做只會加速她耗光法力,因此隨著游戲的進(jìn)行,我們想讓她能夠更好的通過被動管理法力值。
被動-寒冰血脈
冷卻時間:全等級18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16級)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)【冰霜之環(huán)】擊殺了一個單位時,【寒冰血脈】的冷卻時間并未減少
Q寒冰碎片
收益系數(shù): 0.65法術(shù)強度 → 0.7法術(shù)強度
高玩點評:小幅加強Q的后期AP收益?zhèn)?,被動時間較少,能稍微緩解中后期的缺藍(lán)問題。
虛空先知 瑪爾扎哈
護(hù)甲下降,虛靈生命值下降。
馬爾扎哈所召喚的虛靈殺傷力太強以至于無法忽略,但對于許多下路組合來說,太難以將它們快速清理了。克制它們的方式包括(擊中效果,【反曲之弓】,或范圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當(dāng)你祭出這些克制手段時,讓它們在某些程度上更加有效。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:20 ? 18
W虛空蟲群
虛靈生命值:3 ? 2
虛靈金幣獎勵:10 ? 5
高玩點評:蟲子生命值降低,更容易被對手點掉。前期戰(zhàn)斗力削弱。
深海泰坦 諾提勒斯
每級的法力回復(fù)減少。E法力消耗增加。
如果諾提勒斯持續(xù)使用【暗流涌動】,他將會創(chuàng)造大量的免費壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協(xié)助gank,逃生,或是進(jìn)行決斗。使用他的技能持續(xù)推線——尤其是他在投資【日炎斗篷】或其他法力裝備前——應(yīng)該讓他的法力槽消耗過快,這樣他的敵人就有更多的機會來制裁他。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù)屬性:0.7 → 0.5
E暗流涌動
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩點評:前期藍(lán)耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法師 瑞茲
Q現(xiàn)在會在W/E施放后重置冷卻時間,而不再是擊中后。
與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家?guī)砹司薮蟮捏w驗差距。而我們則通過技能冷卻重置來彌補這一差距。
Q超負(fù)荷
現(xiàn)在會在【符文禁錮】或【法術(shù)涌動】出手后冷卻重置,而不再是當(dāng)這些技能擊中他們的目標(biāo)時
高玩點評:瑞茲的連招應(yīng)該會更流暢了。
暮光之眼 慎
Q對小兵傷害下調(diào),對英雄增加。R的護(hù)盾收益與已損失生命值掛鉤。
慎是那類在團(tuán)隊游戲中發(fā)揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級的游走能力?,F(xiàn)在,他通過出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續(xù)對地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開線上所付出的代價)。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他游走造成的壓力,但我們也提高了他在基準(zhǔn)線上的傷害,以及更多的控制能力來作為補償。
Q奧義!暮臨
賦能攻擊額外傷害:對抗非英雄單位時30/50/70/90/110(于1-5級) → 對抗任何敵人時15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16級)
新增:對野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)
E奧義!影縛
消耗:180能量值 → 150能量值
判定寬度:50 → 60
秘R奧義!慈悲度魂落
冷卻時間:180/150/120 → 200/180/160
護(hù)盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目標(biāo)的已損失生命值增益至280/560/840(護(hù)盾在40%生命值時到達(dá)最大值)
高玩點評:Q提高對野怪傷害,E小幅加強。但R基礎(chǔ)護(hù)盾較大削弱,施放低血量隊友身上才能獲得更高收益,導(dǎo)致對滿血隊友施放開團(tuán)的玩法收益降低,提高玩法難度。
獸靈行者 烏迪爾
Q和W現(xiàn)在每3次攻擊附帶特效。技能法力消耗調(diào)整。
烏迪爾玩家通常會十分固定的選擇主【火鳳姿態(tài)】或是【猛虎姿態(tài)】,這讓其他姿態(tài)在整場游戲中毫無存在感。我們想要讓烏迪爾每一種姿態(tài)都能成為一種選擇。這意味著讓【猛虎姿態(tài)】和【靈龜姿態(tài)】更有影響力,能讓玩家在這個姿態(tài)下常駐,同時,我們也讓技能在低級時的耗藍(lán)減少。
綜合
技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18級)
Q猛虎姿態(tài)
【已移除】額外傷害:在【猛虎姿態(tài)】下,普攻不再造成15%烏迪爾總攻擊力的額外傷害
新增:在【猛虎姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻為猛虎打擊,觸發(fā)該形態(tài)下的延時傷害
