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陰陽(yáng)師最新酒吞童子培養(yǎng)攻略 酒吞童子御魂集陣容搭配推薦

更新時(shí)間:2017-05-11 11:35

作者:匿名

陰陽(yáng)師酒吞童子雖然被砍到現(xiàn)在,都沒有加強(qiáng),但是瘦死的駱駝比馬大,作為SSR的酒吞童子在各個(gè)副本或斗技場(chǎng)中都有著非常不錯(cuò)的成績(jī)。下面小編玩家們帶來(lái)最新酒吞童子培養(yǎng)攻略,一起來(lái)看看陰陽(yáng)師酒吞童子御魂以及陣容要怎么搭配吧!

式神介紹:

覺醒后的面板,三S一B一C,攻擊在輸出SSR中算不上頂級(jí),但是也不會(huì)遜色太多。速度雖然是S,但是一般般了。暴擊10,還是可以的。生命是B還算說(shuō)的過(guò)去,但是防御是C感覺就有點(diǎn)弱了,不過(guò)還是可以彌補(bǔ)的,覺醒后自有防御加持。傷害減免+10%,所以說(shuō)防御還能勉強(qiáng)說(shuō)的過(guò)去,也算對(duì)得起SSR的身份了。

技能介紹:

鬼葫蘆,普攻,造成100%的攻擊傷害,身上沒有葫蘆打一下,有一個(gè)葫蘆打兩下,以此累加,最多身上環(huán)繞4個(gè)葫蘆,也就是說(shuō)最多可以普攻5下。

狂氣,酒吞的被動(dòng)技能,核心技能,被稱為神級(jí)的技能。酒吞為什么這么火,就是由于這個(gè)技能的存在,省火的輸出式神,攢滿葫蘆,無(wú)論打人還是打BOSS,那叫一個(gè)爽字怎么了得。

狂嘯,酒吞的大招,酒吞會(huì)把葫蘆變成自己生命值。個(gè)人感覺這個(gè)回血技能一般,和其他SSR輸出來(lái)比,甚至雞肋。其實(shí)也可以理解,畢竟有這么一個(gè)變態(tài)的被動(dòng)技能,如果大招再厲害的話,還讓其他的式神活嗎,估計(jì)妖刀姬會(huì)哭暈在廁所。不過(guò),在急要關(guān)頭還是可以救命的,無(wú)論是打PVP還是PVE,畢竟自帶回血技能啊。

PVP系列

御魂搭配

輪入道(推薦指數(shù):★★★★★)

在我們區(qū),輪入道玩法的酒吞是非常多的,兩件套屬性:攻擊加成15%,四件套屬性:行動(dòng)結(jié)束時(shí),有20%的概率獲得一次額外的行動(dòng)機(jī)會(huì)。

不要小看這一次行動(dòng)的機(jī)會(huì)哦,它時(shí)可以有50%的概率疊加葫蘆的,可以使酒吞快速成型。而且,在斗技pvp中,輸出被控制了,額外行動(dòng)一次,是可以脫離控制的,可以趁機(jī)秒掉對(duì)面的控制或者輸出的。關(guān)鍵時(shí)候,臨危救主,只要運(yùn)氣不太差就可以。

四件輪入道+兩件暴擊裝,破勢(shì)、網(wǎng)切、針女、傷魂鳥等暴擊裝都可以,喜歡哪個(gè)就搭配那個(gè)。一三五號(hào)位沒有什么好說(shuō)的,都是固定屬性,二、四號(hào)位帶攻擊,六號(hào)帶暴擊傷害。

個(gè)人覺得,酒吞不是特別吃暴擊,他不同于其他吃鬼火得式神,看著爆傷得數(shù)據(jù)還是蠻爽的,不過(guò)愛好暴擊的就無(wú)視這句,畢竟每個(gè)人的愛好不同,喜好不同,沒有最好的,只有適合自己的。

優(yōu)勢(shì):在關(guān)鍵時(shí)刻有著翻盤的能力。

劣勢(shì):有一定的局限,太依靠運(yùn)氣。

網(wǎng)切(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:暴擊15%,四件套屬性:暴擊傷害無(wú)視目標(biāo)20%的防御。

