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掠食好玩嗎 特色詳解及劇情畫(huà)面音樂(lè)試玩心得分享

更新時(shí)間:2017-05-06 22:53

作者:匿名

《掠食》這款第一人稱(chēng)射擊游戲中含有的解密元素吸引了眾多玩家的關(guān)注,劇情由北美切羅基族神話傳說(shuō)改編而成,玩家將扮演汽車(chē)修理工湯米在潛伏著異型的宇宙船上展開(kāi)一段奇異的冒險(xiǎn)。那么,掠食好玩嗎?怎么玩?一起來(lái)看看玩家的試玩心得吧~

優(yōu)點(diǎn):

1. 風(fēng)格多變的音樂(lè);

2. 不錯(cuò)的操作手感;

3. 吸引人的劇本設(shè)計(jì);

4. 罕見(jiàn)的高質(zhì)量官方漢化;

5. 合理的技能樹(shù)設(shè)計(jì);

6. CES引擎下出色的畫(huà)面和優(yōu)化;

7. 太空與外星生物營(yíng)造的科幻恐怖氛圍;

缺點(diǎn):

1. 任務(wù)指引系統(tǒng)較為雞肋

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足

3. 基本沒(méi)什么用的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)

題外話:

可能很多人還不知道,2017版的Prey其實(shí)是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年從2K手中拿下2006年版Prey游戲的版權(quán),并交由Arkane Studios開(kāi)發(fā)的一款科幻題材游戲,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等諸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock兩大經(jīng)典系列的游戲風(fēng)格。如果說(shuō)原版Prey是一款模仿System

Shock的良作,那么2017版Prey被稱(chēng)為一款創(chuàng)新佳作一點(diǎn)也不過(guò)分。說(shuō)實(shí)話Prey上線之初我是不看好的,因?yàn)锽社最近的不作為以及Arkane Studios在Dishonored 2上出現(xiàn)的諸多問(wèn)題,很難讓我相信他們時(shí)隔不到一年推出的新作能夠有什么優(yōu)秀表現(xiàn)。然而,Arkane Studios確實(shí)交出了份令我個(gè)人滿意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本來(lái)在拿到Prey版權(quán)后想直接做Prey 2代,但因?yàn)槿舾稍蜃髁T,選擇重制了Prey 1代。如此出色的重制,讓我非常期待未來(lái)可能會(huì)推出的2代。

劇情設(shè)計(jì):

具體劇情我就不在此劇透了,只想說(shuō)一下,單單是劇情的前10分鐘,就讓我難以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而隨著游戲的進(jìn)展,在神秘人一月的指引以及閱讀TranStar員工之間來(lái)往的信件的過(guò)程中,整個(gè)事件的謎團(tuán)一邊在膨脹卻又一邊明朗起來(lái),過(guò)癮!

科幻和恐怖氛圍渲染:

作為一款基于太空的科幻驚悚游戲,Prey在氛圍渲染上做的非常出色。場(chǎng)景里充滿著各種高科技的物品,主角所使用的部分道具也設(shè)計(jì)獨(dú)特。另外是恐怖氛圍,從劇情開(kāi)頭風(fēng)暴異魔出現(xiàn)開(kāi)始,游戲利用多個(gè)場(chǎng)景渲染了這種神秘外星生物的恐怖感。同時(shí),風(fēng)暴異魔可以變形成各種場(chǎng)景物品的特性不得不讓人時(shí)刻繃緊神經(jīng),提防隨時(shí)可能出現(xiàn)的生命危險(xiǎn),也讓我養(yǎng)成了隨手破壞場(chǎng)景的壞習(xí)慣(笑);人形風(fēng)暴異魔的致命破壞力和敏銳感知力更是讓人想要避而遠(yuǎn)之。

地圖與關(guān)卡設(shè)計(jì):

如果你玩過(guò)Dishonored 1/2,應(yīng)該不會(huì)懷疑Arkane Studios在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的頂尖水平。Prey的整個(gè)游戲都發(fā)生在一個(gè)Talos I空間站中,地圖的設(shè)計(jì)巧妙,立體感十足。同時(shí),很多障礙的通過(guò)方法不止一種,無(wú)論是隱藏在環(huán)境中的小道還是有敵人巡視的大路,讓人有種柳暗花明又一村的感覺(jué)。雖然無(wú)法趕超Dark Souls一代的神設(shè)計(jì),但Prey能讓我產(chǎn)生一種“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

畫(huà)面及優(yōu)化:

近期有兩部基于CryEngine的大作發(fā)售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。兩部作品的畫(huà)面效果都毋庸置疑,CE引擎的優(yōu)秀體質(zhì)使得畫(huà)面得到保障;同時(shí)物品和槍械的打擊感/手感出色,手柄的震動(dòng)也恰到好處,顯然是經(jīng)過(guò)精心調(diào)校的結(jié)果。相較優(yōu)化方面不盡人意的SGW3,Prey的優(yōu)化簡(jiǎn)直出神!或許是因?yàn)樵贒ishonored 2上收到了不少關(guān)于優(yōu)化的差評(píng),Arkane吃一塹長(zhǎng)一智,對(duì)Prey的優(yōu)化做了充足的準(zhǔn)備,自信到連PC版Demo都不放的地步。

