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更新時(shí)間:2017-05-20 16:07
作者:匿名
龍之谷手游哪個(gè)最職業(yè)厲害?咱們先看看各個(gè)職業(yè)的詳解再來定奪。>
龍之谷手游職業(yè)
學(xué)者
學(xué)者特點(diǎn)
遠(yuǎn)程打擊:作為未來穿越而來的勇士,學(xué)者掌握著尖端的科學(xué)技術(shù),擅長(zhǎng)使用槍械重炮,甚至榴彈迫擊炮,從遠(yuǎn)距離打擊敵人。
屬性大師:同樣作為常年修煉煉金術(shù)的大師,學(xué)者掌握著火、水、冰、光的屬性攻擊,擅長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)中尋找敵人的屬性弱點(diǎn),給予致命打擊。
召喚戰(zhàn)寵:掌握著先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和煉金術(shù)的學(xué)者,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上召喚機(jī)械伙伴或煉金產(chǎn)物協(xié)同作戰(zhàn)。
戰(zhàn)場(chǎng)控制:學(xué)者擁有多樣的控場(chǎng)技能,定身、減速和眩暈樣樣精通,在奮勇殺敵的同時(shí)還可以協(xié)助隊(duì)友,提供增益屬性以及治療救援。
小編點(diǎn)評(píng)
學(xué)者-可以通過各種召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,用火炮進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。團(tuán)隊(duì)輔助能力強(qiáng),防御力略低于戰(zhàn)士,牧師;高于法師和弓箭。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士特點(diǎn)
近戰(zhàn)攻擊:常年修煉體術(shù)和武器作戰(zhàn)方法的戰(zhàn)士們是近戰(zhàn)組合連技大師,任何膽敢與戰(zhàn)士近身作戰(zhàn)的敵人都會(huì)為自己的傲慢付出代價(jià)。
急速奔襲:戰(zhàn)士是戰(zhàn)場(chǎng)中最致命的連招組合技大師,合理分配各個(gè)技能的釋放順序可以使你打出讓對(duì)方無力招架的連擊。
華麗連招:戰(zhàn)士擁有最強(qiáng)的近戰(zhàn)體術(shù),可以輕易的通過自己的蠻力將敵人打擊進(jìn)入硬直狀態(tài),并可通過多樣的提升體格的技能保護(hù)自己。
強(qiáng)壯體格:常年修煉體術(shù)和武器作戰(zhàn)方法的戰(zhàn)士們是近戰(zhàn)組合連技大師,任何膽敢與戰(zhàn)士近身作戰(zhàn)的敵人都會(huì)為自己的傲慢付出代價(jià)。
小編點(diǎn)評(píng)
從以上屬性值上我們可以看出,龍之谷手游中的戰(zhàn)士和其他游戲的戰(zhàn)士職業(yè)差不多,都是最強(qiáng)的力量職業(yè)。作為力量型職業(yè),他們的位置是隊(duì)伍的最前方,用自己超強(qiáng)的體質(zhì)和力量攻破敵方的防守。近戰(zhàn)型職業(yè),擅長(zhǎng)近戰(zhàn)打擊和遠(yuǎn)程劍氣、旋風(fēng)攻擊能力。在戰(zhàn)斗時(shí)能夠給隊(duì)友加護(hù)體,保護(hù)隊(duì)友安全。
二轉(zhuǎn)分析
1.劍皇,這個(gè)職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個(gè)極端,有人說厲害,有人說很坑。因?yàn)楸旧硎墙鼞?zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場(chǎng)容錯(cuò)率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個(gè)閃避技能,靈活,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因?yàn)榭拥奶啵敵銎毡榈?,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強(qiáng)調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠(yuǎn)程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠(yuǎn)程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個(gè)職業(yè)面臨了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,因?yàn)槭钟螞]有跳躍的設(shè)定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標(biāo)志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時(shí)間長(zhǎng),傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團(tuán)隊(duì)在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團(tuán)隊(duì)增益技能。