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更新時(shí)間:2017-05-11 14:46
作者:匿名
怎么打放狗陣容?守望先鋒放狗陣容克制辦法,相信還是有一部分玩家不了解的,來看看吧~
在猩猩兩個(gè)版本的連續(xù)加強(qiáng) 以及其他三個(gè)重裝英雄路霸,dVA,毛妹連續(xù)削弱的大環(huán)境下,常規(guī)地推陣容已略顯疲態(tài)。而以猩猩、源氏為代表的放狗體系, 儼然已經(jīng)漸漸成為了天梯上的常見、甚至主流陣容。今天我就跟大家來分析一下放狗陣容的特點(diǎn),以及如何制裁天梯中猖獗的放狗體系~
我相信大家應(yīng)該都有過面對(duì)進(jìn)攻放狗陣容被一路平推毫無還手之力的經(jīng)歷吧?而為什么放狗陣容能夠有如此巨大的能量呢?首先我們來看一下放狗體系中出場(chǎng)率較高的幾個(gè)英雄。1.猩猩 2.源氏 3.法雞 4.閃光 5.盧西奧 6.DVA 可以看出 放狗體系的英雄最大的特點(diǎn)就是有著高機(jī)動(dòng)性與強(qiáng)大的近距離輸出能力。 所以放狗陣容與常規(guī)地推陣容最大的不同,就是其集火能力上。
普通的地推陣容是很難做到有兩三個(gè)人同時(shí)集火對(duì)方后排的。但放狗陣容就是利用自身的高機(jī)動(dòng)性繞過敵方前排,切入后排瞬間形成以多打少的局面,快速集火對(duì)方重要目標(biāo)打亂敵方陣型,從而實(shí)現(xiàn)快速消滅,轉(zhuǎn)而集火下一個(gè)目標(biāo),不給對(duì)手喘息的余地。這也是為什么放狗陣容能有如此高效的清人能力的原因。其次,防守方相對(duì)于進(jìn)攻方,最大的優(yōu)勢(shì)就是掌握著地利。利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防守。
以努巴尼A點(diǎn)為例,其兩側(cè)的高臺(tái)本來是防守方最佳的天然屏障,而面對(duì)有著高機(jī)動(dòng)性的放狗陣容時(shí),反而很容易因?yàn)檎疚坏姆稚⒍恢饌€(gè)擊破,難以發(fā)揮出地形優(yōu)勢(shì)。并且又由于放狗陣容有著強(qiáng)大的集火能力,這也意味著放狗陣容是一個(gè)有著極強(qiáng)抓機(jī)會(huì)能力的陣容,防守方的配合薄弱環(huán)節(jié)會(huì)被進(jìn)一步放大。一旦防守方走位失誤,陣型散亂,是極易被放狗陣容抓住機(jī)會(huì)強(qiáng)行集火帶走。
而一旦先行掉人,由于防守方復(fù)活距離長的緣故,如果不能短時(shí)間內(nèi)快速集結(jié)陣型,重新占據(jù)地勢(shì)的話,會(huì)被放狗陣容進(jìn)一步抓住機(jī)會(huì),逐個(gè)擊破,進(jìn)入能量循環(huán),從而形成跑尸的局面。這也是為什么放狗陣容能有如此強(qiáng)大的滾雪球能力的原因。
那么,如果去應(yīng)對(duì)看起來如此強(qiáng)大的放狗體系呢? 首先,放狗陣容雖然有著高機(jī)動(dòng)性與高集火能力,但與之相對(duì)的,其正面輸出,以及正面坦度是其薄弱的環(huán)節(jié)。所以常規(guī)地推陣容在面對(duì)放狗陣容時(shí),一定要收縮陣型,也就是我們常說的退回點(diǎn)里打!!!盡可能的減少陣型的漏洞。這樣一來通過陣型的收縮,來彌補(bǔ)機(jī)動(dòng)性與集火效率的不足。
