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王者榮耀5月30日英雄改動大全 5月30日英雄增強及削弱匯總詳解

更新時間:2017-05-16 09:46

作者:匿名

王者榮耀5月30日更新后英雄改動有哪些,王者榮耀5月30日英雄改動哪些英雄增強了,哪些英雄削弱了呢?或許有的玩家朋友比較好奇吧,下面是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀5月30日英雄改動大全,5月30日英雄增強及削弱匯總詳解,希望能幫助到大家!

王者榮耀5月30日英雄改動大全

1.    莊周
如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障
被動:減傷比例:10% → 15%
2技能:傷害:150( 50/Lv)( 0.25Ap) → 250( 70/Lv)( 0.4Ap)
2.    大喬
雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結(jié)號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢
,而不是集中在團戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。我們會持續(xù)關注大喬在體驗服上的表現(xiàn)
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默
3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害
3技能:傷害:550( 125/Lv)( 0.7Ap) → 300( 50/Lv)( 0.35Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
3.    安琪拉
一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:護盾:500( 150/Lv)( 0.3Ap) → 600( 200/Lv)( 0.6Ap)
4.    不知火舞
不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力
2技能:減速時長:2秒 → 1秒
2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5.    孫臏
在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強了孫臏作為團隊節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25%
6.    太乙真人
得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇--出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。
1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)
1技能: 傷害:250( 80/Lv)( 0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 300( 80/Lv)( 0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】
2技能:傷害:450( 60/Lv)( 0.6Ap)→ 450( 50/Lv)( 0.8Ap)
3技能:回復生命:2000( 1000/Lv)→ 1500( 750/Lv)( 2.5Ap)
7.    蔡文姬
蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效--制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。
被動:每秒回復最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復最大生命250( 20*英雄等級)( 0.5Ap),持續(xù)2秒
1技能:回復生命:60( 12/Lv)( 0.1Ap)→  60 ( 6/Lv)( 0.2Ap)
3技能:回復生命:150( 75/Lv)( 0.2Ap)→ 150( 50/Lv)( 0.35Ap)
8.    娜可露露
娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經(jīng)修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。
1技能:印記比例傷害:6% → 8%
1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

9、甄姬
甄姬擁有超強的控制性能,所以長久以來我們一直非常關注她的技能命中率。我們發(fā)現(xiàn)在優(yōu)化甄姬視覺效果后(邊際更加清晰),甄姬的技能命中性能略微有所下降。我們希望在不加強命中收益的同時,讓甄姬能夠更加安全的去釋放技能,所以我們將略微上調(diào)1技能的施法距離。另外,在上一輪調(diào)整中,甄姬的大招CD延長后,并沒有真正達到我們期望的傷害感受,所以我們將在此次更新中增補這一部分傷害。
1技能:釋放范圍:800 → 900
3技能:傷害: 300( 100/Lv)( 0.5Ap) → 400( 100/Lv)( 0.65Ap)

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