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LOL自適應(yīng)頭盔怎么樣?自適應(yīng)頭盔可以取代振奮嗎?

更新時(shí)間:2017-05-09 09:40

作者:匿名

打什么英雄適合出自適應(yīng)頭盔?LOL自適應(yīng)頭盔ADC/半肉出怎么樣?相信很多朋友對新裝備定位還不夠明確,來看看吧。

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提供生命值和魔抗。增加了在面對相同技能數(shù)次施放時(shí)的耐久度。

坦克在面對特定類型的魔法傷害時(shí)很受傷,尤其是像瑞茲或卡西奧佩婭這樣的戰(zhàn)斗法師,他們能夠不斷的對敵人扔出技能。因?yàn)楸l(fā)型法師具有更長的技能冷卻,他們鮮有機(jī)會(huì)能夠?qū)⑻箍艘粨舯貧?,而不用受到射手的后續(xù)傷害。戰(zhàn)斗法師,由于技能冷卻短,他們能夠在戰(zhàn)斗中繞開這一模式,持續(xù)威脅坦克。

這讓一些具有可觀魔抗的坦克在面對戰(zhàn)斗法師時(shí)具有很強(qiáng)的挫敗感。但我們不能單純強(qiáng)化魔抗裝備,否則,其他法師在面對坦克時(shí)就更沒作用了。相反,我們引入了【適應(yīng)性頭盔】,來讓坦克在面對持續(xù)施法英雄時(shí)有更多的喘息空間。坦克已經(jīng)具有了抵抗持續(xù)物理傷害的裝備了,如【蘭頓之兆】、【冰霜之心】。而【適應(yīng)性頭盔】則是這類裝備的魔法傷害版本。

總花費(fèi):2800金幣

合成路線:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治療寶珠+1000金幣

生命值:300

魔抗:55

基礎(chǔ)生命回復(fù)+100%

冷卻縮減+10%

唯一被動(dòng):受到來自技能或效果的魔法傷害時(shí),使該技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15%,持續(xù)4秒

高玩點(diǎn)評:減傷15%很可觀,針對多AP陣容的神器。如自身不需要回血屬性,可替換振奮鎧甲改出這個(gè)。

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