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王者榮耀體驗(yàn)服停機(jī)更新公告 孫悟空重做上線

更新時(shí)間:2017-05-04 09:03

作者:匿名

王者榮耀體驗(yàn)服在2017年5月3日19:00-2017年5月3日20:00對(duì)進(jìn)行停機(jī)更新,此次的更新主要的目的是孫悟空重做上線,以前的猴三棒已經(jīng)一去不復(fù)返了,那么新版孫悟空是什么樣子的呢?現(xiàn)在就隨小編一起來看看吧!

更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對(duì)于給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時(shí)間】2017年5月3日19:00-2017年5月3日20:00(18:30將關(guān)閉PVP)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、孫悟空重做上線

齊天大圣的經(jīng)典形象,除了打得敵人魂飛魄散的金箍棒,還有敏捷的身法和神奇的咒術(shù),我們的這位猴子英雄無疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上帶來了的實(shí)際問題,猴子常能輕取敵人首級(jí),但由于能力的單一、操作空間的局限,猴子的使命往往僅止于此,雙方的交互并不夠有趣。以1技能為例,由于隱身僅有1.5秒,難以提供相應(yīng)的反制手段,且假身在絕大多數(shù)情況下也并不具有迷惑性,這便是交互的缺乏。

鑒于現(xiàn)狀,我們將制造更豐富的交互作為此次重做的思路。猴子每個(gè)技能的收益將被拆分為多段,要想獲取第一段之后的收益,操作者需要對(duì)敵人的行為進(jìn)行正確預(yù)判或是持續(xù)追擊。這個(gè)過程中,敵人的前搖動(dòng)作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔細(xì)觀察并加以利用的元素。讓交互時(shí)間適當(dāng)延長,讓交互過程內(nèi)容飽滿刺激,不讓每個(gè)技能在放出一瞬間就決定所有收益,便是我們的調(diào)整方向。

被動(dòng)——大圣神威:每次釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%

護(hù)身咒法——孫悟空念起護(hù)身咒,護(hù)身咒可在短時(shí)間內(nèi)為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續(xù)一段時(shí)間的護(hù)盾

斗戰(zhàn)沖鋒——孫悟空朝指定方向沖鋒,對(duì)命中的第一名敵人造成物理傷害,并借力騰空跳躍。跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對(duì)其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多可進(jìn)行5次,每次跳躍傷害遞增(對(duì)同一目標(biāo)只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會(huì)獲得短時(shí)間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍

如意金箍——孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動(dòng)對(duì)周圍敵人造成物理傷害并暈眩1秒。并對(duì)命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記

二、英雄調(diào)整

1. 干將莫邪

干將莫邪技能組的高成本并沒有帶來相應(yīng)的收益,在一個(gè)相對(duì)困難的技能命中后,還需要考驗(yàn)下一步的準(zhǔn)確度,這在很大程度上降低了英雄技能使用的靈活度與穩(wěn)定性,在高速變化的戰(zhàn)斗過程中顯得非常的笨重,極度不適應(yīng)當(dāng)前版本的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)與遭遇戰(zhàn)

同時(shí),干將莫邪的清兵清野能力在核心輸出的位置上也顯得競(jìng)爭(zhēng)力不足.我們將在此次調(diào)整中對(duì)這兩點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注干將莫邪在體驗(yàn)服上的情況

被動(dòng):普攻傷害:225( 10*英雄等級(jí))( 0.175Ap)→ 300 ( 20*英雄等級(jí))( 0.25Ap)

被動(dòng):劍氣觸發(fā)傷害: 450( 28*英雄等級(jí)) ( 0.35Ap)→ 300 ( 20*英雄等級(jí))( 0.25Ap)

2/3技能:傷害:450( 80/Lv)( 0.35Ap)→ 600( 120/Lv)( 0.5Ap)

大招:傷害:750( 200/Lv)( 0.6Ap)→ 1000( 250/Lv)( 0.85Ap)

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