網(wǎng)切這個(gè)御魂還是非常實(shí)用的,適合那些穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家,無(wú)視20%,還是蠻樂(lè)觀的,打五下,無(wú)視防御的傷害相當(dāng)于多打了下。六號(hào)位帶個(gè)暴傷御魂,那收益就非常大了,相對(duì)于暴擊,可不是多打了下那么簡(jiǎn)單了。實(shí)用,適合新手玩家實(shí)用。

優(yōu)勢(shì):持續(xù)性輸出穩(wěn)定,對(duì)肉隊(duì)有一定的作用。

劣勢(shì):爆發(fā)力不足,積攢酒氣過(guò)程慢。

針女(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:暴擊15%,四件套屬性:暴擊時(shí)有40%的概率對(duì)目標(biāo)造成最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害。

針女這個(gè)御魂非常平易近人,平民的首選,雖然是給了四星,但依然擋不住我的熱愛啊。首先呢,這個(gè)御魂是吃暴擊屬性的,暴擊在百分之百的情況下,有百分之四十的可能觸發(fā)針女,如果不到一百,那么和百分之四十相乘,概率就小了。所以,我建議六號(hào)位先堆暴擊屬性,在這個(gè)時(shí)候暴擊傷害的需求就要小于暴擊了。

如果自信六號(hào)位帶爆傷能把暴擊堆滿,那么這樣最好,輸出爆表(大佬請(qǐng)無(wú)視)。

優(yōu)勢(shì):輸出能力強(qiáng),傷害充足,爆發(fā)能力強(qiáng)。

劣勢(shì):被地藏像克制。

錚(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:攻擊加成15%,四件套屬性:受到傷害時(shí),有35%的概率使用普通反擊。

即使酒吞的反擊,也是只能打一下。目前想打五下的只好意淫了,未來(lái)的版本可以想象下。在斗技中,酒吞的反擊流還是很常見的,對(duì)于那些抵抗高的,我也是被打得不要不要的0.0.

高抵抗高收益。

優(yōu)勢(shì):斗技后期,輸出充足,高抵抗高輸出。

劣勢(shì):前期會(huì)疲軟,抵抗低的話,可能會(huì)被控到生活不能自理。

地藏像(推薦指數(shù):★★★)

兩件套屬性:生命加成15%,四件套屬性:被暴擊時(shí)生成一個(gè)吸收生命10%傷害護(hù)盾,有30%的概率同時(shí)保護(hù)其他友方單位。

地藏像有著強(qiáng)大保護(hù)能力,特別是針對(duì)那些暴力輸出,是它們的克星。酒吞帶地藏套,有著提升自己生存的能力,不光斗技,打一些高難度的副本,還是占有一席之地的。

優(yōu)勢(shì):有著強(qiáng)大的生存能力,可以保護(hù)隊(duì)友。

劣勢(shì):輸出不足,PVP前期作用有限。

日女巳時(shí)(推薦指數(shù):★★★)

兩件套屬性:防御加成30%,四件套屬性:造成傷害時(shí),有20%的概率擊退目標(biāo)30%的行動(dòng)條,對(duì)有增益的單位觸發(fā)概率增加10%。

個(gè)人不推薦新手玩日女酒吞,對(duì)于日女單體式神,不如玩日女雪女,全體三段傷害,觸發(fā)概率比酒吞高多了。

高手在pvp玩日女酒吞,可以把想打式神進(jìn)度條擊退到最底層,不給對(duì)手出手的機(jī)會(huì)。而且,防御增加,提高己方的生存能力。

優(yōu)勢(shì):能夠有效的控制敵方的控制或者輸出式神,增加己方的坦度。

劣勢(shì):不是硬控,控制比較疲軟,被妖琴師克制。

陣容搭配

一:酒吞、椒圖、雨女、桃花(老頭)、兵勇(獨(dú)眼小僧等控制式神)標(biāo)準(zhǔn)的反擊流派。

二:酒吞、火機(jī)(輝夜姬)、鐮鼬(兔子)、雪女、般若。先手控制陣容,有般若的情況下,雪女帶日女御魂最優(yōu),輔助式神速度要快,非??简?yàn)式神的契合度。不推薦新手玩家。

三:酒吞、火、鐮鼬、兔子、控制式神(日女、山童、噬夢(mèng)魔等)。雙拉條陣容,不怕對(duì)手高速式神插隊(duì),控制式神的速度需求不大,但是一速速度要快,搶不到一速就很危險(xiǎn)。