猛虎打擊傷害:2秒內(nèi)30/80/130/180/230 → 2秒內(nèi) 30/60/90/120/150
新增:連續(xù)對同個目標(biāo)進(jìn)行的猛虎打擊會立即造成所有之前姿態(tài)下剩余的傷害,此外還會附加一次新的傷害
W靈龜姿態(tài)
【已移除】:在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾不再獲得生命偷取
新增在【靈龜姿態(tài)】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻會對烏迪爾進(jìn)行2.5%最大生命值的治療,會根據(jù)烏迪爾已損失的生命值增益至最多5%
高玩點評:Q的首次瞬間爆發(fā)傷害降低,持續(xù)輸出傷害提高。W在殘血對拼時收益增強,整體提高了持續(xù)作戰(zhàn)能力。
嚎哭深淵
我們通過數(shù)個改動讓大亂斗地圖的節(jié)奏更快。另外,魄羅數(shù)量也增多了。
當(dāng)選擇大亂斗模式時往往意味著玩家在選擇一個游戲時間更快的模式,但這往往會演變?yōu)楸鵂I拉鋸戰(zhàn),直到某方嚴(yán)重出錯。我們想要減少這樣的情景出現(xiàn),以減少每局游戲的平均時長。
金幣收益
敵方小兵死亡時如果處在其附近且沒有補刀現(xiàn)在會讓你獲得3金幣
近戰(zhàn)小兵金幣:28 → 20
遠(yuǎn)程小兵金幣:20 → 17
被移除的裝備
【上古錢幣】、【圣物之盾】、【竊法之刃】以及它們的升級裝都已經(jīng)從嚎哭深淵移除
【萃取】也已從嚎哭深淵移除
生命圣壇
首次刷新時間:3:00 → 2:00
治療:81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,會根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%
助攻
防御塔助攻:在10秒內(nèi)攻擊了防御塔 → 30秒內(nèi),防御塔被摧毀可獲得助攻的金幣和經(jīng)驗值
小兵刷新
首波小兵刷新時間:1:00 → 0:45
每波小兵刷新倒計時:30秒 → 20秒
攻城小兵刷新:每3波兵,從第3波兵開始 → 每隔1波兵,從第1波兵開始
小兵成長:小兵每90秒獲得一次強化 → 每60秒
超級兵
基礎(chǔ)護(hù)甲:30 → 100
基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306
新增鼓舞:當(dāng)靠近友方超級兵時,英雄和小兵獲得20%脫戰(zhàn)移動速度
回城
泳池派對 雷克頓:回城的文本提示現(xiàn)在將提示會播放回城動畫
魄羅
魄羅不再在游戲開始時躲藏在草叢中
魄羅現(xiàn)在會在各自陣營的地圖上游走
魄羅的嗅覺探測半徑減少
魄羅的生命值從100,000減少至1000(仍然不可被擊殺)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致魄羅會在爆炸后死亡
兵線上又增加了2只魄羅
修復(fù)了魄羅開心時的一些動畫BUG
扭曲叢林
死亡倒計時改動,小兵和超級兵變強,門牙塔攻擊速度下調(diào),卑鄙之喉生命值減少。生命圣壇在低級時的治療量提高。
扭曲叢林地圖有兩個一致的玩法:其一是兩個線上英雄,一個打野;其二是兩個線上英雄一個輔助。我們認(rèn)為這樣的相互影響讓游戲地圖變得非常的酷,但目前有輔助的玩法占據(jù)著主導(dǎo)地位,這多虧了輕松的經(jīng)驗追趕機制。獲益的英雄可以獲得護(hù)盾,抗性,以及續(xù)航能力,這一切讓他們能在召喚師峽谷的5V5中存活下來,更不用說3V3的扭曲叢林了。這個玩法——結(jié)合了等級優(yōu)勢獲得的屬性優(yōu)勢——讓他們不需要付出太多努力就能主宰比賽。為了打擊這一現(xiàn)象,我們修改了經(jīng)驗獲取的機制來縮小雪球現(xiàn)象?;径?,如果你在等級上處于優(yōu)勢,那么你所獲得的經(jīng)驗值將減少。
我們也想強調(diào)這一游戲模式的潛能,它能夠讓中期的一波團(tuán)戰(zhàn)迅速結(jié)束游戲。我們減少了游戲后期的死亡倒計時時間,來讓一支獲得巨大優(yōu)勢的團(tuán)隊不至于因為一次小失誤而無法恢復(fù)生機。最后,我們讓卑鄙之喉能夠更容易被擊殺,讓小兵獲得強化,以及降低門牙塔的總體傷害,這樣當(dāng)你在占據(jù)優(yōu)勢時,將更有可能讓你轉(zhuǎn)化為勝勢。補充,小兵刷新的時間變早了,這樣你就能稍微更快結(jié)束游戲了。
死亡倒計時
初期稍微變長,后期稍微變短
經(jīng)驗值
新增:你每比所擊殺的敵方英雄高1級,所獲得擊殺經(jīng)驗減少10%,封頂為50%
新增:召喚師峽谷也已同步
小兵
新增:小兵對防御塔的傷害現(xiàn)在將受益于游戲時間,每60秒獲得增加
遠(yuǎn)程小兵攻擊收益:每60秒+1攻擊力 → 每60秒+1.5攻擊力
攻城小兵金幣: 42.5 ? 44.65
超級兵
基礎(chǔ)護(hù)甲:30 → 100
基礎(chǔ)攻擊力:180 → 306
超級兵金幣:42.5 → 44.65
門牙塔
攻擊速度:2.5 → 2.0
倒計時
首波小兵刷新:1:15 → 0:45
首波攻城兵刷新:12分鐘 → 10分鐘
首波野怪刷新:1:35 → 1:05
圣壇解鎖時間:3:00 → 2:30
首個生命圣壇刷新: 3:00 → 2:30
懲戒充能時間:【懲戒】在1:30 → 1:00時開始重新充能
生命圣壇
治療81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,,會根據(jù)已損失的生命值增益至最多200%
生命圣壇不再進(jìn)行比預(yù)期高2倍的治療
天賦
風(fēng)暴騎手的狂涌
