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掠食好玩嗎 特色詳解及劇情畫面音樂試玩心得分享

更新時間:2017-05-06 22:53

作者:匿名

《掠食》這款第一人稱射擊游戲中含有的解密元素吸引了眾多玩家的關注,劇情由北美切羅基族神話傳說改編而成,玩家將扮演汽車修理工湯米在潛伏著異型的宇宙船上展開一段奇異的冒險。那么,掠食好玩嗎?怎么玩?一起來看看玩家的試玩心得吧~

優(yōu)點:

1. 風格多變的音樂;

2. 不錯的操作手感;

3. 吸引人的劇本設計;

4. 罕見的高質(zhì)量官方漢化;

5. 合理的技能樹設計;

6. CES引擎下出色的畫面和優(yōu)化;

7. 太空與外星生物營造的科幻恐怖氛圍;

缺點:

1. 任務指引系統(tǒng)較為雞肋

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足

3. 基本沒什么用的預購獎勵

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設計

題外話:

可能很多人還不知道,2017版的Prey其實是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年從2K手中拿下2006年版Prey游戲的版權,并交由Arkane Studios開發(fā)的一款科幻題材游戲,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等諸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock兩大經(jīng)典系列的游戲風格。如果說原版Prey是一款模仿System

Shock的良作,那么2017版Prey被稱為一款創(chuàng)新佳作一點也不過分。說實話Prey上線之初我是不看好的,因為B社最近的不作為以及Arkane Studios在Dishonored 2上出現(xiàn)的諸多問題,很難讓我相信他們時隔不到一年推出的新作能夠有什么優(yōu)秀表現(xiàn)。然而,Arkane Studios確實交出了份令我個人滿意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本來在拿到Prey版權后想直接做Prey 2代,但因為若干原因作罷,選擇重制了Prey 1代。如此出色的重制,讓我非常期待未來可能會推出的2代。

劇情設計:

具體劇情我就不在此劇透了,只想說一下,單單是劇情的前10分鐘,就讓我難以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而隨著游戲的進展,在神秘人一月的指引以及閱讀TranStar員工之間來往的信件的過程中,整個事件的謎團一邊在膨脹卻又一邊明朗起來,過癮!

科幻和恐怖氛圍渲染:

作為一款基于太空的科幻驚悚游戲,Prey在氛圍渲染上做的非常出色。場景里充滿著各種高科技的物品,主角所使用的部分道具也設計獨特。另外是恐怖氛圍,從劇情開頭風暴異魔出現(xiàn)開始,游戲利用多個場景渲染了這種神秘外星生物的恐怖感。同時,風暴異魔可以變形成各種場景物品的特性不得不讓人時刻繃緊神經(jīng),提防隨時可能出現(xiàn)的生命危險,也讓我養(yǎng)成了隨手破壞場景的壞習慣(笑);人形風暴異魔的致命破壞力和敏銳感知力更是讓人想要避而遠之。

地圖與關卡設計:

如果你玩過Dishonored 1/2,應該不會懷疑Arkane Studios在關卡設計上的頂尖水平。Prey的整個游戲都發(fā)生在一個Talos I空間站中,地圖的設計巧妙,立體感十足。同時,很多障礙的通過方法不止一種,無論是隱藏在環(huán)境中的小道還是有敵人巡視的大路,讓人有種柳暗花明又一村的感覺。雖然無法趕超Dark Souls一代的神設計,但Prey能讓我產(chǎn)生一種“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

畫面及優(yōu)化:

近期有兩部基于CryEngine的大作發(fā)售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。兩部作品的畫面效果都毋庸置疑,CE引擎的優(yōu)秀體質(zhì)使得畫面得到保障;同時物品和槍械的打擊感/手感出色,手柄的震動也恰到好處,顯然是經(jīng)過精心調(diào)校的結(jié)果。相較優(yōu)化方面不盡人意的SGW3,Prey的優(yōu)化簡直出神!或許是因為在Dishonored 2上收到了不少關于優(yōu)化的差評,Arkane吃一塹長一智,對Prey的優(yōu)化做了充足的準備,自信到連PC版Demo都不放的地步。

