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更新時間:2017-05-11 13:07
作者:匿名
陰陽師新版本式神技能調(diào)整了什么呢?陰陽師最近迎來版本大更新,更新的內(nèi)容也就是對陰陽師游戲內(nèi)一大波式神的技能進行了或大或小幅度的調(diào)整。到底誰加強了誰削弱了呢?接下來就讓小編給大家分享來自陰陽師大神冰冷之海的最新評測吧,看看陰陽師新版本式神技能都調(diào)整了什么!
實測結(jié)果:
1、推到行動條起點的時,造成的眩暈會被抵抗。
2、變身效果一共3層,可以被驅(qū)散。
3、反彈成功時自己不受控,控制效果隨機給到對方任意一個。(對方能否抵抗這次反彈過來的控制,不知道。)
該版本的小鹿男,如果按照策劃的思路,可以走輔助路線。
那么結(jié)合自身高機動性和解控能力,可以帶招財,速度、抵抗/生命、生命,半輔助半控式神。
但是小鹿男反彈控制的幾率太低(吃滿技能才20%),大招又有些費火。
個人覺得這樣的打法在現(xiàn)在斗技環(huán)境里效果一般。
另外一種用法是半輸出路線,可以依舊帶招財,2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
如果自己隊伍提供鬼火能力強,且隊友比較省火。也可以用輪入道,2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。
招財或者輪入道都可以最大化的被小鹿男“對方用火,自身增加15%行動條”的這個機制所利用。
在后手隊中,等于是一個找機會能力很強的半控半輸出式神,經(jīng)常能通過被動拉條插隊 大招推條來擾亂對方的控制節(jié)奏。(比較怕般若)
針對不帶輸出,純以控制 拉條為核心的隊伍效果應該會很好。
在先手隊中,可以帶招財,配合控制式神進行推條和眩暈,結(jié)合己方拉條的高機動性,快速疊3層BUFF,可以打出非常有效的控制和輸出。
綜合性價比很高,值得去練。
――――――――――
1、被動可以擋全部雪女大招的全部控制效果,包括魍魎里的硬控。(但不包括改版后雪女大招附帶的減速。)
2、帶猙/骰子鬼沒收益。不會一直給自己身上套被動免疫盾。
3、被封的第二個回合結(jié)束后,可以觸發(fā)被動。
4、不會被驅(qū)散。
這個版本的大天狗,可謂史詩級加強。
主流控制隊一般都是單硬控式神的陣容。
那么后手的高速大天狗幾乎是所有單拉速控隊的克星。(除了命中極高的般若)
如果搭配返魂香兵勇一起使用,可以日女,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
如果不搭配群控式神,建議魍魎,2速度、4攻擊/抵抗、6攻擊。
這種高速半控半輸出的魍魎狗,第一回合是不會被控的,因為對方是單拉,所以能直接插在對方晴明前面進行反控。不需要考慮第一回合破盾的問題。(打雙拉速控時效果弱一些,比如雙拉 般雪)
注:
經(jīng)實測,他的被動遇到般若封印時的機制類似于輪入道――
假設(shè)第一回合大天狗被封,不會影響大天狗第一回合免疫對方控制的效果。
但是魍魎會被封,只能打輸出。
第二回合就不會有被動的“免疫盾 ” 了,會被控一個回合。
第三回合雖然頭上依舊還有1回合封印debuff,但是該回合結(jié)束時,是可以有免疫盾保護的。
(同理輪入道酒吞,在頭上有1回合封印debuff時,可以觸發(fā)輪入道。)
個人覺得,可以考慮和招財小鹿男一起用,專門對付速控隊,大天狗帶抵抗放封,但輸出不夠,而小鹿可以在大天狗掌握對局節(jié)奏之后,補輸出和控制。
比如:
魍魎抵抗大天狗、招財輸出小鹿男、雨女/惠比壽、蚌精輝夜姬、招財鐮鼬。
原本就很強,小幅度加強之后會更強。等于是有更高的幾率將椒圖連線的式神分離出來了。
加強幅度不夠,雙面佛依舊偏弱。
大招直接降低了基礎(chǔ)冰凍概率,但是減速debuff會增加冰凍概率。
只看數(shù)據(jù)和描述,其實并沒有削弱雪女。
但實戰(zhàn)中雪女出冰凍的幾率明顯降低。
個人猜測是原本“雪女基礎(chǔ)冰凍概率高于描述 ” 的BUG被修復了。
