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更新時(shí)間:2017-05-12 11:09
作者:匿名
劍俠情緣手游華山三人單挑峨眉實(shí)戰(zhàn)技巧,華山怎么打峨眉?本期小編給大家?guī)淼氖侨A山對(duì)戰(zhàn)峨眉的打法技巧分享。
華山論劍,群雄齊聚華山之巔,以武論道,爭(zhēng)奪武林至尊。從華山活動(dòng)上線到目前,華山賽制存在單人賽、雙人賽、三人賽。這屆的華山論劍相比前幾屆的華山論劍又有所不同,這一屆華山論劍是三人單挑賽制。在這樣的賽制下,陣容搭配是一方面,自己的單挑水平又是另一方面,二者缺一不可,下面就為各位少俠分析一下峨眉的單挑技巧。
本屆賽制
本次華山論劍采取三人決斗的賽制。限制戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員為三名,根據(jù)隊(duì)員的編號(hào)與其他戰(zhàn)隊(duì)成員分別對(duì)戰(zhàn),
出戰(zhàn)比賽時(shí),已經(jīng)上陣的所有同伴可以出場(chǎng)助戰(zhàn),將對(duì)手主角和同伴全部擊敗的一方獲勝,如果在規(guī)定時(shí)間沒有擊殺對(duì)方和同伴,就以戰(zhàn)隊(duì)的傷敵數(shù)、剩余同伴數(shù)量及輸出的傷害值高低論輸贏。
三人決斗賽,戰(zhàn)隊(duì)如果有兩人單挑獲勝,則本場(chǎng)比賽獲勝。
峨眉優(yōu)劣勢(shì)
峨眉在單人PK上是存在弱勢(shì)的,根據(jù)峨眉以往的定位,可以說主要靠團(tuán)隊(duì)一起戰(zhàn)斗,單人PK能力較弱,不容易打贏敵方,也不容易被敵方打死。生存能力和續(xù)航能力在所有門派中還是位列前茅,輸出能力較低。并且華山論劍的勝負(fù)規(guī)則,比賽時(shí)根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)的傷敵數(shù)、剩余同伴數(shù)量、傷害量??梢哉f如果打不死人的話,那就是看輸出了,但是目前來看峨眉在所有門派中輸出是屬于低下的。很大的可能性峨眉在華山對(duì)戰(zhàn)中會(huì)輸?shù)舯荣?,但是?duì)于戰(zhàn)力相差懸殊或者相克制的門派贏面還是比較大。
1、合理選擇,調(diào)整同伴
我們首先考慮的需要增加輸出,或者盡量消減對(duì)方的傷害量。那么在不下陣容同伴又要享受同伴所帶來的效益以外,建議上面的陣容全部帶S級(jí)并且等級(jí)非常低,血量不能超過一萬,盡量把護(hù)主技能提高點(diǎn),這樣既能夠享受要同伴的加成,又能消減在比賽的過程中對(duì)方擊殺我們同伴產(chǎn)生較高的輸出傷害量,加上峨眉的不死,在加上自己能夠打死對(duì)方同伴的高級(jí)等級(jí)的同伴帶來的巨大輸出量,由此產(chǎn)生傷害輸出上的優(yōu)勢(shì),取得勝利更加有把握。
2、把握距離,準(zhǔn)備好技能
峨眉的主動(dòng)技能還是偏向于輔助,控制性不足,技能輸出的確有限。主要依靠普攻攻擊主要輸出,技能輔助輸出。
普通攻擊,峨眉雖然是一個(gè)遠(yuǎn)程門派,但是有效攻擊距離較近。攻擊距離僅僅遠(yuǎn)于近戰(zhàn)門派,同時(shí),普攻攻擊較難打中移動(dòng)中的敵方。為此在戰(zhàn)斗中少俠們應(yīng)注意距離的把握,配合技能的實(shí)施才能掌控局勢(shì)。
天舞寶輪,對(duì)于頻繁移動(dòng)的或者被命中了就輕功跳走的對(duì)手,往往都需隊(duì)友輔助或者把對(duì)手逼到無路可逃,才可防止技能落空,達(dá)到有效控制敵方的目的。天舞寶輪在華山三人分組賽中還是比較尷尬,貼身盡可能的多控下敵人。
白露凝霜在華山論劍中可以說是主要輸出技能,由于場(chǎng)地有限并不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)冰球追著追著就消失了的情況。自動(dòng)鎖定敵人對(duì)于峨眉來說非常好用,可惜CD過長(zhǎng)。
