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更新時(shí)間:2017-05-11 13:07
作者:匿名
陰陽(yáng)師新版本式神技能調(diào)整了什么呢?陰陽(yáng)師最近迎來(lái)版本大更新,更新的內(nèi)容也就是對(duì)陰陽(yáng)師游戲內(nèi)一大波式神的技能進(jìn)行了或大或小幅度的調(diào)整。到底誰(shuí)加強(qiáng)了誰(shuí)削弱了呢?接下來(lái)就讓小編給大家分享來(lái)自陰陽(yáng)師大神冰冷之海的最新評(píng)測(cè)吧,看看陰陽(yáng)師新版本式神技能都調(diào)整了什么!
實(shí)測(cè)結(jié)果:
1、推到行動(dòng)條起點(diǎn)的時(shí),造成的眩暈會(huì)被抵抗。
2、變身效果一共3層,可以被驅(qū)散。
3、反彈成功時(shí)自己不受控,控制效果隨機(jī)給到對(duì)方任意一個(gè)。(對(duì)方能否抵抗這次反彈過(guò)來(lái)的控制,不知道。)
該版本的小鹿男,如果按照策劃的思路,可以走輔助路線。
那么結(jié)合自身高機(jī)動(dòng)性和解控能力,可以帶招財(cái),速度、抵抗/生命、生命,半輔助半控式神。
但是小鹿男反彈控制的幾率太低(吃滿技能才20%),大招又有些費(fèi)火。
個(gè)人覺(jué)得這樣的打法在現(xiàn)在斗技環(huán)境里效果一般。
另外一種用法是半輸出路線,可以依舊帶招財(cái),2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
如果自己隊(duì)伍提供鬼火能力強(qiáng),且隊(duì)友比較省火。也可以用輪入道,2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
招財(cái)或者輪入道都可以最大化的被小鹿男“對(duì)方用火,自身增加15%行動(dòng)條”的這個(gè)機(jī)制所利用。
在后手隊(duì)中,等于是一個(gè)找機(jī)會(huì)能力很強(qiáng)的半控半輸出式神,經(jīng)常能通過(guò)被動(dòng)拉條插隊(duì) 大招推條來(lái)擾亂對(duì)方的控制節(jié)奏。(比較怕般若)
針對(duì)不帶輸出,純以控制 拉條為核心的隊(duì)伍效果應(yīng)該會(huì)很好。
在先手隊(duì)中,可以帶招財(cái),配合控制式神進(jìn)行推條和眩暈,結(jié)合己方拉條的高機(jī)動(dòng)性,快速疊3層BUFF,可以打出非常有效的控制和輸出。
綜合性價(jià)比很高,值得去練。
――――――――――
1、被動(dòng)可以擋全部雪女大招的全部控制效果,包括魍魎里的硬控。(但不包括改版后雪女大招附帶的減速。)
2、帶猙/骰子鬼沒(méi)收益。不會(huì)一直給自己身上套被動(dòng)免疫盾。
3、被封的第二個(gè)回合結(jié)束后,可以觸發(fā)被動(dòng)。
4、不會(huì)被驅(qū)散。
這個(gè)版本的大天狗,可謂史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。
主流控制隊(duì)一般都是單硬控式神的陣容。
那么后手的高速大天狗幾乎是所有單拉速控隊(duì)的克星。(除了命中極高的般若)
如果搭配返魂香兵勇一起使用,可以日女,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
如果不搭配群控式神,建議魍魎,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
這種高速半控半輸出的魍魎狗,第一回合是不會(huì)被控的,因?yàn)閷?duì)方是單拉,所以能直接插在對(duì)方晴明前面進(jìn)行反控。不需要考慮第一回合破盾的問(wèn)題。(打雙拉速控時(shí)效果弱一些,比如雙拉 般雪)
注:
經(jīng)實(shí)測(cè),他的被動(dòng)遇到般若封印時(shí)的機(jī)制類似于輪入道――