但是沒有標(biāo)志性技能——吼,臺(tái)風(fēng)據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯(cuò),天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強(qiáng)勢(shì)。這兩個(gè)放一起說是因?yàn)槲覍?duì)它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機(jī)。
魔法師
魔法師特點(diǎn)
魔法攻擊:法師是戰(zhàn)場(chǎng)上最具威脅的傷害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和時(shí)空法術(shù)的她可以很好的針對(duì)不同類型的敵軍進(jìn)行壓制,并依靠控場(chǎng)魔法對(duì)敵人進(jìn)行牽制。
范圍攻擊:魔法師掌握了各種類型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的絕大多數(shù)攻擊手段都是大范圍傷害技能,意味著可以對(duì)一群敵人進(jìn)行傷害和牽制。
強(qiáng)大控制:魔法師掌握的部分法術(shù)有非常強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,可以依賴寒冰、黑暗和時(shí)間魔法的特殊控制效果,玩弄敵軍于鼓掌之中,是控制戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的大師。
靈動(dòng)防御:魔法師擁有多種的回避和防御技能,能靈動(dòng)的在戰(zhàn)場(chǎng)上來回穿梭,以及通過魔法盾保護(hù)自身。
小編點(diǎn)評(píng)
魔法師是法術(shù)職業(yè),擅長(zhǎng)使用的能力是寒冰、火焰、黑暗和光明法術(shù)。群攻職業(yè),能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成傷害,而且也是控制型職業(yè),能夠在控制敵人的同時(shí)造成大范圍傷害。
二轉(zhuǎn)分析
1.火舞和冰靈,同為元素,一個(gè)是火系魔法,一個(gè)是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實(shí)際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時(shí)間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強(qiáng)勢(shì),控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時(shí)空,魔導(dǎo)系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因?yàn)橛幸粋€(gè)神技能時(shí)間加速,能使全隊(duì)技能冷卻時(shí)間減少的強(qiáng)增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡(jiǎn)單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊(duì)友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進(jìn)本門檻也低。PK比較弱勢(shì),上分不容易,競(jìng)技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時(shí)空分支技能偏向遠(yuǎn)程攻擊,感覺這兩個(gè)差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。
牧師
牧師特點(diǎn)
近戰(zhàn)攻擊:牧師是戰(zhàn)場(chǎng)中的先鋒盾,擅長(zhǎng)近距離作戰(zhàn)的他們體術(shù)格斗能力雖然強(qiáng),但擁有游戲內(nèi)最強(qiáng)的防御力,是戰(zhàn)場(chǎng)中最堅(jiān)實(shí)的盾,可以掩護(hù)后排角色保護(hù)團(tuán)隊(duì)。
天生隊(duì)長(zhǎng):牧師是戰(zhàn)場(chǎng)上隊(duì)友的保護(hù)神,他在神殿騎士團(tuán)領(lǐng)悟的治療技能可以有效的幫助隊(duì)友恢復(fù)體力,并通過光明力量為隊(duì)友提供類別不同的增益效果,可以最大限度的保護(hù)隊(duì)友增加團(tuán)隊(duì)的存活率的同時(shí)增加他們的攻防能力。
圖騰召喚:牧師可以召喚巨大的圖騰,為身邊的隊(duì)友提供掩護(hù)和幫助,也可以對(duì)敵人造成雷電或光明打擊,甚至圖騰落下的一瞬間也可以砸傷敵人!
