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更新時(shí)間:2017-05-22 09:41
作者:匿名
7.10版本大發(fā)明家機(jī)制重做,以前是努力活著靠炮臺(tái)自由輸出,而現(xiàn)在的大頭可以靠著技能機(jī)制,控制炮臺(tái)的爆發(fā)輸出。究竟是怎樣的改動(dòng),讓我們一起來看看吧!
重要改動(dòng)內(nèi)容【全新】(被動(dòng))
黑默丁格位于友方防御塔或炮臺(tái)(Q)周圍 300碼 范圍之內(nèi)時(shí),獲得 20% 額外移速。
解讀:相比于舊版的生命回復(fù),新版的被動(dòng)效果直接為大頭提供20%移速,雖然是在炮臺(tái)或者防御塔附近時(shí)。
可以看到,在無其他任何移速加成的情況下,大頭的移速直接達(dá)到了408的地步,額外的68點(diǎn)移速比三速鞋提供的移速還多!大頭的走位躲技能能力會(huì)得到極大的提升,另外在敵人進(jìn)行Gank時(shí),大頭也能靠著高移速周旋。
同時(shí)這也影響到炮臺(tái)的布置,可以和以前一樣倒三角擺放,也可以進(jìn)行曲線擺放,路線調(diào)整為進(jìn)或是退路。
H-28G 進(jìn)化炮臺(tái)(Q)
儲(chǔ)存上限從 1/2/2/3/3 調(diào)整為 3。
基礎(chǔ)傷害從 12/18/24/30/36(+0.15 法強(qiáng))調(diào)整為 6/9/12/15/18(+0.3 法強(qiáng))。
光束炮的傷害從 40/60/80/105/130 調(diào)整為 40/60/80/100/120(法強(qiáng)加成不變)。光束炮從0到100%充能時(shí)間由16秒變?yōu)?0秒。
解讀:Q技能儲(chǔ)備上限直接提升為最大值,基礎(chǔ)傷害降低,光束炮的傷害降低,充能時(shí)間變?yōu)榱嗽鹊?倍!單從這些改動(dòng)來看,大頭是明顯的削弱,但是詳細(xì)分析——炮臺(tái)基礎(chǔ)傷害的法強(qiáng)加成提高,100點(diǎn)法強(qiáng)提升30點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,換句話說,在100法強(qiáng)后,炮臺(tái)的傷害是提高了的。另外,光束炮的充能時(shí)間的確是延長(zhǎng)了,但請(qǐng)注意光束炮的具體機(jī)制,和其他技能是有互動(dòng)的,請(qǐng)看以下改動(dòng)。
??怂刮⑿蛯?dǎo)彈(W)
消耗法力從 70/80/90/100/110 調(diào)整為 50/60/70/80/90。冷卻時(shí)間從 11 秒調(diào)整為 11/10/9/8/7 秒。火箭命中敵方英雄時(shí),每發(fā)都會(huì)讓 1000 范圍之內(nèi)的所有炮臺(tái)獲得 20% 光束炮充能。
解讀:W技能的藍(lán)耗、冷卻時(shí)間都得到了增強(qiáng)。另外,每發(fā)導(dǎo)彈命中英雄都會(huì)使范圍內(nèi)炮臺(tái)充能20%,5發(fā)全命中的話,炮臺(tái)會(huì)直接充能完畢!
當(dāng)敵人在炮臺(tái)范圍內(nèi)和大頭對(duì)拼的話,一個(gè)W的完整傷害可瞬間觸發(fā)光束炮充能,強(qiáng)化爆發(fā)。更低的藍(lán)耗和更短的CD,讓W(xué)的消耗能力更強(qiáng)。
CH-2 電子風(fēng)暴手雷(E)
冷卻時(shí)間從 18/16/14/12/10 秒調(diào)整為 12 秒。爆炸的范圍半徑從 210 調(diào)整為 250(造成暈眩的范圍半徑不變)。手雷命中敵方英雄時(shí),1000 范圍之內(nèi)的所有炮臺(tái)會(huì)立刻獲得 100% 光束炮充能?,F(xiàn)在黑默丁格可以把手雷施放在自己身上。
——進(jìn)化 - CH-3X 閃光飛彈(R+E)
基礎(chǔ)傷害從 150/200/250 調(diào)整為 150/250/350。法強(qiáng)加成從 0.6 調(diào)整為 0.75。
解讀:E技能前期冷卻時(shí)間大幅降低,且命中范圍得到提升。另外,E技能命中敵方英雄會(huì)瞬間給附近的炮臺(tái)充能。
在對(duì)拼時(shí),大頭配合炮臺(tái)的攻擊,先用E將敵人暈住,爆發(fā)一次光束炮的傷害。然后用W穩(wěn)穩(wěn)的全部命中,再爆發(fā)出一次光速炮的傷害。注意,E技能不一定非要眩暈,只要命中英雄,就能將炮臺(tái)充能!
