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太極熊貓附魔該如何選擇?雙暴擊流附魔選擇

更新時(shí)間:2015-03-08 11:37

作者:匿名

  太極熊貓中附魔就可以使得戰(zhàn)場(chǎng)的輸出以及生存能力都得到有效的提升,因?yàn)樘珮O熊貓的附魔系統(tǒng)都是隨機(jī)性的發(fā)生,這就使得玩家在如何進(jìn)行取舍上面需要有正確的理解,并且時(shí)裝附魔的屬性也屬于精煉的屬性可以使得時(shí)裝更上一層樓,附魔的意義就是在于彌補(bǔ)所缺少的屬性。

  進(jìn)攻類分為傷害以及暴擊率和暴擊傷害等,保守類有生命值和抗暴擊率以及暴擊免傷等。附魔屬性主要就是在精煉屬性上進(jìn)行服務(wù),已經(jīng)成型的裝備是不能使得精煉屬性進(jìn)行改變的,而附魔主要的特點(diǎn)就是靈活多變一起來(lái)看看雙暴流。

  走極限流就需要在四個(gè)屬性中做出正確的選擇,屬性的傷害有一定的幾率可以觸發(fā)獲得暴擊傷害加成,但是因?yàn)樽陨淼陌l(fā)揮不是很穩(wěn)定因此不該選擇。

  暴擊率大部分都會(huì)超過(guò)一百三十因此如果同流派的搭配在三十,那么在選擇暴擊率的時(shí)候就需要針對(duì)那些可以抗擊暴流的玩家。傷害和暴擊傷害為了方便比較就需要設(shè)為1000計(jì)算,引入暴擊時(shí)的傷害計(jì)算公式也需要無(wú)視武器所觸發(fā)的傷害,傷害是等于面板的傷害數(shù)字加上面板傷害數(shù)字乘以暴擊傷害減去敵人的暴擊免傷,加上最終的傷害減去敵人的傷害減免。為了更加的直觀也需要引入?yún)⒖嫉膶傩詳?shù)據(jù),設(shè)一個(gè)暴擊傷害抗魔力就可以在簡(jiǎn)化之后進(jìn)行大小的比對(duì)。

  在附魔力是百分之六的時(shí)候兩個(gè)都是相同的,也就是說(shuō)當(dāng)我們的附魔力暴擊傷害在百分之七的時(shí)候是優(yōu)先999傷害屬性的。

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