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更新時間:2017-05-18 11:19
作者:匿名
版權(quán)、著作權(quán)紛爭是游戲圈內(nèi)一個較為多發(fā)的糾紛現(xiàn)象,在咱們國內(nèi),“抄來抄去”以及“自說自話搬運挪用”的現(xiàn)象可謂是較為普遍。
以往當我們在談及這一類現(xiàn)象時,更多都是將目光聚焦在廠商之間的紛爭上。不過實際上,還有一個群體比這些受到權(quán)益侵害的廠商們更為弱勢。一個正常運營的公司,可以請律師,打官司,制作輿論,引起關(guān)注,而相比之下,這一群體的力量就要顯得單薄許多,他們往往不會請律師打官司,也很難通過自身力量引起輿論關(guān)注。
這一群體就是普通大眾玩家,他們在游戲中的創(chuàng)意、心得,今天發(fā)出了,明天就可能會傳遍網(wǎng)絡,卻都是以不署名的形式,仿佛這世間這么多的網(wǎng)站不約而同可以原創(chuàng)產(chǎn)出一模一樣的內(nèi)容,連角角落落都絲毫不差,這簡直是荒謬。
如此現(xiàn)象在《我的世界》中更為普遍。眾所周知,對于《我的世界》這款具有里程碑意義的沙盒之作,玩家天馬行空的想象和鬼斧神工的創(chuàng)作一直是游戲長久生命力的基石??善褪沁@樣一款能充分激發(fā)玩家自我創(chuàng)作的游戲,此前在國內(nèi)一直是玩家被侵權(quán)的現(xiàn)象頻發(fā)。
知名MC玩家也是維權(quán)無門
盒子論壇皆有重災區(qū)
鑒于本文立意,我們向《我的世界》國內(nèi)玩家群發(fā)起了走訪。在事先就了解到著作權(quán)難以得到穩(wěn)定保障的情況之下,我們依然對走訪的結(jié)果感到一定的意外。因為即便是一些相對更為知名的MC玩家或玩家團隊,也會反復遇到著作權(quán)被侵犯的現(xiàn)象,而他們也同樣苦惱于其中。
愛奇藝主播夢妮yo曾遭遇過所有個人存檔丟失的現(xiàn)象。原因是其下載使用了多玩盒子。
視頻達人Max_Kim_則遭遇了個人作品的違規(guī)轉(zhuǎn)載現(xiàn)象。他在不同意多玩盒子轉(zhuǎn)載其視頻作品的情況下,依然可以在盒子上看到不少自己后續(xù)發(fā)布的視頻內(nèi)容。
同樣與盒子留有糾紛的還有知名工作室EGS。他們在其他平臺發(fā)布的地圖多次出現(xiàn)在多玩盒子之中,且地圖的作者名顯示并不清晰,而發(fā)布者多為注冊沒幾天的全新帳號。而當EGS將自身的作品又發(fā)到多玩時,卻受到了不少諸如“山寨”、“抄襲”之類的冤枉評論。從EGS提供的聊天記錄截圖顯示,多玩方面表示“如果不在我們盒子首發(fā),我們就難以對著作權(quán)益做出保護”。
其實,不僅是盒子,在其他一些網(wǎng)絡平臺這樣的亂象也并不罕見。先前提高的EGS工作室在淡出多玩盒子平臺后,選擇將地圖作品發(fā)布在葫蘆俠??汕址钢鳈?quán)的現(xiàn)象依然沒有質(zhì)的好轉(zhuǎn)。EGS工作室表示,他們現(xiàn)在所處的PE環(huán)境是這樣的:發(fā)在葫蘆俠的,會在多玩發(fā)現(xiàn)被一些帳號盜用,在多玩盒子發(fā)布的,會在葫蘆俠發(fā)現(xiàn)被一些帳號盜用。
平臺本身疑似設有盜用機制
加重玩家被侵權(quán)問題
以上的一部分侵權(quán)現(xiàn)象,從理論上來說,也并非不可能來自于各個平臺的普通大眾用戶。但是一些細心的MC玩家曾發(fā)帖表示,這些平臺本身即存在疑似抄襲、侵權(quán)的痕跡,這讓玩家們更難不將那些作品著作權(quán)被侵害的現(xiàn)象與盒子或網(wǎng)站們聯(lián)系在一起。
早在2015年, ID 為“ 1029532749 ”曾在 MCBBS 上發(fā)帖稱,多玩盒子疑似對國外知名 MC 第三方工具“ block launcher ”存在抄襲現(xiàn)象。