音樂(lè)渲染:

Prey的音樂(lè)完美的契合了科幻/驚悚的游戲風(fēng)格,其音樂(lè)數(shù)量并不算多,但無(wú)論是在自由探索時(shí)的神秘感還是遇敵時(shí)的緊張刺激,音樂(lè)間的切換也恰到好處,很容易讓人產(chǎn)生臨場(chǎng)感。另外,本作在XBOX和PS4上進(jìn)行Demo測(cè)試時(shí)出現(xiàn)的遇敵后音量變大的問(wèn)題也得以解決,不會(huì)讓玩家因?yàn)橐袅刻岣邔?dǎo)致過(guò)度緊張。

RPG和收集要素:

3A游戲怎么能少了RPG要素!Prey在這方面表現(xiàn)尚可,科學(xué)家、工程師和保安三條技能樹(shù)對(duì)應(yīng)著三種不同的玩法風(fēng)格,你可以在游戲中找到適合自己的行動(dòng)路線。另一方面,資源回收(撿垃圾)系統(tǒng)可以讓玩家回收幾乎自己身上的一切道具,并用回收所得的資源打造出自己需要的裝備。嗯,這也可以算是一個(gè)在太空中撿垃圾找哥哥的故事。

極為友好的中文體驗(yàn):

(Win10下并未出現(xiàn)其他評(píng)測(cè)中提到的亂碼現(xiàn)象)這次必須要為Bethesda點(diǎn)贊,Prey這次的繁中的質(zhì)量非常高,不僅是一般的對(duì)話和各種文本資料有經(jīng)過(guò)特別潤(rùn)色,場(chǎng)景中顯示的文字也一樣有漢化的痕跡。舉個(gè)例子,創(chuàng)傷中心里拘禁著一位意念被控制的TranStar員工,打開(kāi)他的禁閉室后你可以發(fā)現(xiàn)墻上歪歪斜斜地寫(xiě)著“德力夫7324”的字樣,暗示“7324”是德力夫這個(gè)人辦公室的密碼,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中國(guó)元素,比如王之渙的《登鸛雀樓》以及長(zhǎng)城插畫(huà)等,應(yīng)該能讓中文玩家倍感親切。B社,你可能又要圈一波中文粉絲了。

小缺點(diǎn):

“吹”完了優(yōu)點(diǎn),來(lái)談?wù)勎以谠u(píng)測(cè)一開(kāi)始提到的缺點(diǎn)吧。

1. 任務(wù)指引系統(tǒng)較為雞肋,偌大的空間站中經(jīng)常會(huì)迷路,當(dāng)然這也可能是Arkane有意為之,畢竟我之前提到過(guò),每次找到一條新通道時(shí)都會(huì)有柳暗花明的感覺(jué)。

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足,雖然Demo階段戰(zhàn)斗時(shí)音量提升的問(wèn)題沒(méi)有了,但其他比如戰(zhàn)斗時(shí)周遭環(huán)境會(huì)變暗導(dǎo)致看不清敵人位置的問(wèn)題依然存在,我已經(jīng)有好幾次因?yàn)榄h(huán)境較暗導(dǎo)致看不清敵人位置而死亡了;另外的BUG是,人形風(fēng)暴異魔經(jīng)常會(huì)幻化消失到無(wú)法到達(dá)的BUG地點(diǎn),導(dǎo)致無(wú)法擊殺,必須要重進(jìn)游戲才能解決。

3. 基本沒(méi)什么用的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),這些預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的作用相當(dāng)于讓你多學(xué)會(huì)一個(gè)技能,多一管血,多一把效果一般的霰彈槍?zhuān)@些都是游戲中可以輕松取得的東西,我個(gè)人覺(jué)得還不如把放出個(gè)音軌和壁紙來(lái)的實(shí)在

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì),查看一下成就系統(tǒng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)Prey和Dishonored 1/2一樣,是一場(chǎng)成就黨的噩夢(mèng)---想要全成就,至少需要三次通關(guān),而且達(dá)成成就的條件極為苛刻

總結(jié)缺點(diǎn),其實(shí)都是很細(xì)碎的方面,相對(duì)于游戲的諸多優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是瑕不掩瑜。

“驚奇、驚艷、驚悚”

這是我能夠想到用來(lái)評(píng)價(jià)Prey這部游戲的三個(gè)詞,感謝Bethesda和Arkane Studios能夠在平淡的五月帶來(lái)這樣一部?jī)?yōu)秀的作品。如果說(shuō)之前我對(duì)B社存在那么點(diǎn)偏見(jiàn),經(jīng)過(guò)Prey我可能已經(jīng)黑轉(zhuǎn)粉了。無(wú)論是游戲本身的高素質(zhì)還是B社在漢化方面的用心,都值得中文玩家去嘗試、去感受。希望你能和我一樣,在體驗(yàn)后大呼過(guò)癮。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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