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更新時間:2017-05-18 14:51
作者:匿名
DOTA2更新到了7.06版本,包括游戲性、英雄及物品都進行了大量調(diào)整。體壇加聯(lián)合Mars耀宇傳媒的五位解說召開了一次圓桌會議,通過幾個玩家最關(guān)心的問題,對新版本進行了解讀。
1:哪些英雄會在新版本成為主角?
Ams:前期對線強勢,中期能夠快速清野的英雄可能會上場比較多。比如斯溫,瘋臉的改動以及大招的改動,加上具備快速清野的能力,這個版本可能會上場較多。還有鋼背獸,一方面鋼背線上能力不錯,掃射還可以拉野屯野,即使線上不好混也可以通過野區(qū)把自己打肥。20級天賦改成10%技能吸血對于剛背而言在沖臉和逃跑時會較之前有更大的優(yōu)勢。
單車:猛犸、影魔、圣堂、莉娜等能做到最快速的線野雙收并且在中期有很強戰(zhàn)斗力的英雄。
FreeAgain:斯溫,現(xiàn)在斯溫能刷能打成型快,后期又肉又有輸出,是版本強勢Carry,前期的關(guān)鍵是醬油對于遠(yuǎn)古的囤積。
沉默術(shù)士,沉默本身就是線上很強勢并且?guī)缀蹩酥埔磺蟹◣煹挠⑿?,也可以和己方的強勢先手英雄搭配形成無敵先手,天賦加魔龍槍后期射程優(yōu)秀,A杖后大招附帶的雙倍傷害保證了后期的輸出。
術(shù)士,本身就是上個版本的強勢輔助,現(xiàn)在后期能力更強,關(guān)鍵裝是A杖血精刷新球。
老黨:野區(qū)機制的修改可能會使一些刷野小能手重新回到場上,比如斯溫、飛機等。我尤其看好前Wings的大電A杖飛機。
SDN:新版本是一個比以往更加強調(diào)占線的版本,“線優(yōu)”的爭奪會更加激烈。我認(rèn)為先知和小精靈會得到更多的關(guān)注,幾方面原因:第一,先知可以在對線期瞬間形成以多打少的局面,并且擁有召喚物,殺人之后可以耗塔甚至拔塔。第二,小精靈對于幫助對線來說有“化腐朽為神奇”的能力,開局5分鐘內(nèi)配合中單與對方中單互拼補給會讓對手非常頭疼。
2:反補機制的調(diào)整會給對線期帶來怎樣的影響?
Ams:加快對線節(jié)奏。對于選手來說,對線能力變得更加重要,由于野怪經(jīng)驗經(jīng)濟減少,前期對線劣勢的選手去野區(qū)補經(jīng)濟將受到一些影響。對輔助來講,新版本可能會回到線上,一些依靠前期打野或者打信息的英雄可能會減少出場。
單車:不會有太大變化。這個修改主要是平衡矜矜業(yè)業(yè)補刀的對線英雄跟推兵線后去打野英雄的等級差距,擴大對線期結(jié)束后的差距進一步加快中期節(jié)奏。
FreeAgain:一是中路對線會更拼操作更拼細(xì)節(jié),優(yōu)勢方更容易滾雪球積累優(yōu)勢。像藍(lán)胖、尸王、禍亂之源這樣中路的掛人英雄或是小精靈這樣的保人型雙中英雄會流行。二是優(yōu)勢路Carry的發(fā)育和成型會更快,無解肥大哥會更快的進入自己的強勢期。
老黨:可能會讓一些線霸英雄出場率更高,例如圣堂、修補匠甚至毒龍。同時為了防止對面優(yōu)勢路大哥和輔助過于肥,之后的比賽剛3和212可能會成為主流分路。
SDN:這對所有玩家的操作要求再次提高,相比“沒有反補”來說更加具有挑戰(zhàn)了。哪怕是輔助選手拉野也能收獲到他操作精細(xì)所帶來的經(jīng)驗收益。在前中期對比賽有些許影響,但是在長時間的戰(zhàn)斗中那么一點經(jīng)驗還是九牛一毛。
3:怎么看待取消重生天賦?
Ams:取消重生天賦和減少圣壇數(shù)量的意義一樣。重生天賦的存在,會導(dǎo)致一些英雄團戰(zhàn)能出現(xiàn)兩到三次,使得原本優(yōu)勢方殺人后團戰(zhàn)卻并不占優(yōu)勢。在上高推塔的時候,重生天賦配合圣壇會讓高地非常難上,前期殺人取得優(yōu)勢并沒有那么大作用,甚至上高一波團滅就被翻盤。
單車:對職業(yè)比賽影響不大。版本更新前的幾個重要比賽都沒有出現(xiàn)因為重生天賦而出場的英雄,甚至絕大部分選手使用莉娜時都不選擇點重生天賦。
FreeAgain:取消重生天賦是為了加快版本節(jié)奏。上個版本的重生天賦主要是防守方有重生天賦的英雄可以快速復(fù)活回到戰(zhàn)場參戰(zhàn),變相增加了進攻方上高難度。
老黨:取消重生天賦和削弱圣壇都是大快人心的改動,之前版本由于不敢上高很多比賽都會讓人昏昏欲睡,圣壇的削弱也使得一些劣勢路英雄不再像以前一樣可以輕松1打2。
SDN:這是一個加速版本節(jié)奏的調(diào)整,降低了原先帶有重生天賦英雄的容錯率。射擊德、秒活火女包括中單劇毒的開發(fā)有一部分原因是重生天賦的收益,這些英雄也正是一代版本的寵兒。
4:上個版本的熱門輔助英雄大圣被大削,新版本這個英雄還有發(fā)揮的空間嗎?
