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更新時(shí)間:2017-05-07 19:47
作者:匿名
技能詮釋:
被動(dòng)技能:在多數(shù)玩家眼里,孫臏的被動(dòng)技能屬于“雞肋”般的存在,但作為輔助定位的孫臏來講,施放技能后增加移動(dòng)速度,會(huì)大大提高孫臏的機(jī)動(dòng)性,在支援隊(duì)友以及團(tuán)戰(zhàn)中起到很好的作用。
一技能:時(shí)空爆彈需要有良好的預(yù)判能力,命中敵人的傷害不算特別高,亮點(diǎn)是命中后附帶的炸彈效果,會(huì)對(duì)命中者范圍內(nèi)的敵人造成較大的傷害,如果在團(tuán)戰(zhàn)中時(shí)空爆彈命中敵方輸出,會(huì)讓敵方守護(hù)輸出的英雄進(jìn)退兩難,造成傷害最大化。
二技能:孫臏的第一個(gè)神技,范圍性輔助技能,可以增加己方英雄的移動(dòng)速度,提高團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性,無論是進(jìn)攻還是防守,都能比敵人先行一步,冷卻回復(fù)速度的提升也能幫助己方英雄做到輸出最大化;最為關(guān)鍵的是其中的時(shí)光倒流效果,能恢復(fù)戰(zhàn)斗期間受損的生命值接近一半,雖然效果時(shí)間不長(zhǎng),但在團(tuán)戰(zhàn)期間足以讓敵方奔潰。時(shí)之波動(dòng)難度在于技能施展時(shí)機(jī)的掌控,如過早治療效果會(huì)浪費(fèi),如過晚治療效果就已無用之地。
三技能:孫臏的第二個(gè)神技,技能命中敵方英雄后能造成范圍性的傷害、減速以及沉默,這對(duì)保護(hù)己方輸出、團(tuán)戰(zhàn)控制乃至攻塔防塔都有非常大的作用,尤其是技能的后續(xù)力場(chǎng)展開后,還能減慢敵方技能的冷卻縮減,并在之后造成極其大的傷害,這對(duì)敵方依靠技能輸出的英雄來講,將會(huì)是個(gè)噩夢(mèng),如果隊(duì)友配合得好,時(shí)光流逝將會(huì)是影響勝負(fù)走向的關(guān)鍵技能。因?yàn)闀r(shí)光流逝屬于定向攻擊技能,技能施展會(huì)有延遲,容易被敵人躲避,所以需要較強(qiáng)的預(yù)判能力以及隊(duì)友的走位配合,畢竟技能效果是與操作難度對(duì)等的。
召喚師技能:孫臏推薦使用治療技能,半肉的孫臏自身已經(jīng)擁有大量的生命值與防御,面對(duì)敵方英雄的切入擁有一定的抗壓能力,為了團(tuán)隊(duì)的增益最大化,所以選擇治療,在關(guān)鍵時(shí)刻為團(tuán)隊(duì)提供應(yīng)有的治療效果。
技能連招:孫臏技能推薦主升一技能,副升二技能,有三技能時(shí)優(yōu)先升級(jí)三技能,通過使用一技能進(jìn)行消耗,三技能作為開團(tuán)技能,開打后接上二技能進(jìn)行加速以及治療,最后普通攻擊以及一技能進(jìn)行持續(xù)輸出。
銘文推薦:
孫臏銘文:
紅色推薦:圣人 藍(lán)色推薦:輪回 綠色推薦:憐憫
孫臏技能附帶的法術(shù)加成高,尤其是一技能與三技能,所以優(yōu)先選擇了法師輔助通用的圣人銘文,加強(qiáng)孫臏的法術(shù)攻擊力,讓孫臏前期也能對(duì)敵方英雄造成一定的傷害;在對(duì)線當(dāng)中,為了提高孫臏的續(xù)航能力,所以在增加法術(shù)攻擊的基礎(chǔ)上,選擇了增加法術(shù)吸血的輪回銘文;孫臏作為團(tuán)控性質(zhì)的輔助,技能的冷卻時(shí)間關(guān)乎著團(tuán)隊(duì)的興衰,選擇憐憫銘文能使孫臏的出手次數(shù)更多,造成的團(tuán)隊(duì)增益更高。
出裝推薦:
孫臏的一技能與三技能都帶有一定的延遲性,三技能的最后一次高傷害很難命中敵方英雄,技能的作用更大是應(yīng)用在分割戰(zhàn)場(chǎng)上,全輸出的孫臏在面對(duì)實(shí)力旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手時(shí),尤其是逆風(fēng)情況,很難發(fā)揮出應(yīng)有的傷害,所以不建議出全法術(shù)裝備,建議半肉出裝更為穩(wěn)妥。
冷靜之靴 冰霜法杖 冰痕之握 痛苦面具 近衛(wèi)榮耀 奔狼紋章
作為輔助定位的孫臏,技能的釋放次數(shù)無論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),都能起到關(guān)鍵性的作用,冷靜之靴冷卻縮減的增幅,便能提高孫臏的出手次數(shù);因?yàn)楝F(xiàn)版本孫臏的一技能初段傷害以及三技能已經(jīng)沒有減速效果,所以為了讓孫臏能更有效的降低敵方的機(jī)動(dòng)性,推薦出冰霜法杖,增加法術(shù)攻擊力并減速的同時(shí)還能增加孫臏的生命值提高存活率。
