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爐石傳說蛋蛋園卡組怎么樣 爐石傳說蛋蛋園卡組推薦

更新時(shí)間:2017-05-10 11:27

作者:匿名

爐石傳說蛋蛋園卡組怎么樣 爐石傳說蛋蛋園卡組推薦相信小編這個(gè)卡組就要崛起了,下面是小編為大家?guī)淼臓t石傳說蛋蛋園卡組介紹,一起來看看吧!

卡組介紹:

卡組的基礎(chǔ)就是動(dòng)物園,棄牌體系和海盜體系,替代以往純單卡和已經(jīng)滅絕的亡語,并且利用現(xiàn)在沒什么沉默的環(huán)境,攜帶暴龍蛋站場(chǎng),但這樣的強(qiáng)度依然不夠,單純鋪場(chǎng)還是不夠強(qiáng)勢(shì),優(yōu)勢(shì)比較難建立,特別是沒有力代的今天,所以需要一些針對(duì)環(huán)境的卡,因?yàn)閹Я梭π飞晕⑨槍?duì)一下魚人,因?yàn)闆]什么卡位,所以各帶了一張,保持整體鋪場(chǎng)質(zhì)量,畢竟再降強(qiáng)度真的很難生存。

單卡分析:

魔暴龍蛋:主要是利用現(xiàn)在環(huán)境少沉默的特點(diǎn),03強(qiáng)行站一個(gè)場(chǎng)面,后續(xù)通過恐狼或者阿古斯的配合觸發(fā)亡語,另外在場(chǎng)上還能防一手aoe清場(chǎng),對(duì)站場(chǎng)的強(qiáng)化很大,缺點(diǎn)就是觸發(fā)晚,不能當(dāng)回合生效。

拉卡利地獄犬:4費(fèi)超大號(hào)嘲諷,最好是準(zhǔn)時(shí)下,無論快攻內(nèi)戰(zhàn)的抵抗還是打控制卡組,都能一換多,力保場(chǎng)面不丟,丟2張卡如果丟到女王或者鍍銀魔像就更完美了,大賺,最差也就是丟2張卡,相比之下場(chǎng)面回來就有更多血量和費(fèi)用去抽,沒場(chǎng)面再多牌都是浮云。

阿古斯:可以配合其他生物進(jìn)行場(chǎng)面強(qiáng)化,同時(shí)增加一個(gè)攻擊頻率,分散投資,并且能架蛋,讓對(duì)方解不解都難受,血量危險(xiǎn)的時(shí)候還能保命,快攻內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)常靠一個(gè)阿古斯實(shí)習(xí)反殺,但由于需要場(chǎng)面,而如今比較頭疼的就是站不住場(chǎng)面,所以選擇只帶一張,另外一個(gè)換成單卡嘲諷地獄犬。

留牌思路:

作為主動(dòng)站場(chǎng)進(jìn)攻的卡組,留牌都是順著自己的構(gòu)筑,留低費(fèi)卡,一般選擇隨從,而在手上有13紫鬼的情況下,可以考慮留魂火解場(chǎng),反正不虧卡,暴龍蛋一般不考慮起手留,15在有1、2費(fèi)情況下可以考慮起手留;剩下的就是殺手蟹和爬行蟹的去留問題,殺手蟹打騎士才留,不管魚人騎還是奶騎前期都會(huì)找魚人。爬行蟹打盜賊和戰(zhàn)士留,這2個(gè)職業(yè)有海盜。

對(duì)陣思路:

對(duì)陣快攻:所謂快攻就是1費(fèi)開始就鋪場(chǎng)還鋪的很兇的那種,比如這套動(dòng)物園,現(xiàn)在天梯中常見的是:海盜戰(zhàn)、魚人騎、快攻德、任務(wù)賊。因此這個(gè)對(duì)局是內(nèi)戰(zhàn)思路,先明確:生物搶血是最快最可怕的,只要不被解每回合都能打,而法術(shù)只有一回合傷害,所以內(nèi)戰(zhàn)思路就是要保住自己的場(chǎng)面,因?yàn)槊總€(gè)快攻所帶的隨從法術(shù)比一般是5:1,法術(shù)很少,不必太過擔(dān)心血量,有場(chǎng)面情況下,分分鐘完成反殺,即便均勢(shì),一個(gè)阿古斯或者其他嘲諷擋一回合,也能實(shí)現(xiàn)逆襲,內(nèi)戰(zhàn)得場(chǎng)面者得天下。

對(duì)陣中速節(jié)奏卡組:這類卡組將前期費(fèi)用削減一部分到中后期,常見的是中速獵、節(jié)奏法、奇跡賊等,因?yàn)橄鳒p前期卡數(shù)量,那么必然導(dǎo)致前期的卡手,相比之下我們卡手幾率就低很多,合理利用前期生物建立的優(yōu)勢(shì),不要讓對(duì)面站住場(chǎng)面,依然場(chǎng)面為主,因?yàn)槲覀兇_實(shí)斬殺很低,撐死只有57和魂火,另外注意防對(duì)面的群傷,獵人的中間2旁邊1,盜賊的刀扇,法師的火山藥水,注意隨從交換的選擇,防止群傷團(tuán)滅。場(chǎng)面在手,天下我有。

對(duì)陣慢速卡組:奶騎、青玉德等,盡情利用前期場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),輸出對(duì)方的臉,對(duì)方的低等生物能不解盡量不解,不浪費(fèi)傷害,讓對(duì)方自己來解,除非不主動(dòng)交換,會(huì)被生物配合群傷清除我們的場(chǎng)面,打慢速卡組要學(xué)會(huì)判別這一點(diǎn),不浪費(fèi)傷害,畢竟現(xiàn)在的動(dòng)物園容錯(cuò)率已經(jīng)不高了,出現(xiàn)一點(diǎn)失誤就崩盤。處理好場(chǎng)面,對(duì)面不天湖情況,穩(wěn)穩(wěn)打死對(duì)面。

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