江海凝波,利用其超長(zhǎng)的攻擊距離,提前預(yù)判其對(duì)手的走向,釋放技能很重要。
PK小技巧:先手一個(gè)江海凝波,然后在接上白露凝霜,為敵方帶來遲緩的屬性效果。此外,戰(zhàn)斗時(shí)要注意天舞寶輪的使用時(shí)機(jī),一定要貼身釋放;江海的面型群體傷控,要精準(zhǔn)預(yù)判;合理使用“跳躍”技能,盡量不讓對(duì)方控制;善于利用峨眉普攻的“穿透?jìng)Α毙Ч?,盡最大可能走位到可同時(shí)攻擊對(duì)方及同伴的一條線位置,最重要的就是不要跟敵人對(duì)打一定要游走這樣才能增加勝算。
實(shí)戰(zhàn)技巧
1、對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程門派
對(duì)戰(zhàn)峨眉,和門派競(jìng)技差不多。一邊走A一邊對(duì)擼,注意下天舞寶輪技能及時(shí)跳出去,波浪也可以往旁邊移動(dòng)躲過去。在單挑過程中.峨眉攻擊沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn),可以通過左右移動(dòng)和小輕功躲傷害.學(xué)會(huì)抓住對(duì)方的釋放技能的動(dòng)作.尤其是冰球波浪的技能動(dòng)作很慢,還有要利用好遲緩狀態(tài)比如你的冰球打到對(duì)面上了遲緩.他現(xiàn)在放技能的動(dòng)作很慢了,利用這個(gè)機(jī)會(huì)貼臉放陣或者接上江海凝波。
對(duì)戰(zhàn)桃花,桃花主動(dòng)技能"火鳳燎原"結(jié)合其中級(jí)秘籍后,可以驅(qū)散并免疫其收到的負(fù)面效果和屬性效果,俗稱"免控"。這使得峨眉的遲緩效果和其他控制對(duì)桃花并沒有多少作用。但是桃花這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間只有十秒,并且桃花雖然攻擊距離超級(jí)遠(yuǎn)但是非常難打到人。還有桃花的普攻的時(shí)候會(huì)停下來在射擊,在戰(zhàn)斗中跟桃花距離貼近一定要在攻擊范圍以內(nèi),然后游走,攻擊,伺機(jī)等待桃花停住的時(shí)機(jī)去平A他,冰球冷卻好了就釋放,并且利用其減速,預(yù)判其走向使用波浪技能和天舞技能。
對(duì)戰(zhàn)翠煙翠煙注意他的冰球大招保持距離可以躲避,璇璣羅舞看情況了一本如果翠煙的少俠能抓住機(jī)會(huì)感覺還是太好躲、雨打梨花技能出現(xiàn)后可以跳開。跟翠煙對(duì)打的時(shí)候就是游走,然后利用白露凝霜的自動(dòng)索敵的優(yōu)勢(shì),在輸出上占優(yōu)勢(shì)。如果雙方都愿意對(duì)打,峨眉在續(xù)航上還是非常有優(yōu)勢(shì)。
遇到對(duì)戰(zhàn)宿敵武當(dāng)如果是戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)幕蛘吒哂谧约旱慕ㄗh可以放棄了,但是戰(zhàn)力低于自己的還是有機(jī)會(huì)。一定要跟武當(dāng)貼身打不要遠(yuǎn)離武當(dāng),距離越遠(yuǎn)武當(dāng)打的越痛。注意一下武當(dāng)?shù)亩?,有盾的時(shí)候別打盡量能不能躲避,如果不能躲避還是直接破盾減少時(shí)間吧。武當(dāng)?shù)娜藙弦话盐諜C(jī)會(huì)是可以躲避的。對(duì)待武當(dāng)就是貼身走A。
對(duì)戰(zhàn)唐門,唐門是一個(gè)爆發(fā)輸出的門派,普攻90J以后暴擊會(huì)定身,輸出非常高,但是唐門有個(gè)致命的弱點(diǎn)就是非常脆皮,峨眉回血能力強(qiáng),又非常肉,可以打消耗戰(zhàn),合理運(yùn)用慈航普渡來帶的免疫屬性控制的BUFF,避免被唐門遠(yuǎn)程定身風(fēng)箏的情況。