冰痕之握的合成途徑對(duì)孫臏來講十分順暢,減冷卻縮減、法力加成、物理防御加成以及生命值加成都是孫臏所需要的屬性,被動(dòng)的強(qiáng)擊效果也能讓孫臏在前期擁有不錯(cuò)的輸出能力;痛苦面具依舊是現(xiàn)在法師與輔助的主流裝備,百分比的傷害以及法術(shù)穿透讓孫臏在面對(duì)敵方肉盾時(shí)也能起到很好的作用,痛苦面具的冷卻縮減加上前面幾件裝備以及憐憫銘文的加成,讓孫臏的冷卻縮減百分比接近了游戲上限,提高孫臏的出手次數(shù),大大提高了輸出最大化。
作為一個(gè)合格的輔助,標(biāo)準(zhǔn)的輔助裝備近衛(wèi)榮耀必不可缺,無論是對(duì)己方物理輸出還是法術(shù)輸出,都有很好的加成效果;最后一件裝備可以選擇出奔狼紋章,開團(tuán)的絕佳神器,配合孫臏二技能時(shí)之波動(dòng),可以打敵方一個(gè)措手不及,關(guān)鍵時(shí)刻還能幫助隊(duì)友進(jìn)行快速撤退,而當(dāng)敵方法術(shù)傷害過于強(qiáng)大,或者隊(duì)友裝備了不死鳥之眼時(shí),亦可選擇出不死鳥之眼,除了增加大量的法術(shù)防御,還能提高孫臏技能的治療加成,幫助隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中回復(fù)大量的生命值,使生存能力大大提升,是影響團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。
操作心得:
前期的孫臏輸出并不強(qiáng)大,推薦孫臏與射手在下路發(fā)育,時(shí)刻留意小地圖上敵方英雄的走勢(shì),在草叢中為射手提供視野;孫臏藍(lán)量不充裕,技能不要胡亂施放,應(yīng)學(xué)會(huì)控制藍(lán)量,倘若藍(lán)量消耗過快,推薦初期購(gòu)買進(jìn)化水晶來進(jìn)行過度,減少經(jīng)常因沒藍(lán)而要回城的尷尬局面;遇到敵方打野伏擊時(shí),根據(jù)己方隊(duì)友狀態(tài)以及支援等情況考慮,采用一技能與二技能配合幫助射手回防或者進(jìn)行反殺。
孫臏必須時(shí)刻跟著隊(duì)友一起行動(dòng),參團(tuán)率高才是一個(gè)合格輔助的標(biāo)準(zhǔn)。而在中后期,孫臏可以經(jīng)常帶動(dòng)隊(duì)友與敵人進(jìn)行拉扯性的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),孫臏的技能可以起到分割作用,很適合拉扯性局面,裝備與銘文的減冷卻效果能讓孫臏對(duì)敵人進(jìn)行多次消耗,等到敵方狀態(tài)欠佳后,可以通過信號(hào)與隊(duì)友溝通,釋放三技能先手進(jìn)攻,盡可能的把三技能命中到敵方輸出英雄身上,幫助己方戰(zhàn)士進(jìn)場(chǎng)開啟團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)期間隊(duì)友血量開始下降時(shí),果斷施展二技能,加強(qiáng)隊(duì)友移動(dòng)速度與冷卻,更重要是幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,一方面可以幫助隊(duì)友擺脫敵人的死亡一擊,另一方面加強(qiáng)己方自信心,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。當(dāng)面對(duì)敵方刺客切入己方后排輸出時(shí),判定對(duì)方走位,一技能快速施展,通過裝備效果減速對(duì)方,配合隊(duì)友將其擊殺。
在職業(yè)比賽的帶動(dòng)下,現(xiàn)今版本的孫臏百花齊放,出裝各有不同,涌現(xiàn)出傳統(tǒng)的輔助定位、中單全輸出定位、甚至是攻速物理定位,讓孫臏不再單調(diào),可玩性不斷提高,但無論怎樣的出裝,都應(yīng)根據(jù)隊(duì)伍的英雄搭配以及敵方陣容選擇來決定。孫臏作為擁有眾多增益性技能的英雄,完全是眾多射手英雄心目中的守護(hù)神,如果想把孫臏玩的出神入化秀起全場(chǎng),就需要玩家自己本身勤練勤看多體會(huì),攜上三五知己組隊(duì)開黑便是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
騰訊游戲玩家聯(lián)盟出品,作者:Chanson
版本號(hào):v1.18.1.7
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