這里再以努巴尼a點(diǎn)為例,76和安娜,通常會(huì)選擇占據(jù)左側(cè)二樓以便有更好的視野和輸出環(huán)境,而大錘和毛妹一般會(huì)選擇占據(jù)右側(cè)二樓平臺(tái),這也就是前文所說的防守方的地形優(yōu)勢(shì)。這樣的站位如果面對(duì)的是地推陣容的話,是完全沒有問題的,因?yàn)槿绻M(jìn)攻方想要占據(jù)高臺(tái),必定要走2號(hào)入口,其他入口都無法快速占據(jù)高臺(tái)反而會(huì)面臨居高臨下的火力壓制。
但是如果面對(duì)的進(jìn)攻方是放狗陣容,這種站位反而成為了突破口。因?yàn)榉殴逢嚾菔墙^不會(huì)從狹小的2號(hào)位置進(jìn)點(diǎn),而會(huì)選擇從1.3.4任意一個(gè)位置進(jìn)行跳點(diǎn),對(duì)于放狗陣容來說,高臺(tái)就是用來跳的。原本防守方兩側(cè)高臺(tái)遙相呼應(yīng)的地形優(yōu)勢(shì)蕩然無存,反而會(huì)因?yàn)榍芭排c后排的脫節(jié),無法有效支援,而被擊殺。這也是為什么努巴尼a點(diǎn)極其容易被跳點(diǎn)陣容秒破的原因。那么如果在這張圖上地推陣容發(fā)現(xiàn)對(duì)方是放狗陣容,正確的打法應(yīng)該是退回到點(diǎn)內(nèi),收縮陣型,并利用車后的小房間作為掩體進(jìn)行周旋。
放狗陣容雖然有著強(qiáng)大的爆發(fā)力,但是其持久作戰(zhàn)能力和容錯(cuò)率相對(duì)地推陣容來說卻是差的太遠(yuǎn),強(qiáng)大的爆發(fā)跳點(diǎn)能力犧牲的是持久力與穩(wěn)定性。如果防守方能在第一波時(shí)穩(wěn)住 陣型,互相配合,就可以通過強(qiáng)大的正面火力與坦度壓制住對(duì)方的放狗英雄,進(jìn)而逐漸打出優(yōu)勢(shì)。
其次,還有一種打法,就是改變陣容,舍棄大錘、毛妹,選出猩猩,DVA,路霸這樣的有著機(jī)動(dòng)性或者能對(duì)敵方前排造成巨大威脅的英雄。并且由于放狗陣容的特點(diǎn),使其無法有效的保護(hù)后排且放狗英雄普遍身板脆弱容錯(cuò)率低,所以我們可以反其道而行之,優(yōu)先擊殺對(duì)方后排輔助,也就是以放狗對(duì)放狗。這樣一來,前排騷擾的放狗英雄就成了無源之水,難以為繼了。不過這樣的陣容,雖然能有效的針對(duì)放狗陣容,但作為防守方面對(duì)地推陣容時(shí),卻會(huì)顯得乏力。所以其中取舍,還要各位自行選擇了。不過我的建議是如果摸不準(zhǔn)對(duì)面陣容的話,選出一個(gè)DVA是很好的選擇,面對(duì)地推、放狗、雙飛陣容都有很不錯(cuò)的效果~
其次就是,很多人覺得托比昂能很好的應(yīng)對(duì)放狗陣容,確實(shí)炮臺(tái)能很好的限制源氏和閃光這一類英雄的活動(dòng)空間,但很難造成擊殺,并且炮臺(tái)靈活性太差,非常容易被集火針對(duì),一旦炮臺(tái)被拆,空檔期太長,幾乎不可能在混戰(zhàn)中再敲出一個(gè)二級(jí)炮臺(tái)。所以托比昂面對(duì)放狗陣容的效果其實(shí)不盡人意,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如阿三。
另外要值得一提的就是安娜,安娜誠然有不錯(cuò)的自保能力。但是面對(duì)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的放狗陣容,其小短腿的缺陷就會(huì)被無限放大,輸出環(huán)境也就只能比和尚好那么一點(diǎn),反而不如有著靈活位移的天使。如果對(duì)安娜不夠自信,面對(duì)放狗陣容還是選擇天使加DJ這樣的有著不錯(cuò)機(jī)動(dòng)性的輔助配置~
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