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MC玩家著作權(quán)侵害亂象有多嚴重?大咖也維權(quán)無門

更新時間:2017-05-18 11:19

作者:匿名

版權(quán)、著作權(quán)紛爭是游戲圈內(nèi)一個較為多發(fā)的糾紛現(xiàn)象,在咱們國內(nèi),“抄來抄去”以及“自說自話搬運挪用”的現(xiàn)象可謂是較為普遍。

以往當我們在談及這一類現(xiàn)象時,更多都是將目光聚焦在廠商之間的紛爭上。不過實際上,還有一個群體比這些受到權(quán)益侵害的廠商們更為弱勢。一個正常運營的公司,可以請律師,打官司,制作輿論,引起關(guān)注,而相比之下,這一群體的力量就要顯得單薄許多,他們往往不會請律師打官司,也很難通過自身力量引起輿論關(guān)注。

這一群體就是普通大眾玩家,他們在游戲中的創(chuàng)意、心得,今天發(fā)出了,明天就可能會傳遍網(wǎng)絡,卻都是以不署名的形式,仿佛這世間這么多的網(wǎng)站不約而同可以原創(chuàng)產(chǎn)出一模一樣的內(nèi)容,連角角落落都絲毫不差,這簡直是荒謬。

如此現(xiàn)象在《我的世界》中更為普遍。眾所周知,對于《我的世界》這款具有里程碑意義的沙盒之作,玩家天馬行空的想象和鬼斧神工的創(chuàng)作一直是游戲長久生命力的基石??善褪沁@樣一款能充分激發(fā)玩家自我創(chuàng)作的游戲,此前在國內(nèi)一直是玩家被侵權(quán)的現(xiàn)象頻發(fā)。

如此精致的構(gòu)筑作品,筆者第一次看到時,都沒看到該網(wǎng)站注明作者Minecrafttalsi

知名MC玩家也是維權(quán)無門

盒子論壇皆有重災區(qū)

鑒于本文立意,我們向《我的世界》國內(nèi)玩家群發(fā)起了走訪。在事先就了解到著作權(quán)難以得到穩(wěn)定保障的情況之下,我們依然對走訪的結(jié)果感到一定的意外。因為即便是一些相對更為知名的MC玩家或玩家團隊,也會反復遇到著作權(quán)被侵犯的現(xiàn)象,而他們也同樣苦惱于其中。

愛奇藝主播夢妮yo曾遭遇過所有個人存檔丟失的現(xiàn)象。原因是其下載使用了多玩盒子。

視頻達人Max_Kim_則遭遇了個人作品的違規(guī)轉(zhuǎn)載現(xiàn)象。他在不同意多玩盒子轉(zhuǎn)載其視頻作品的情況下,依然可以在盒子上看到不少自己后續(xù)發(fā)布的視頻內(nèi)容。

同樣與盒子留有糾紛的還有知名工作室EGS。他們在其他平臺發(fā)布的地圖多次出現(xiàn)在多玩盒子之中,且地圖的作者名顯示并不清晰,而發(fā)布者多為注冊沒幾天的全新帳號。而當EGS將自身的作品又發(fā)到多玩時,卻受到了不少諸如“山寨”、“抄襲”之類的冤枉評論。從EGS提供的聊天記錄截圖顯示,多玩方面表示“如果不在我們盒子首發(fā),我們就難以對著作權(quán)益做出保護”。

EGS與多玩的溝通記錄截圖(部分)

其實,不僅是盒子,在其他一些網(wǎng)絡平臺這樣的亂象也并不罕見。先前提高的EGS工作室在淡出多玩盒子平臺后,選擇將地圖作品發(fā)布在葫蘆俠??汕址钢鳈?quán)的現(xiàn)象依然沒有質(zhì)的好轉(zhuǎn)。EGS工作室表示,他們現(xiàn)在所處的PE環(huán)境是這樣的:發(fā)在葫蘆俠的,會在多玩發(fā)現(xiàn)被一些帳號盜用,在多玩盒子發(fā)布的,會在葫蘆俠發(fā)現(xiàn)被一些帳號盜用。

平臺本身疑似設有盜用機制

加重玩家被侵權(quán)問題

以上的一部分侵權(quán)現(xiàn)象,從理論上來說,也并非不可能來自于各個平臺的普通大眾用戶。但是一些細心的MC玩家曾發(fā)帖表示,這些平臺本身即存在疑似抄襲、侵權(quán)的痕跡,這讓玩家們更難不將那些作品著作權(quán)被侵害的現(xiàn)象與盒子或網(wǎng)站們聯(lián)系在一起。