Ams:每個英雄都有上場的機會。大圣對線強,前期打信息也不弱,所以還是有出場機會,只是不會像7.06之前的版本那么火熱。大招的削弱讓大圣的團戰(zhàn)輸出和制造混亂的能力大大減小。
單車:應(yīng)該還是偶爾會上場,因為職業(yè)比賽中更需要的是大圣的游走能力和視野能力,在團隊需要這種類型的4號位且沒有更好的選擇時還是會登場。
FreeAgain:大圣的最初版本兼具前期游走Gank、線上保人,中期打信息,后期團戰(zhàn)輸出加控制的能力。上個版本削弱了大圣的前期Gank能力,這個版本直接削弱了大圣的后期團戰(zhàn)輸出和控制能力,現(xiàn)在就是一個線上能夠保人中期打信息的英雄,出場率肯定會有所下降。
老黨:從7.00至今大圣徹底被削成了弼馬溫,如果說之前的削弱只是小砍,那么這次對于猴子猴孫的削弱則徹底削廢了大圣??蓱z大圣只能靠著各位大神再去開發(fā)新的出裝思路和打法了。
SDN:大圣在之前版本之火熱是幾點原因促成的:第一,前期線上掛人能力和游走能力。第二,全時期的打信息能力。第三,強大的團戰(zhàn)能力。而他的團戰(zhàn)能力有很大一部分原因就是大招釋放后加攻擊的輸出能力和配合暈錘的控制能力。然而當(dāng)前版本這些都沒了。之前另外3個小技能也或多或少削弱了一些,我只能用慘來形容這個英雄。但是不代表他不能上場,畢竟他還有另外兩個其他4號位英雄不能同時具備的優(yōu)點。
5:新版本最需要注意的改動是什么?
Ams:最需要注意的改動是整體節(jié)奏加快,加大了對線優(yōu)勢方的優(yōu)勢。沒有想到的是這個版本煉金和小娜迦還是沒有實質(zhì)性的削弱,靠中期幻像輝耀刷野依然可以把主動權(quán)掌握在己方手中。
單車:所有的細(xì)節(jié)改動都是讓占領(lǐng)中期節(jié)奏的隊伍能擴大出絕對優(yōu)勢。一定要選一個的話,我會選每分鐘都會刷新野怪。因為這會讓前15分鐘的運營更加重要,經(jīng)過7-8分鐘的對線,加上15分鐘左右的運營,大多數(shù)陣容都可以開始屬于自己的節(jié)奏。哪方能獲得中期節(jié)奏就能推掉對方的一塔,控制住地圖,獲得更多的資源點。緊接著就是控盾,推二塔,視野壓制,打出買活,推高地。所以這個版本前中期的競爭和運營比之前更激烈,也更影響勝負(fù),節(jié)奏變快,容錯率變低,更鼓勵進攻和主導(dǎo)節(jié)奏。
關(guān)于中路多小兵和取消前5分鐘圣壇,再簡單說兩句。這些改動會讓分路顯得更重要,對對線技巧的要求更高,從側(cè)面也加強了1-2號位在前期的絕對主力地位,更能在前期拉開雙方差距,一切都是為了加快中期進程從而縮短游戲時間,讓比賽更激烈,更精彩。
FreeAgain:復(fù)活天賦消失,買活CD增加,圣壇5分刷新,高地圣壇減少,二代肉山帶奶,都是加快游戲節(jié)奏的改動?,F(xiàn)在是一個很注重線上的版本,選擇能夠打出線上優(yōu)勢并且具有一定推進能力的陣容會很容易在中期拿下比賽。醬油則是需要注意野怪的囤積(特別是遠(yuǎn)古),對于醬油的節(jié)奏把握要求更高。前期能夠快速清掉遠(yuǎn)古的核心英雄會很強勢(斯溫、圣堂刺客、剛被獸、猛犸體系)。投石車對建筑傷害增加,推進體系成為可能,卡爾靈動迅捷,光環(huán)流出支配中期帶盾奶速推(狼人、獸王、復(fù)仇之魂)也可以作為一種戰(zhàn)術(shù)。
老黨:中立元素的改動。前15分鐘中路每波多了一個近戰(zhàn)小兵,這意味著中單在隊伍中占的比重會更大。投石車現(xiàn)在變的也更加寶貴了,推進節(jié)奏會更鮮明。另外就是二代肉山就附送奶酪了,減甲流可能會復(fù)蘇,早點打了二代肉山一波帶走。
SDN:二代肉山開始有奶酪,這是一次史無前例的改動,也表明了IceFrog想要加速版本節(jié)奏的決心。連刷帶打,20-30分鐘也許就裝備成型帶盾帶奶上一個比之前少了倆火鍋的高地了。
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