因為你需要知道你什么時候激活了基石天賦。
現(xiàn)在在激活時會有更大聲的視覺效果
野區(qū)
石甲蟲
小石甲蟲會回到它們的所在地。
小石甲蟲現(xiàn)在會走回他們的原始位置,而不是母蟲死亡后他們所掉落的位置
峽谷迅捷蟹
關(guān)于誰擊殺峽谷迅捷蟹的清晰性改動。
峽谷迅捷蟹現(xiàn)在淹沒入水的速度變得更慢了,這讓某些擊殺它后的視覺效果可以被正常播放了
守衛(wèi)死亡聲效
金幣到賬的聲效
守衛(wèi)現(xiàn)在被摧毀后會聽到獲得金幣的聲音
戰(zhàn)利品
寶箱里藏著什么?戰(zhàn)利品菜單中的??怂箍萍紝毾洮F(xiàn)在會展示里面可能包含的道具
輪換游戲模式
魄羅大亂斗模式將于2017年4月28日18:00 - 2017年5月1日10:00和2017年5月5日18:00 - 2017年5月8日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場暢快的雪戰(zhàn),召喚華麗的魄羅王吧。
簡短說明:
· 使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標(biāo),激活【魄羅沖撞】來沖向敵人。
· 如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會降臨戰(zhàn)場,你可以使用【護(hù)駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。
· 在被擊倒前,魄羅之王會治療你,提高你的法力回復(fù),并使用偉大的魄羅軍隊幫助你攻略敵方的防御塔。
· 喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對你的協(xié)助吧。
· 愿你的【魄羅投擲】百發(fā)百中,愿你身輕如燕,躲過這些毛球們的攻擊。
新版客戶端
值得注意的修復(fù):
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致開始游戲按鈕顯示為灰色
· 登陸后,下次開啟客戶端時會自動將焦點集中在密碼字段
· 你的資料頁背景現(xiàn)在會再次顯示正確的英雄
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致設(shè)置按鈕無法被打開
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致登錄音效出錯
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致當(dāng)你在編輯符文/天賦時,延遲準(zhǔn)備確認(rèn)會彈出
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致在完成了一場比賽后,聊天窗口無法打開
· 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致聊天不可見
· 減少了聊天窗口的內(nèi)邊距,調(diào)整了聊天窗口的布局,以改善軍團(tuán)聊天窗口的易讀性
· 添加了折疊群組的新信息提醒功能
排位隊列狀態(tài)
這個更新意味著什么?
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
BUG修復(fù)
· 盧錫安的【Q透體圣光】現(xiàn)在消耗正確的法力值
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)加里奧在【R英雄登場】施法過程中失去連接時會讓他無法標(biāo)記任何單位和建筑物
· 加里奧的【W(wǎng)杜朗護(hù)盾】的魔法護(hù)盾現(xiàn)在會在他復(fù)活后正確再次充能
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯的【E肉彈沖擊】有時會穿過靠墻的目標(biāo)
· 回城后,努努不再獲得第二重【被動-法術(shù)幻想】被動
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致賈克斯在施放了【Q跳斬】后無法使用爆裂果實
· 卡茲克在選擇進(jìn)化【R虛空來襲】后,不再顯示非正確的視覺效果
· 【源計劃:林 易】現(xiàn)在會在【W(wǎng)冥想】過程中顯示正確的顆粒效果,而不再使用經(jīng)典造型的顆粒效果
· 【西部牛仔 亞索】皮膚炫彩包不再使用經(jīng)典造型的【被動-浪客之道】顆粒效果
· 【屠龍勇士 薇恩】綠色皮膚炫彩包在召喚師峽谷清晰度更高
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【屠龍勇士 趙信】和他的皮膚炫彩包使用經(jīng)典造型的特效
· 【地獄之門衛(wèi)士 加里奧】的回城顆粒效果不再回溯到泉水
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【掠星魔刃 卡薩丁】的顆粒效果會因為鏡頭切入和切出而閃爍
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致游戲內(nèi)計分板的戰(zhàn)團(tuán)名字會消失
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致小兵會從門牙塔后方不正確地刷新
新加入版本的皮膚
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:
晨星之翎 洛
暮星之羽 霞
斬星魔刃 易
征服者 卡爾瑪
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