早在2015年, ID 為“ 1029532749 ”曾在 MCBBS 上發(fā)帖稱,多玩盒子疑似對國外知名 MC 第三方工具“ block launcher ”存在抄襲現(xiàn)象。

該帖子中稱,他們通過反編譯工具 ida對比了多玩盒子以及“ block launcher ”的底層核心文件,首先兩者名稱皆為 libmcpelauncher.so ,其次這兩個 so 文件里的內(nèi)容也一模一樣,兩者 so 文件中的函數(shù)名中大量函數(shù)以 zhuoweizhang 命名,而 zhuoweizhang 正是 blocklauncher 的作者的名稱。

此外,多玩盒子的java層與 blocklauncher java 層也有較大的重合之處,帖子中稱,因為 java 層的很多代碼需要跟 so 文件產(chǎn)生聯(lián)系,因此無法隨意更改。

以此來看,多玩盒子抄襲block launcher ”的嫌疑是比較大的。如果這些平臺本身就無法做到應有的自我要求,那也很難想象他們會對玩家用戶的著作權(quán)益做出細致到位的保護了。

你八成聯(lián)想到了網(wǎng)易關(guān)于保護作者權(quán)益的公告

凈化環(huán)境任重道遠

也需玩家們也養(yǎng)成自我保護意識

看到這里,關(guān)心《我的世界》的玩家多半聯(lián)想到了上周末網(wǎng)易代理的《我的世界》中國版所發(fā)布的公告,該份公告提醒玩家不要輕信任何非官方的作品征集活動,謹慎在任何非官方平臺提交自己的作品。作為代理自MOJANG的官方版本,從名義上來說,網(wǎng)易發(fā)布此公告并鼓勵玩家選擇自身平臺,名正言順,無可厚非。而從實際的運營操作角度來看,這個代理版本也一定會受到 MOJANG 方面的親自把關(guān)和協(xié)作運營,這與那些 MOJANG 所無法觸及的平臺有著本質(zhì)區(qū)別。

我個人更為關(guān)注的,還有公告中的另一層內(nèi)容:如果開發(fā)者發(fā)現(xiàn)作品被盜用,網(wǎng)易游戲?qū)f(xié)助其進行維權(quán),共同打造良好的開發(fā)生態(tài)。我很關(guān)注,在此前在4 7 日的《我的世界》中國版發(fā)布會上,《我的世界》中國版制作人陳楓曾表示會從技術(shù)以及機制上對玩家的勞動成果進行保護。這讓我非常期待,網(wǎng)易會通過怎樣的技術(shù)和機制手段向著作權(quán)侵害亂象“動刀”。

本次《中國版》的啟動器很可能就是一個保護玩家勞動成果的“利器”

對于很多國內(nèi)的《我的世界》老玩家而言,他們已有自己熟悉的平臺,中國版則相對陌生。不過不得不說此次公告中所提及的亂象皆是所言非虛。此外,該公告只是說明了第三方平臺可能存在的危害,并未強制要求所有玩家做出唯一選擇。這也合情合理,畢竟最終的選擇權(quán)還是在于玩家本身。

因此,在筆者看來,想要凈化環(huán)境,讓國內(nèi)出現(xiàn)真正良性、彼此尊重的《我的世界》創(chuàng)作環(huán)境,不僅需要平臺,尤其是網(wǎng)易這樣的官方平臺做出大力度的約束,也更需大眾玩家們也真正提高自我保護意識:

?廠商或是平臺的強制要求往往是不合理的,但作為玩家本身,也應做到對不同平臺的合理判斷。

?而當我們具體到活動本身,在參加之前,也應對必要的信息做出咨詢,并保有截圖等記錄。例如,這是否需要上傳存檔?上傳的存檔或其他形式的內(nèi)容,除了參與評比,還會用于哪些用途?用于其他用途的展現(xiàn)形式是什么?等等。

?若是有該平臺出現(xiàn)第三方大眾用戶制造的抄襲現(xiàn)象,該平臺又會有怎樣的權(quán)益保護措施?

坦白說,在先前我們所了解到的一些侵害著作權(quán)的案例中,作者們都是略有后知后覺,在發(fā)現(xiàn)問題了之后再去詢問、去交涉。

平臺、網(wǎng)站要做到自我約束,未來網(wǎng)易《我的世界》中國版通過技術(shù)和機制手段對玩家所做出的保護也是十分必要,而真正的環(huán)境凈化,也更是離不開玩家大眾養(yǎng)成合理的自我保護意識。

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