這個改動確確實實算是削弱雪女,但側(cè)重點偏向于削弱日女雪女?,F(xiàn)在很難再達到帶日女之后還能輕松全凍對面的效果了。但對魍魎雪女影響不算特別大。
看上去速度差加成系數(shù)提高了一倍,實際上提高幅度并不大。只不過從原有的“可有可無 ” 變成了“有一些收益 ” 。好在原本她就不算弱。加強幅度小也沒關(guān)系。
玩法方面,依舊推薦“半控半輸出,隨緣控制”的思路。
2速度、4攻擊、6爆傷/暴擊。用破勢/鳴屋等御魂。
以前做紅葉的全式神教學時,我實測的機制是爆炸傷害可以觸發(fā)任何御魂效果,比如魍魎、針女等。
現(xiàn)在該版本的紅葉,在擊殺造成爆炸之后,很容易就會造成連環(huán)爆炸。
玩法思路是這樣的:
破勢/針女/散件爆傷,2攻擊、4命中、6爆傷/暴擊。用雙拉 打火機 丑女 紅葉 神樂的極限輸出打法。
第一回合拉條和打火之后,紅葉先出手,給對方5個式神盡可能上毒,然后丑女用稻草人鏈接一個最脆的人。神樂最后行動,拉紅葉再輸出一輪。這樣可以幾乎讓對方全員身上有毒,然后打死稻草人觸發(fā)爆炸→連環(huán)爆炸。
但這種打法風險比較大,如果木魅對己方影響較大,丑女放不出稻草人。如果紅葉中了返魂香,沒有第二次的輸出。如果第二次輸出時稻草人身上沒被掛上毒(盡管稻草人0抵抗,我們又帶了命中,但100%命中的紅葉,上毒的實際幾率也只有60%),就不一定能連環(huán)爆炸。
所以基本上只適合中前期,己方能拿到絕對1速的情況下,打?qū)Ψ讲惶獾年嚾輹r來用。打后手隊很不穩(wěn)。雖然連環(huán)爆炸很爽…
另外,如果能拿到先手,上述的陣容,可以考慮用魍魎紅葉,雖然爆發(fā)沒有以前高,但容錯率更高。
當然,后手隊也可以考慮,但是不配合丑女,恐怕效果依舊不算特別突出。
怎么說呢,跳跳哥哥的棺材只提高了生存能力,我覺得沒有什么意義。
假設(shè)己方死1、2個,桃花妖此時效果更加。
假設(shè)己方死的多,這種情況跳跳哥哥很難找到機會復活(拉條、輸出、控制、雨女這種都死差不多了)。
而且棺材需要先從行動條起點跑到終點,然后復活,復活還是在死前行動條的位置,不能馬上出手。所以即便哥哥有機會群體復活,這陸陸續(xù)續(xù)、慢慢悠悠站起來的式神,也很難找到翻盤點。
綜合實用性依舊偏低。
加強幅度不夠。
在己方隊友3層或3層以下debuff時,雨女作用下降。
在加防隊友4層或更多buff時,雨女作用略上升。
所以修改后的雨女只有遇到清姬和鴆時收益還算可以。但絕大部分情況下,都比以前弱了。
最簡單一個例子,作為后手隊打般兵速控時,如果雨女運氣好抵抗了般若的封印,我們就可以化被動為主動,直接驅(qū)散兵勇嘲諷,然后反控或者輸出。
可現(xiàn)在,即便能抵抗般若。驅(qū)散時也不一定驅(qū)散干凈,運氣正常時有1、2個不能驅(qū)散,運氣差甚至更多??傻谝粋€回合雨女抵抗成功的機會很難得,對方第二個回合般若就能普攻2段來封雨女了……
這個修改暫不評價,對于當前斗技環(huán)境造成的整體影響下文會再總結(jié)。
童女作為治療式神,現(xiàn)在其治療能力已經(jīng)不遜色于任何其他主流治療了。(變?yōu)槿后w治療,低血時可治療自己。)
但額外功能并不算特別突出,
這一版的童女,除了治療的額外功能如下:
1、省火。
2、群體加抵抗。
3、被動增加生存能力。但被用“技能扣血 ” 抹平收益。
個人分析,策劃通過削弱多段控制狂魔-雪女,來整體提高抵抗屬性的收益,因此童女的這個版本應運而生。但提高抵抗收益的幅度不太夠,因此童女的額外功能性依舊比不上惠比壽、桃花妖和櫻花妖。不過已經(jīng)提高到與蝴蝶精、花鳥卷質(zhì)量差不多的治療第二梯隊了,甚至略強于她們倆。
做個大概的治療式神綜合能力排名,僅供參考:
惠比壽>桃花妖>櫻花妖>童女>花鳥卷=蝴蝶精>瑩草(當然,草爹其實也不屑于在治療式神里爭排名……)
進度條這個,暫時還沒測試,以后補充。
針女PVP加強,幅度還是可以的。
多段持續(xù)輸出型式神質(zhì)量提高較大:
針女小小黑、針女以津真天、針女酒吞、針女青行燈、針女海坊主等。
多段爆發(fā)輸出型式神質(zhì)量提高較?。?