對(duì)戰(zhàn)五毒,五毒是一個(gè)暴擊能力非常出眾的門派,輸出能力也非常高,生存能力較差,除去4秒盾以后可以說非常脆皮。峨眉對(duì)戰(zhàn)五毒,需要注意不能讓無軌跡的五毒遠(yuǎn)程風(fēng)箏毒傷持續(xù)消耗,利用自身超高的續(xù)航能力去和五毒近身對(duì)擼,當(dāng)五毒的盾出來以后四處游走,停止攻擊,防止五毒吸收傷害回血,等到盾消失以后繼續(xù)近身輸出。
2、對(duì)戰(zhàn)近程門派
對(duì)戰(zhàn)天忍,其注意天忍的隱身偷襲,一定要游走。如果天忍少俠非常會(huì)玩,不能你對(duì)打的話,一直耍,那么輸出可能會(huì)比不過,但是天忍如果跟峨眉對(duì)戰(zhàn),注意輕功躲避天忍的大招,和飛鏢即可。
對(duì)戰(zhàn)逍遙少俠時(shí),逍遙的致纏技能使得峨眉無法進(jìn)行攻擊,就算輕功跑掉還會(huì)被吸回來打、被吹起來了也就只能挨打了。所以在遇到逍遙少俠時(shí),首先考慮的事或游走,不要定點(diǎn)對(duì)打,逍遙的大招有個(gè)明顯上挑的動(dòng)作一定要躲避,往往只需要側(cè)移一下就可以躲避了。如果逍遙把你吸過去了,不要猶豫立刻放陣,逍遙如果突進(jìn)、吹風(fēng)、落地接拉回技能致纏再打一套,這套輸出是很痛的,操作好的少俠能躲就盡量躲避。
對(duì)戰(zhàn)天王和少林門派時(shí),放風(fēng)箏,走A??梢栽诒荣悜?zhàn)場(chǎng)對(duì)角游走。但是要注意少林的十二擒龍手和天王的野蠻沖撞,被少林控制住了可以放一個(gè)陣然后立馬保持距離繼續(xù)放風(fēng)箏,天王的跳錘,會(huì)被定身1S沒有辦法躲避,被定身玩迅速保持距離。更加要注意的是天王的大風(fēng)車需要躲避不要在大風(fēng)車跟他對(duì)打,在天王少俠出現(xiàn)無敵狀態(tài)時(shí),應(yīng)跳開四處游走。因?yàn)榇藭r(shí)只有天王少俠對(duì)其他門派有傷害,其他門派對(duì)天王不僅沒有傷害的,反而被打時(shí)還能讓天王回血。
對(duì)戰(zhàn)昆侖,昆侖門派為近戰(zhàn)門派,輸出能力一般,血量抗性相對(duì)肉盾門派較低與其他門派差不多??刂菩Ч吭?。雖然昆侖是克制峨眉,但是在此之前我們的同伴可以下陣或者提前就帶好了低等級(jí)低血量的同伴,雙方同伴消耗以后,已方的輸出量應(yīng)該是占優(yōu)勢(shì),其次峨眉是遠(yuǎn)程,可以一直游走,不要和昆侖站擼,在遠(yuǎn)程技能好了以后一個(gè)打一波然后持續(xù)游走,不給昆侖打一套輸出的機(jī)會(huì),從而在輸出上占下優(yōu)勢(shì)。
對(duì)戰(zhàn)丐幫,丐幫為目前版本的強(qiáng)勢(shì)門派,丐幫在單兵作戰(zhàn)時(shí),往往會(huì)選擇用困龍功先手打出控制和傷害,并且削弱對(duì)手的全系抗性,再打出龍戰(zhàn)于野和多次亢龍有悔,七次亢龍有悔可以打出大量傷害,丐幫會(huì)在醉蝶狂舞和對(duì)手對(duì)擼將自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的淋漓盡致,所以在對(duì)戰(zhàn)丐幫時(shí)需要注意的是躲技能,避開丐幫醉碟強(qiáng)勢(shì)期,在加上峨眉克制丐幫,這也是不可多得的優(yōu)勢(shì)。
總之,峨眉如果要跟其他門派對(duì)擼比輸出的確是非常容易輸,在遇到某些門派還是有可能會(huì)直接擊殺,對(duì)于遠(yuǎn)程門派沒有鎖定攻擊的門派或者手短沒有突進(jìn)技能的門派,猥瑣游走釋放白露凝霜、江海凝波最后拼輸出還是可以獲勝的。其次賽前一定要做好準(zhǔn)備4個(gè)S級(jí)的低級(jí)盡量高護(hù)主的并且盡量能帶群體金剛的同伴,不上陣高等級(jí)高血量的同伴給對(duì)面送傷害,取得開局輸出優(yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì),希望各位少俠多在比武擂臺(tái)練習(xí)操作,磨刀不誤砍柴工。
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