四:酒吞、椒圖、吸血姬(鳥、犬神、燈姐)桃花、惠比壽、,這種打法雙核心,雙動(dòng)力,不缺輸出,有坦度,但缺少控制,抵抗屬性要堆夠,不然很難發(fā)揮陣容的優(yōu)勢(shì)。輸出四號(hào)位可以選擇堆抵抗,二號(hào)位攻擊,燈姐可以選擇速度,燈姐是個(gè)例外,不是純輸出的式神,可以打控制,自帶吸火技能。

主角可以自由選擇,單輸出控制陣容可以根據(jù)自己坦度來(lái)補(bǔ)充一些輸出,可以上源博雅。雙輸出陣容可以上清明、神樂(lè)。個(gè)人比較推薦清明,這個(gè)主角比較全面,可攻可守可控制,攻有滅和星,防有生和盾,控有縛,而且清明的盾有個(gè)好處,只要盾在,可以防御一些對(duì)己方造成傷害和控制的攻擊(雨女的大招減速除外)。還是很有安全感的。

酒吞優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì):普攻可以疊加,不要火可以打出高額的輸出,省出的火可以打更多的控制或者進(jìn)行拉條。

劣勢(shì):預(yù)熱緩慢,成型時(shí)間長(zhǎng),斗技PVP中瞬間爆發(fā)能力低,葫蘆可被雨女驅(qū)散,被雨女克制。

PVE系列

酒吞這個(gè)不費(fèi)火的式神還是有很多玩法的。

針女系(推薦指數(shù):★★★★★)

在一些高難度的副本,在節(jié)約鬼火的情況下,打出充足的傷害。比如山童、荒副本,都是非常好用的,先秒掉一些輸出非常高的小怪,然后再逐個(gè)擊破。

特別是荒副本,BOSS簡(jiǎn)直變態(tài),只要用鬼火,BOSS就放大招,傷害巨高,不僅不能控制,進(jìn)度條還不受影響,最重要的是隨時(shí)可以插隊(duì)真是頭疼,戰(zhàn)況很焦灼。在這種情況下,酒吞的重要性就體現(xiàn)的淋漓盡致,由于打這種高難度的副本,時(shí)間一般都比較長(zhǎng),酒吞的被動(dòng)完全可以攢滿,打出成噸的攻擊還不需要鬼火,BOSS也不放大招,普攻造成的傷害在可控范圍內(nèi),完全可以承受。

由于BOSS血量多,防御比較厚,針女的特性就顯得及其重要。比如說(shuō):酒吞面板的攻擊為八千,BOSS血量為20W,普攻能打出五千的傷害,但是只要觸發(fā)針女,傷害范圍在自己攻擊的110%-BOSS血量的10%,就能打出接近1W的傷害,可以說(shuō)是肉厚血高的克星啊。

日女系(推薦指數(shù):★★★★)

有人可能會(huì)說(shuō),帶針女套打到一半,由于BOSS血量變少,攻擊變高,一個(gè)技能把我打殘,最后被秒掉怎么辦?

那么我來(lái)告訴你,咱們不怕,不打輸出,咱們打擊退。雖然這樣輸出變低了,通關(guān)時(shí)間變長(zhǎng)了,但是比較穩(wěn)啊,對(duì)于那些通關(guān)可以拿一些動(dòng)人的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),這點(diǎn)時(shí)間還是在承受的范圍之內(nèi)的。

日女的精髓就是不斷的擊退敵方的進(jìn)度條,不被它出手的機(jī)會(huì),一直活活被打死,即使不能完全控制,出手一次、兩次,在自己的可控范圍之內(nèi),只要有足夠的時(shí)間,讓自己血線在安全范圍之內(nèi),即使不能次次擊退,也是沒有太大的問(wèn)題的。

日女的擊退概率為20%,酒吞被動(dòng)攢滿以后可以攻擊五次,理論上來(lái)說(shuō)是可以擊退的,甚至可以擊退不止一次,如果臉黑的話,就另當(dāng)別論了。

地藏像/被服系(推薦指數(shù):★★★★)