該帖子中稱,他們通過反編譯工具 ida對比了多玩盒子以及“ block launcher ”的底層核心文件,首先兩者名稱皆為 libmcpelauncher.so ,其次這兩個 so 文件里的內(nèi)容也一模一樣,兩者 so 文件中的函數(shù)名中大量函數(shù)以 zhuoweizhang 命名,而 zhuoweizhang 正是 blocklauncher 的作者的名稱。
此外,多玩盒子的java層與 blocklauncher 的 java 層也有較大的重合之處,帖子中稱,因為 java 層的很多代碼需要跟 so 文件產(chǎn)生聯(lián)系,因此無法隨意更改。
以此來看,多玩盒子抄襲“block launcher ”的嫌疑是比較大的。如果這些平臺本身就無法做到應有的自我要求,那也很難想象他們會對玩家用戶的著作權(quán)益做出細致到位的保護了。
你八成聯(lián)想到了網(wǎng)易關(guān)于保護作者權(quán)益的公告
凈化環(huán)境任重道遠
也需玩家們也養(yǎng)成自我保護意識
看到這里,關(guān)心《我的世界》的玩家多半聯(lián)想到了上周末網(wǎng)易代理的《我的世界》中國版所發(fā)布的公告,該份公告提醒玩家不要輕信任何非官方的作品征集活動,謹慎在任何非官方平臺提交自己的作品。作為代理自MOJANG的官方版本,從名義上來說,網(wǎng)易發(fā)布此公告并鼓勵玩家選擇自身平臺,名正言順,無可厚非。而從實際的運營操作角度來看,這個代理版本也一定會受到 MOJANG 方面的親自把關(guān)和協(xié)作運營,這與那些 MOJANG 所無法觸及的平臺有著本質(zhì)區(qū)別。
我個人更為關(guān)注的,還有公告中的另一層內(nèi)容:如果開發(fā)者發(fā)現(xiàn)作品被盜用,網(wǎng)易游戲?qū)f(xié)助其進行維權(quán),共同打造良好的開發(fā)生態(tài)。我很關(guān)注,在此前在4月 7 日的《我的世界》中國版發(fā)布會上,《我的世界》中國版制作人陳楓曾表示會從技術(shù)以及機制上對玩家的勞動成果進行保護。這讓我非常期待,網(wǎng)易會通過怎樣的技術(shù)和機制手段向著作權(quán)侵害亂象“動刀”。
對于很多國內(nèi)的《我的世界》老玩家而言,他們已有自己熟悉的平臺,中國版則相對陌生。不過不得不說此次公告中所提及的亂象皆是所言非虛。此外,該公告只是說明了第三方平臺可能存在的危害,并未強制要求所有玩家做出唯一選擇。這也合情合理,畢竟最終的選擇權(quán)還是在于玩家本身。
因此,在筆者看來,想要凈化環(huán)境,讓國內(nèi)出現(xiàn)真正良性、彼此尊重的《我的世界》創(chuàng)作環(huán)境,不僅需要平臺,尤其是網(wǎng)易這樣的官方平臺做出大力度的約束,也更需大眾玩家們也真正提高自我保護意識:
?廠商或是平臺的強制要求往往是不合理的,但作為玩家本身,也應做到對不同平臺的合理判斷。
?而當我們具體到活動本身,在參加之前,也應對必要的信息做出咨詢,并保有截圖等記錄。例如,這是否需要上傳存檔?上傳的存檔或其他形式的內(nèi)容,除了參與評比,還會用于哪些用途?用于其他用途的展現(xiàn)形式是什么?等等。
?若是有該平臺出現(xiàn)第三方大眾用戶制造的抄襲現(xiàn)象,該平臺又會有怎樣的權(quán)益保護措施?
坦白說,在先前我們所了解到的一些侵害著作權(quán)的案例中,作者們都是略有后知后覺,在發(fā)現(xiàn)問題了之后再去詢問、去交涉。
平臺、網(wǎng)站要做到自我約束,未來網(wǎng)易《我的世界》中國版通過技術(shù)和機制手段對玩家所做出的保護也是十分必要,而真正的環(huán)境凈化,也更是離不開玩家大眾養(yǎng)成合理的自我保護意識。
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