光明大師:牧師是光明與正義的代表,他們的每一擊都是以自身力量和光系魔法的結(jié)合,而領(lǐng)悟光系魔法達(dá)到一定境界以后,掌握的光明力量更能化為破壞力更為強(qiáng)大并具有的麻痹效果的雷電。
小編點(diǎn)評(píng)
牧師其實(shí)就像其它游戲中的奶媽,自身擁有很強(qiáng)的防御能力,而且在戰(zhàn)斗時(shí)能夠給隊(duì)友治愈、奶血。自身的攻擊能力較弱,不如戰(zhàn)士等輸出和傷害高。但是她在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中能夠起到非常好的輔助效果。
二轉(zhuǎn)分析
1.十字軍和圣騎士,賢者系的兩個(gè)職業(yè),賢者是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后期職業(yè),35級(jí)以前相當(dāng)難受,但是要抗住,抗過去這段時(shí)期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個(gè)大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個(gè)輸出技能的傷害比較高。PK場(chǎng)后期比較強(qiáng)勢(shì),我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強(qiáng)化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強(qiáng)化的是減傷能力,防御能力以及保護(hù)隊(duì)友的能力,因?yàn)槭钟卫锒甲非筝敵?,所以不大被人看好,PK場(chǎng)里的表現(xiàn)目前未知。另外,手游的牧師是沒有手動(dòng)盾擋的,這點(diǎn)需要注意。
2.圣徒和雷神,祭司系的兩個(gè)職業(yè)都是偏向治療的,區(qū)別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個(gè)職業(yè),它的特點(diǎn)就是給人上各種dot,各種加深對(duì)方收到傷害的技能以及造成持續(xù)傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學(xué)者的二轉(zhuǎn)職業(yè)藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個(gè)意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業(yè),比較矛盾,平時(shí)沒人組,關(guān)鍵時(shí)刻很可能找不到的這種。內(nèi)測(cè)最近的一次技改后,祭司擁有了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強(qiáng)化。
弓箭手弓箭手特點(diǎn)
遠(yuǎn)程攻擊:弓箭手是戰(zhàn)場(chǎng)上最具威脅的狙擊手,他精準(zhǔn)的箭術(shù)足以殺敵于百步之外,可以對(duì)近戰(zhàn)體術(shù)職業(yè)提供強(qiáng)有力的支援。
多樣攻擊:弓箭手可以在箭頭上賦予魔法,對(duì)一群敵人進(jìn)行爆炸性的魔法轟殺;同時(shí)弓箭手也可以對(duì)一條直線上的敵人進(jìn)行穿刺攻擊,造成致命的傷害。
快速穿梭:弓箭手是戰(zhàn)場(chǎng)中最致命的高速殺手,可以快速地切入戰(zhàn)場(chǎng),刺殺敵人后再快速逃離,是戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏控制的大師。
強(qiáng)力體術(shù):弓箭手也擁有不弱于其他近戰(zhàn)職業(yè)的體術(shù)格斗能力,可以通過流暢的近身連招,結(jié)合弓箭的速射,讓敢于接近的敵人無力招架。
小編點(diǎn)評(píng)
弓箭手是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),身手敏捷、靈活。能夠在最遠(yuǎn)距離給敵人造成最大傷害,而且移動(dòng)迅速快,不容易被敵人反攻。
二轉(zhuǎn)分析
1.風(fēng)行者和影舞者,首先要知道選擇了游俠系的這兩個(gè)職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實(shí)游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對(duì)近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠(yuǎn)程多的多,副本入門門檻高。游俠是個(gè)高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導(dǎo)致PK極其強(qiáng)勢(shì),天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強(qiáng)勢(shì)地位。風(fēng)行者朝著加強(qiáng)控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強(qiáng)化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
2.魔羽和狙翎,箭神系的兩個(gè)職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實(shí)際輸出第一,攻擊距離超遠(yuǎn),技能僵直時(shí)間長(zhǎng),但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場(chǎng)就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強(qiáng)化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強(qiáng)化方向是攻擊距離和致命一擊。
看完以上詳解,相信大家也都被各個(gè)職業(yè)有了一定的了解了,那么哪個(gè)職業(yè)好呢?哪個(gè)職業(yè)最厲害呢?
一、首先要明確一點(diǎn)事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
二、手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費(fèi)錢的概念,想玩的越好花錢就會(huì)越多,任何職業(yè)都是這樣,沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
三、大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實(shí)際輸出會(huì)出現(xiàn)差異,是因?yàn)檩敵霏h(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時(shí)間長(zhǎng)短的影響會(huì)使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達(dá)不到最終實(shí)際輸出就會(huì)有高低之分,想想別人在安逸輸出的時(shí)候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如圣徒,是偏治療的。
最后還是要說,同樣職業(yè)同樣操作下戰(zhàn)力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個(gè)神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因?yàn)樯舷薷?,潛力大,但是一個(gè)手殘土豪戰(zhàn)力再高進(jìn)本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花錢請(qǐng)人帶,材料全部交易行買,那當(dāng)我沒說…
所以不要再問什么職業(yè)適合平民了,只要你操作好,都適合,操作不好的就需要考慮考慮了,因?yàn)橛行┞殬I(yè)確實(shí)不適合操作不好的人玩。
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