還有就是,R+E的進(jìn)化手雷,基礎(chǔ)傷害和法強(qiáng)加成都提高了,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的效果將會(huì)更強(qiáng)。
超強(qiáng)爆發(fā)
根據(jù)新版大頭的技能機(jī)制,我們完全可以制定一套連招讓大頭的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)能力變得更強(qiáng),這里又涉及到一個(gè)細(xì)節(jié):
大頭的炮臺(tái)在滿充能使用光束炮期間,大概有0.5秒左右的延遲,這段時(shí)期是無法再次充能的。但是R+E的手雷可共彈射3次,所以當(dāng)R+E命中多個(gè)敵方英雄的話,炮臺(tái)可連續(xù)使用兩次光束炮!
12連光束炮擊
利用此機(jī)制,我們事先在戰(zhàn)場(chǎng)放置好炮臺(tái),當(dāng)敵人進(jìn)入到炮臺(tái)的攻擊范圍時(shí),就可進(jìn)行以下操作連續(xù)觸發(fā)12道光束炮:
首先是滿CD情況下的團(tuán)戰(zhàn),先手W技能給炮臺(tái)充能。然后稍微后撤等敵人進(jìn)入到炮臺(tái)攻擊范圍之內(nèi)。此時(shí)炮臺(tái)會(huì)自動(dòng)發(fā)出第一次光速炮。
3道光束炮出擊的同時(shí),接R+E將這第一個(gè)敵方英雄眩暈,后續(xù)E彈射多個(gè)敵方英雄,強(qiáng)化后的E技能范圍更大,命中率也更高。在第一次E命中后,炮臺(tái)再次會(huì)發(fā)射3道光束炮,后續(xù)彈射命中后,又會(huì)發(fā)射3道光束炮。然后大頭瞄準(zhǔn)眩暈的敵人使用W技能,最后再觸發(fā)3道光速炮。
12道光束炮的超強(qiáng)AOE傷害,能在團(tuán)戰(zhàn)中給敵人巨大的打擊!
新版大頭玩法
天賦
(綠色為勝率,紫色為選用率)
12—18—0,基石天賦選擇雷霆。
大頭的爆發(fā)傷害是極高的,同時(shí)W技能、炮臺(tái)攻擊的多段傷害可以很容易的觸發(fā)雷霆效果,強(qiáng)化傷害能力。
符文
紅色:法穿*9
藍(lán)色:魔抗*3 成長(zhǎng)冷卻縮減*6
黃色:護(hù)甲*9
精華:法術(shù)強(qiáng)度*3
大頭的傷害幾乎都是魔法傷害,另外改動(dòng)之后大頭的技能法強(qiáng)加成系數(shù)提高,這意味著法強(qiáng)對(duì)于大頭的輸出幫助更大了。
技能加點(diǎn)
主Q輔W,一點(diǎn)E。
Q技能的炮臺(tái)依然是大頭的核心技能,W和E技能都是輔助Q進(jìn)行輸出的。其中W的傷害幫助很大,所以輔升。E技能只追求它提高的效果,后期團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)滿就好。
裝備推薦
生存能力、持續(xù)輸出能力、爆發(fā)傷害都是新版大頭所需要的。
因?yàn)榧寄芊◤?qiáng)系數(shù)的提高,所以選擇大帽強(qiáng)化輸出。大頭依然需要炮臺(tái)進(jìn)行輸出,所以自己能活著是非常重要的,女妖面試和金身除了都提供了法強(qiáng)加成外,對(duì)于大頭的生存能力幫助極大,所以入選。冰杖除了提升大頭的生命值和法強(qiáng),同時(shí)也強(qiáng)化了大頭的控制能力,便于炮臺(tái)的持續(xù)輸出。
結(jié)語
新版大發(fā)明家不能再單純的靠炮臺(tái)自己去打輸出,更主要的是把握W、E技能,配合炮臺(tái)控制整體爆發(fā)和輸出。
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