假設(shè)第一回合大天狗被封,不會(huì)影響大天狗第一回合免疫對(duì)方控制的效果。
但是魍魎會(huì)被封,只能打輸出。
第二回合就不會(huì)有被動(dòng)的“免疫盾 ” 了,會(huì)被控一個(gè)回合。
第三回合雖然頭上依舊還有1回合封印debuff,但是該回合結(jié)束時(shí),是可以有免疫盾保護(hù)的。
(同理輪入道酒吞,在頭上有1回合封印debuff時(shí),可以觸發(fā)輪入道。)
個(gè)人覺(jué)得,可以考慮和招財(cái)小鹿男一起用,專門對(duì)付速控隊(duì),大天狗帶抵抗放封,但輸出不夠,而小鹿可以在大天狗掌握對(duì)局節(jié)奏之后,補(bǔ)輸出和控制。
比如:
魍魎抵抗大天狗、招財(cái)輸出小鹿男、雨女/惠比壽、蚌精輝夜姬、招財(cái)鐮鼬。
原本就很強(qiáng),小幅度加強(qiáng)之后會(huì)更強(qiáng)。等于是有更高的幾率將椒圖連線的式神分離出來(lái)了。
加強(qiáng)幅度不夠,雙面佛依舊偏弱。
大招直接降低了基礎(chǔ)冰凍概率,但是減速debuff會(huì)增加冰凍概率。
只看數(shù)據(jù)和描述,其實(shí)并沒(méi)有削弱雪女。
但實(shí)戰(zhàn)中雪女出冰凍的幾率明顯降低。
個(gè)人猜測(cè)是原本“雪女基礎(chǔ)冰凍概率高于描述 ” 的BUG被修復(fù)了。
這個(gè)改動(dòng)確確實(shí)實(shí)算是削弱雪女,但側(cè)重點(diǎn)偏向于削弱日女雪女?,F(xiàn)在很難再達(dá)到帶日女之后還能輕松全凍對(duì)面的效果了。但對(duì)魍魎雪女影響不算特別大。
看上去速度差加成系數(shù)提高了一倍,實(shí)際上提高幅度并不大。只不過(guò)從原有的“可有可無(wú) ” 變成了“有一些收益 ” 。好在原本她就不算弱。加強(qiáng)幅度小也沒(méi)關(guān)系。
玩法方面,依舊推薦“半控半輸出,隨緣控制”的思路。
2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。用破勢(shì)/鳴屋等御魂。
以前做紅葉的全式神教學(xué)時(shí),我實(shí)測(cè)的機(jī)制是爆炸傷害可以觸發(fā)任何御魂效果,比如魍魎、針女等。
現(xiàn)在該版本的紅葉,在擊殺造成爆炸之后,很容易就會(huì)造成連環(huán)爆炸。
玩法思路是這樣的:
破勢(shì)/針女/散件爆傷,2攻擊、4命中、6爆傷/暴擊。用雙拉 打火機(jī) 丑女 紅葉 神樂(lè)的極限輸出打法。
第一回合拉條和打火之后,紅葉先出手,給對(duì)方5個(gè)式神盡可能上毒,然后丑女用稻草人鏈接一個(gè)最脆的人。神樂(lè)最后行動(dòng),拉紅葉再輸出一輪。這樣可以幾乎讓對(duì)方全員身上有毒,然后打死稻草人觸發(fā)爆炸→連環(huán)爆炸。
但這種打法風(fēng)險(xiǎn)比較大,如果木魅對(duì)己方影響較大,丑女放不出稻草人。如果紅葉中了返魂香,沒(méi)有第二次的輸出。如果第二次輸出時(shí)稻草人身上沒(méi)被掛上毒(盡管稻草人0抵抗,我們又帶了命中,但100%命中的紅葉,上毒的實(shí)際幾率也只有60%),就不一定能連環(huán)爆炸。
所以基本上只適合中前期,己方能拿到絕對(duì)1速的情況下,打?qū)Ψ讲惶獾年嚾輹r(shí)來(lái)用。打后手隊(duì)很不穩(wěn)。雖然連環(huán)爆炸很爽…
另外,如果能拿到先手,上述的陣容,可以考慮用魍魎紅葉,雖然爆發(fā)沒(méi)有以前高,但容錯(cuò)率更高。
當(dāng)然,后手隊(duì)也可以考慮,但是不配合丑女,恐怕效果依舊不算特別突出。
怎么說(shuō)呢,跳跳哥哥的棺材只提高了生存能力,我覺(jué)得沒(méi)有什么意義。
假設(shè)己方死1、2個(gè),桃花妖此時(shí)效果更加。
假設(shè)己方死的多,這種情況跳跳哥哥很難找到機(jī)會(huì)復(fù)活(拉條、輸出、控制、雨女這種都死差不多了)。
