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艦無虛發(fā)暗星人族戰(zhàn)斗單位和玩法特點詳解 人族戰(zhàn)斗單位有哪些

更新時間:2017-05-09 11:03

作者:匿名

艦無虛發(fā)暗星人族單位有哪些?都有什么特點?游戲中不同種族單位是不一樣的,下面是小編整理出來的人族戰(zhàn)斗單位和玩法特點詳解,希望可以幫到大家。

 

人族戰(zhàn)斗單位特色

人類陣容的軟肋在于中期單位大多是戰(zhàn)術(shù)型單位,雖然個體強(qiáng)力,也有很不錯的技能,但數(shù)量上劣勢太大,尤其是面對佐頓的蟲海戰(zhàn)術(shù)特別無力。需要玩家合理的選用智械的單位過渡中期,或者使用技能輔助,延長前期單位的強(qiáng)勢期。面對佐頓的催育素最強(qiáng)一波,聚能炮塔可以提供飛船可觀的傷害,但要小心炮塔被敵方秒掉。

當(dāng)然人類也可以采用能量流的打法,以滲透單元、能源回收為核心,配合直接輸出和清場類的技能,比如能量反噬、光束掃射等等,生產(chǎn)單位只專注于防守場面,利用能量優(yōu)勢直接消滅敵方飛船,或跳科技出后期單位。這個打法對玩家水平要求較高,比較難于掌握。有玩家在這套流派中加入了攻堅機(jī)甲,效果不錯。

單位 定位和作用
殲擊機(jī) 傷害穩(wěn)定,攻速較快,性價比超高,但生產(chǎn)速度是較慢,需要升級兵營,好在只需要1點能量,用來打忍者也很好用。
旋風(fēng) 傷害很高的aoe單位,能秒到大部分的2費以下單位,攻速不算慢,缺點在于射程有點近,打獵獸蜂群很好用。
磁暴發(fā)生器 前期非常肉,大范圍眩暈相當(dāng)imba,還可以解鎖攻擊有幾率癱瘓對方的被動,只可惜是戰(zhàn)術(shù)單位,只能出一個。
滲透單元 能量流的核心單位,額外獲得能量的能力略強(qiáng)于過載機(jī)器人,獨立使用作為前期騷擾兵種也很強(qiáng),但是中期要及時替換,不然場面上容易崩。
神鷹 單體輸出很高,刺殺技能克制敵方的終極兵種,一個刺殺可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何終極單位,但還是那個問題,每次只能出一個。
雙子戰(zhàn)機(jī) 單體輸出不錯,可以秒掉很多低費用單位,升級可以解鎖不穩(wěn)定的aoe被動,作為后期的火力補(bǔ)充還不錯,但是不推薦5費直接造。
布雷機(jī) 定位屬于防守單位,地雷才是本體,前期配合臨時防御單元的防御能力固若金湯,尤其是對付佐頓的近戰(zhàn)單位。
忍者 堅毅護(hù)甲的機(jī)制決定了這個單位是中后期單位,前期會被海量的小單位秒掉,使用得當(dāng)會非常imba的單位。

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