針女妖刀姬、針女姑獲鳥等。
由于時間和條件有限,測試并不算太多,實戰(zhàn)的推測或許也不夠全面。希望大家能在評論里一起探討,如果需要某些測試,明天我再想辦法。
最后,我想談一下個人對這次更新的想法――
我覺得策劃這次調(diào)整斗技平衡性的思路,應該是這樣的:
將雪女的質(zhì)量,拉低到和其他控制式神差不多,甚至略低的程度。
這樣可以豐富先手陣容中,控制式神的選擇多樣性。
與此同時,也等于間接提高抵抗屬性的收益。因為除了雪女這種多段控制式神之外,鳳凰火、食夢貘、兵勇這種控制式神,是比較怕高抵抗的。
但這里忽略了一點,兵勇基礎(chǔ)的高命中、省火、控制不觸發(fā)木魅返魂香這些特點結(jié)合起來,再考慮到雨女這方面的削弱,最終會導致這個式神綜合能力高于其他控制式神。
這等于是將神壇上的雪女,拽下來,又把返魂香兵勇給推了上去。還是沒有完全解決好控制式神之間的平衡性。
好在兵勇的控制質(zhì)量不算太高,至少鐮鼬被動有機會解、普攻有特效的式神也可以對其造成影響:吸血姬、酒吞、鴆、貍貓、以津真天等。
總體來說,單從控制式神內(nèi)部的平衡性調(diào)整上來說,做的還算不錯。
這方面,如果要繼續(xù)調(diào)整,不妨試著讓返魂香不吃命中?
接下來,是整體平衡方面。
雨女綜合能力的降低,使得后手隊整體被削弱。因為后手隊需要面對的依舊是控制隊。
盡管小鹿男和大天狗的加強幅度很大,而且都是針對控制隊的加強。但這倆式神畢竟是SSR,而且即便抽到了,也不是誰都喜歡這倆式神的。
最關(guān)鍵的是,即便有了這兩個式神,勉強能彌補雨女被削弱的平衡傾斜,但卻無法很好地達到式神、陣容、御魂多樣性的目的。
我的想法是,在這次改版的基礎(chǔ)之上:
1、降低拉條式神的綜合能力(不能拉自己,或者略降低拉條幅度,比如變成20%)
2、調(diào)整斗技血防加成比,讓防御屬性質(zhì)量提升,且綜合降低雙方肉的程度(比如我以前提到過的,斗技血量加成從2.5變?yōu)?.5,防御加成從1.0變?yōu)?.5,不過這個數(shù)據(jù)可能還得再斟酌。)進而增強輸出式神出場率以及治療/復活出場率。
這樣一來,以控制為核心的陣容,由于拉條式神質(zhì)量下降,導致特別針對速控的陣容時,想贏難度很大。一旦被高機動性、高解控能力的隊伍找到機會,就很容易被翻盤(雙方肉度下降,后手隊一旦輸出有出手機會,就能秒人。)
此時速控隊被解控隊克制,即便有先手優(yōu)勢,同陣容質(zhì)量時,勝率也不足50%。
但是解控隊生存能力較弱,沒有足夠的位置帶治療式神、復活式神、椒圖等。一旦遇到速攻隊,很容易就被秒了。
此時解控隊被速攻隊克制,而且結(jié)合對方先手優(yōu)勢,同陣容質(zhì)量時,勝率不足20%。
但高生存能力的反手肉隊,卻非常怕速控隊,面對速控隊時,勝率也不組20%。
這就形成一個【速控隊 】 克制【肉隊 】 →【肉隊 】 克制【速攻隊 】 →【速攻隊 】 克制【解控隊 】→ 【解控隊 】克制【速控隊】的良性循環(huán)。
玩家想不被克制,提高速度是首選,因為先手依舊掌握著主動權(quán)。
但更重要的是擴大自己的式神池和御魂池。
而后手隊和后手隊之間的博弈,更考驗雙方陣容搭配的合理性、實戰(zhàn)操作能力以及對式神相生相克的理解。
先手隊和先手隊之間的較量,則是“孤注一擲的拼1速 ” 與 “ 求穩(wěn)換針對對方的后手隊 ” 之間的考量和選擇。
當然,筆者畢竟水平有限,只是以一個陰陽師老玩家的視角,想當然地去YY的 o(∩_∩)o
不過總的來說,策劃這次更新的魄力和想法,我是持肯定態(tài)度的。
正式服可以別著急上線,有什么想法盡管往體驗服扔吧,調(diào)整好以后在全面上線。
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