而且棺材需要先從行動(dòng)條起點(diǎn)跑到終點(diǎn),然后復(fù)活,復(fù)活還是在死前行動(dòng)條的位置,不能馬上出手。所以即便哥哥有機(jī)會(huì)群體復(fù)活,這陸陸續(xù)續(xù)、慢慢悠悠站起來(lái)的式神,也很難找到翻盤點(diǎn)。
綜合實(shí)用性依舊偏低。
加強(qiáng)幅度不夠。
在己方隊(duì)友3層或3層以下debuff時(shí),雨女作用下降。
在加防隊(duì)友4層或更多buff時(shí),雨女作用略上升。
所以修改后的雨女只有遇到清姬和鴆時(shí)收益還算可以。但絕大部分情況下,都比以前弱了。
最簡(jiǎn)單一個(gè)例子,作為后手隊(duì)打般兵速控時(shí),如果雨女運(yùn)氣好抵抗了般若的封印,我們就可以化被動(dòng)為主動(dòng),直接驅(qū)散兵勇嘲諷,然后反控或者輸出。
可現(xiàn)在,即便能抵抗般若。驅(qū)散時(shí)也不一定驅(qū)散干凈,運(yùn)氣正常時(shí)有1、2個(gè)不能驅(qū)散,運(yùn)氣差甚至更多??傻谝粋€(gè)回合雨女抵抗成功的機(jī)會(huì)很難得,對(duì)方第二個(gè)回合般若就能普攻2段來(lái)封雨女了……
這個(gè)修改暫不評(píng)價(jià),對(duì)于當(dāng)前斗技環(huán)境造成的整體影響下文會(huì)再總結(jié)。
童女作為治療式神,現(xiàn)在其治療能力已經(jīng)不遜色于任何其他主流治療了。(變?yōu)槿后w治療,低血時(shí)可治療自己。)
但額外功能并不算特別突出,
這一版的童女,除了治療的額外功能如下:
1、省火。
2、群體加抵抗。
3、被動(dòng)增加生存能力。但被用“技能扣血 ” 抹平收益。
個(gè)人分析,策劃通過(guò)削弱多段控制狂魔-雪女,來(lái)整體提高抵抗屬性的收益,因此童女的這個(gè)版本應(yīng)運(yùn)而生。但提高抵抗收益的幅度不太夠,因此童女的額外功能性依舊比不上惠比壽、桃花妖和櫻花妖。不過(guò)已經(jīng)提高到與蝴蝶精、花鳥卷質(zhì)量差不多的治療第二梯隊(duì)了,甚至略強(qiáng)于她們倆。
做個(gè)大概的治療式神綜合能力排名,僅供參考:
惠比壽>桃花妖>櫻花妖>童女>花鳥卷=蝴蝶精>瑩草(當(dāng)然,草爹其實(shí)也不屑于在治療式神里爭(zhēng)排名……)
進(jìn)度條這個(gè),暫時(shí)還沒(méi)測(cè)試,以后補(bǔ)充。
針女PVP加強(qiáng),幅度還是可以的。
多段持續(xù)輸出型式神質(zhì)量提高較大:
針女小小黑、針女以津真天、針女酒吞、針女青行燈、針女海坊主等。
多段爆發(fā)輸出型式神質(zhì)量提高較?。?
針女妖刀姬、針女姑獲鳥等。
由于時(shí)間和條件有限,測(cè)試并不算太多,實(shí)戰(zhàn)的推測(cè)或許也不夠全面。希望大家能在評(píng)論里一起探討,如果需要某些測(cè)試,明天我再想辦法。
最后,我想談一下個(gè)人對(duì)這次更新的想法――
我覺(jué)得策劃這次調(diào)整斗技平衡性的思路,應(yīng)該是這樣的:
將雪女的質(zhì)量,拉低到和其他控制式神差不多,甚至略低的程度。
這樣可以豐富先手陣容中,控制式神的選擇多樣性。
與此同時(shí),也等于間接提高抵抗屬性的收益。因?yàn)槌搜┡@種多段控制式神之外,鳳凰火、食夢(mèng)貘、兵勇這種控制式神,是比較怕高抵抗的。
但這里忽略了一點(diǎn),兵勇基礎(chǔ)的高命中、省火、控制不觸發(fā)木魅返魂香這些特點(diǎn)結(jié)合起來(lái),再考慮到雨女這方面的削弱,最終會(huì)導(dǎo)致這個(gè)式神綜合能力高于其他控制式神。
這等于是將神壇上的雪女,拽下來(lái),又把返魂香兵勇給推了上去。還是沒(méi)有完全解決好控制式神之間的平衡性。
好在兵勇的控制質(zhì)量不算太高,至少鐮鼬被動(dòng)有機(jī)會(huì)解、普攻有特效的式神也可以對(duì)其造成影響:吸血姬、酒吞、鴆、貍貓、以津真天等。
總體來(lái)說(shuō),單從控制式神內(nèi)部的平衡性調(diào)整上來(lái)說(shuō),做的還算不錯(cuò)。
這方面,如果要繼續(xù)調(diào)整,不妨試著讓返魂香不吃命中?