音樂渲染:

Prey的音樂完美的契合了科幻/驚悚的游戲風格,其音樂數(shù)量并不算多,但無論是在自由探索時的神秘感還是遇敵時的緊張刺激,音樂間的切換也恰到好處,很容易讓人產(chǎn)生臨場感。另外,本作在XBOX和PS4上進行Demo測試時出現(xiàn)的遇敵后音量變大的問題也得以解決,不會讓玩家因為音量提高導致過度緊張。

RPG和收集要素:

3A游戲怎么能少了RPG要素!Prey在這方面表現(xiàn)尚可,科學家、工程師和保安三條技能樹對應著三種不同的玩法風格,你可以在游戲中找到適合自己的行動路線。另一方面,資源回收(撿垃圾)系統(tǒng)可以讓玩家回收幾乎自己身上的一切道具,并用回收所得的資源打造出自己需要的裝備。嗯,這也可以算是一個在太空中撿垃圾找哥哥的故事。

極為友好的中文體驗:

(Win10下并未出現(xiàn)其他評測中提到的亂碼現(xiàn)象)這次必須要為Bethesda點贊,Prey這次的繁中的質(zhì)量非常高,不僅是一般的對話和各種文本資料有經(jīng)過特別潤色,場景中顯示的文字也一樣有漢化的痕跡。舉個例子,創(chuàng)傷中心里拘禁著一位意念被控制的TranStar員工,打開他的禁閉室后你可以發(fā)現(xiàn)墻上歪歪斜斜地寫著“德力夫7324”的字樣,暗示“7324”是德力夫這個人辦公室的密碼,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中國元素,比如王之渙的《登鸛雀樓》以及長城插畫等,應該能讓中文玩家倍感親切。B社,你可能又要圈一波中文粉絲了。

小缺點:

“吹”完了優(yōu)點,來談談我在評測一開始提到的缺點吧。

1. 任務指引系統(tǒng)較為雞肋,偌大的空間站中經(jīng)常會迷路,當然這也可能是Arkane有意為之,畢竟我之前提到過,每次找到一條新通道時都會有柳暗花明的感覺。

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足,雖然Demo階段戰(zhàn)斗時音量提升的問題沒有了,但其他比如戰(zhàn)斗時周遭環(huán)境會變暗導致看不清敵人位置的問題依然存在,我已經(jīng)有好幾次因為環(huán)境較暗導致看不清敵人位置而死亡了;另外的BUG是,人形風暴異魔經(jīng)常會幻化消失到無法到達的BUG地點,導致無法擊殺,必須要重進游戲才能解決。

3. 基本沒什么用的預購獎勵,這些預購獎勵的作用相當于讓你多學會一個技能,多一管血,多一把效果一般的霰彈槍,這些都是游戲中可以輕松取得的東西,我個人覺得還不如把放出個音軌和壁紙來的實在

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設計,查看一下成就系統(tǒng),你就會發(fā)現(xiàn)Prey和Dishonored 1/2一樣,是一場成就黨的噩夢---想要全成就,至少需要三次通關,而且達成成就的條件極為苛刻

總結(jié)缺點,其實都是很細碎的方面,相對于游戲的諸多優(yōu)點實在是瑕不掩瑜。

“驚奇、驚艷、驚悚”

這是我能夠想到用來評價Prey這部游戲的三個詞,感謝Bethesda和Arkane Studios能夠在平淡的五月帶來這樣一部優(yōu)秀的作品。如果說之前我對B社存在那么點偏見,經(jīng)過Prey我可能已經(jīng)黑轉(zhuǎn)粉了。無論是游戲本身的高素質(zhì)還是B社在漢化方面的用心,都值得中文玩家去嘗試、去感受。希望你能和我一樣,在體驗后大呼過癮。

以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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