地藏像和被服兩件套屬性效果是一樣的,都是生命加成15%,不過(guò)區(qū)別在于四件套的效果。

地藏四件套效果是被暴擊時(shí)產(chǎn)生護(hù)盾,有概率為友方單位加持盾。而被服是受到的傷害降低30%,僅限個(gè)人。在打一些困難副本時(shí),個(gè)人推薦地藏,原因是不僅可以觸發(fā)盾保護(hù)自己,還有隊(duì)友,而被服只是減免個(gè)人的傷害。

有人會(huì)說(shuō)被服是實(shí)打?qū)嵉臏p傷,而地藏像是被暴擊時(shí)才產(chǎn)生護(hù)盾,并不是一定會(huì)被觸發(fā)。這里呢,我解釋下,兩個(gè)御魂兩件套都是撐血量的,這個(gè)沒有異議,區(qū)別就是四件套的屬性,因?yàn)槭谴蛞恍└唠y度的副本,所以被BOSS攻擊時(shí),非常大概率的會(huì)被暴擊,而且其他的小怪也是自帶暴擊屬性,我們打不過(guò)的原因就在于扛不住這些輸出的傷害,導(dǎo)致血量恢復(fù)跟不上,以至于血線不在安全的區(qū)間,非常容易會(huì)讓血少的式神過(guò)早的出場(chǎng),最終導(dǎo)致翻車。

而地藏像概率性觸發(fā)盾,可以概率性的保護(hù)隊(duì)友,是己方單位減員的概率大大降低,雖然不一定每次都能成功觸發(fā),但是卻降低了這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。

錚/輪入道(推薦指數(shù):★★★)

這兩個(gè)御魂在打副本方面沒有太多的東西要說(shuō),輪入道倒是可以打一些鬼王、年獸、妖氣首領(lǐng)等這些單個(gè)BOSS,錚打本這方面就比較雞肋了。

下面詳細(xì)說(shuō)下酒吞帶吸血御魂冷門的一些技巧,一些黑科技是可以過(guò)究極難度的副本的。(大佬可以隨便看看,主要是讓一些平民過(guò)一些依靠陣容打不過(guò)的副本)

黑科技蝠翼+酒吞+清明(八百比丘尼)

(推薦指數(shù):★★★★★)

四只兔子+蝠翼酒吞+清明

兔子全被帶招財(cái)貓,一速201,二速165以上,三速、四速?zèng)]有太多要求,但是最后一個(gè)速度要比輸出慢,且要低于清明,這樣保證每個(gè)單位都在兔子的拉條之內(nèi)。酒吞帶蝠翼四件套,剩余兩件帶生命套(地藏、被服、樹妖等是生命加成的都可以)。清明帶盾+滅/星/生都可以,只要是每次都可以施法的技能都行,像縛這種就不行,中間存在空檔期,只能普攻了,如果打在會(huì)反擊或者鏡姬身上會(huì)掉血,最后弄的自己很危險(xiǎn)。

舉個(gè)一定難度的副本,暴走的山兔。當(dāng)時(shí)對(duì)于我一個(gè)四十來(lái)級(jí)的平民玩家,可是真的難啊,我最好的式神才五星,且只有一個(gè)輸出(大佬可以選擇性無(wú)視啦,適用于新手小白)。里面的大部分小怪和BOSS都帶鏡姬,所以想到吸血來(lái)續(xù)航,而且當(dāng)時(shí)我的蝠翼御魂就一個(gè)五號(hào)位強(qiáng)化滿了,為了就是撐點(diǎn)血量,不至于一套被自己反彈死,其他的御魂就沒有強(qiáng)化。

有人說(shuō),酒吞不是自帶回血技能嗎,為什么還要帶蝠翼御魂,這不是多次一舉嗎?其實(shí)不然,因?yàn)樗耐米蛹泳仆踢@種無(wú)火的打法是非常缺火的,沒有多余的火來(lái)給酒吞放大招回血,有時(shí)候運(yùn)氣不好,還會(huì)斷火導(dǎo)致團(tuán)滅。這時(shí)候就要考驗(yàn)清明的使用能力了,此時(shí)的盾至關(guān)重要,不想曾經(jīng)版本的清明,盾是可以無(wú)限疊加的。打的過(guò)程中注意保持血線,血少了打不帶鏡姬的小怪回血,記住先打會(huì)鏡姬的怪,不然就安全的吸血了。

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