接下來(lái),是整體平衡方面。
雨女綜合能力的降低,使得后手隊(duì)整體被削弱。因?yàn)楹笫株?duì)需要面對(duì)的依舊是控制隊(duì)。
盡管小鹿男和大天狗的加強(qiáng)幅度很大,而且都是針對(duì)控制隊(duì)的加強(qiáng)。但這倆式神畢竟是SSR,而且即便抽到了,也不是誰(shuí)都喜歡這倆式神的。
最關(guān)鍵的是,即便有了這兩個(gè)式神,勉強(qiáng)能彌補(bǔ)雨女被削弱的平衡傾斜,但卻無(wú)法很好地達(dá)到式神、陣容、御魂多樣性的目的。
我的想法是,在這次改版的基礎(chǔ)之上:
1、降低拉條式神的綜合能力(不能拉自己,或者略降低拉條幅度,比如變成20%)
2、調(diào)整斗技血防加成比,讓防御屬性質(zhì)量提升,且綜合降低雙方肉的程度(比如我以前提到過(guò)的,斗技血量加成從2.5變?yōu)?.5,防御加成從1.0變?yōu)?.5,不過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)可能還得再斟酌。)進(jìn)而增強(qiáng)輸出式神出場(chǎng)率以及治療/復(fù)活出場(chǎng)率。
這樣一來(lái),以控制為核心的陣容,由于拉條式神質(zhì)量下降,導(dǎo)致特別針對(duì)速控的陣容時(shí),想贏難度很大。一旦被高機(jī)動(dòng)性、高解控能力的隊(duì)伍找到機(jī)會(huì),就很容易被翻盤(雙方肉度下降,后手隊(duì)一旦輸出有出手機(jī)會(huì),就能秒人。)
此時(shí)速控隊(duì)被解控隊(duì)克制,即便有先手優(yōu)勢(shì),同陣容質(zhì)量時(shí),勝率也不足50%。
但是解控隊(duì)生存能力較弱,沒(méi)有足夠的位置帶治療式神、復(fù)活式神、椒圖等。一旦遇到速攻隊(duì),很容易就被秒了。
此時(shí)解控隊(duì)被速攻隊(duì)克制,而且結(jié)合對(duì)方先手優(yōu)勢(shì),同陣容質(zhì)量時(shí),勝率不足20%。
但高生存能力的反手肉隊(duì),卻非常怕速控隊(duì),面對(duì)速控隊(duì)時(shí),勝率也不組20%。
這就形成一個(gè)【速控隊(duì) 】 克制【肉隊(duì) 】 →【肉隊(duì) 】 克制【速攻隊(duì) 】 →【速攻隊(duì) 】 克制【解控隊(duì) 】→ 【解控隊(duì) 】克制【速控隊(duì)】的良性循環(huán)。
玩家想不被克制,提高速度是首選,因?yàn)橄仁忠琅f掌握著主動(dòng)權(quán)。
但更重要的是擴(kuò)大自己的式神池和御魂池。
而后手隊(duì)和后手隊(duì)之間的博弈,更考驗(yàn)雙方陣容搭配的合理性、實(shí)戰(zhàn)操作能力以及對(duì)式神相生相克的理解。
先手隊(duì)和先手隊(duì)之間的較量,則是“孤注一擲的拼1速 ” 與 “ 求穩(wěn)換針對(duì)對(duì)方的后手隊(duì) ” 之間的考量和選擇。
當(dāng)然,筆者畢竟水平有限,只是以一個(gè)陰陽(yáng)師老玩家的視角,想當(dāng)然地去YY的 o(∩_∩)o
不過(guò)總的來(lái)說(shuō),策劃這次更新的魄力和想法,我是持肯定態(tài)度的。
正式服可以別著急上線,有什么想法盡管往體驗(yàn)服扔吧,調(diào)整好以后在全面上線。
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