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lol新版諾手2個技能秒殺后排 版本新玩法爆發(fā)流諾手無敵!

更新時間:2017-05-22 16:08

作者:匿名

許多玩家觀看了一些主播使用德萊厄斯1v4、1v5大開殺戒后,開始大張旗鼓的使用諾手上分。但卻不明白為什么明明自己使用了主播的套路、出裝,卻打不出那種效果,甚至贏不了比賽。本文將為大家分析解答:如何使用諾手砍爆3路,打贏團戰(zhàn)!

首先,我需要聲明:這部分玩家的大致思路沒有錯,只是細節(jié)和小思路可能沒有注意。

技能詳解加點選擇:主q副e。(1、2級加點在對陣不同英雄時有所變化,我會在對線思路、套路與團戰(zhàn)意識里跟大家講解)

諾手的被動是諾手熱度保持不下的關(guān)鍵,他的一次平 A、q技能的外圈、w技能和大招打到敵人時,都可以造成1層流血效果使敵人受到持續(xù)5秒鐘的傷害,最多疊加到5層(即血怒效果)。當流血效果疊加到第5層時,攻擊力大幅提高,還可以提升大招的傷害。另外,在血怒狀態(tài)下,任何造成流血效果的動作都會使另一個敵方單位直接造成血怒。

1級的諾手憑借他的被動傷害,基本不虛一切英雄。1級他血怒大概能流1小格的血量,所以玩家在選擇1級對剛拿一血時,一般情況只要把對面打得只剩1格血以內(nèi)就可以自信回頭了(對陣護甲較高的英雄時不能這樣判斷,如石頭人)。

q技能:經(jīng)過短暫的延遲后,諾手環(huán)繞自身揮動他的斧頭,如果斧頭的外圈命中敵人,可以根據(jù)自身掉血量回復(fù)生命值(命中1位敵人回復(fù)12%掉血量,最高36%),并且對命中敵人施加1層流血效果。內(nèi)圈命中敵人只造成一半的傷害并且沒有回血和流血效果。

Q對線期的三種玩法:

1、 打光速血怒擊殺對手,光速血怒連招我會在所有技能講解完后為大家放出。

2、 回血,如果線上被敵方壓制血量,我們可以在對方補刀瞬間出q,打出外圈q回血。

3、 消耗,在我們一套技能無法完成斬殺敵方時,可以用q去消耗敵方,我這里也是推薦在敵方補刀瞬間出q,命中率超高。

4、 追殺,在追殺時,可以先開q,讓q技能打死小兵,獲得小冰錘的移速加成,更快的追殺敵人。

注意:諾手在施放q技能的時候可以移動,所以我們都在q技能施放是通過走位來拉出外圈q打敵方。因此,許多新手玩家在任何情況下都開著q往側(cè)邊拉走位,但這一點是不對的,在你想要擊殺殘血并且有位移或閃現(xiàn)的英雄時,我們開q時要向前直走,因為殘血敵人經(jīng)常會下意識的把位移交出來躲q。在逃跑時,如果敵方離你較近,處在外圈q稍外一點,你開q在最后一瞬間可以向?qū)Ψ缴晕⒆咭幌挛?,打出回血效果,在你血量低的時候這一口血往往能救命。

在使用q技能打團時,盡量讓自己多刮到幾個人,可以非??植赖奶嵘约旱纳?,能夠有效的提高自己戰(zhàn)斗力,從而反殺對手。

另外,q技能讀條的時候可以釋放閃現(xiàn)打出q閃,在追殺或斬殺敵方殘血時有著出其不意的效果。如圖:

注意:閃現(xiàn)的距離和時間必須要把握好,不然很有可能出現(xiàn)閃現(xiàn)過去距離不夠沒打到,時間超了沒打到,甚至距離不對打到內(nèi)環(huán)的情況。

w技能可以重置普攻,并為下一次平A提升傷害,而且對命中敵方造成90%減速效果,在用其擊殺目標后返還全部法力值和一半CD。

使用這個技能前最好都是附加一次平A來提高傷害,不過在追人時最好是直接w黏住對手。

e技能是加點的第二選擇,部分玩家可能不明白為什么。明明w是提高傷害的,為什么要點e呢?我們來看e技能的被動:獲得 5/10/15/20/25%的護甲穿透,w的一點點傷害遠遠不如這25%的護穿來的實在,而且e技能的CD減短能給諾手提供更多機會擊殺或者逃跑。

e技能使用大致可以分為3種用法:

1、 拉人進行擊殺;在對線和打團戰(zhàn),拉人過來強行開打是常見的用法。

2、 強制打斷敵方技能;諾手的e可以打斷一些技能的前搖,或者敵方英雄的突進,比如說獅子狗,在他跳adc的空中,可以把其強行拉下,讓其無法第一時間打出傷害。還可以打斷傳送,卡牌大招,甚至可以在別人點爆炸果實的瞬間將其在空中拉下。

這里給大家一點干貨哦,在亞索用風(fēng)吹你的瞬間將其拉下,他無法開出大招,非常的舒服。

3、 逃跑;e技能有短暫的控制效果,在敵方想殺你的時候,可以使用eq控制并回血進行逃跑。如圖:

諾克薩斯斷頭臺一定是大伙迷戀德萊厄斯的原因,這個技能會在后期最高造成1000多的真實傷害(對一個人),如果將其擊殺,cd會直接刷新,可以去砍另一個人。如果大招可以直接砍死一個人,那么直接進入血怒狀態(tài)。裝X神技:r閃,在放r的時候閃現(xiàn),可以直接打出大招傷害,但是技能動作在空中,好像在空中灌籃,動作很帥。如圖:

一些新手玩家對這個技能經(jīng)常存在誤解,因為血怒可以最大化提高大招的傷害,所以他們就有一點強迫癥就是要打到血怒才放大,有時候這反而耽誤了大好時機,其實大家只需要在對戰(zhàn)中多多實戰(zhàn),大概了解到這個技能在各個流血狀態(tài)下的傷害,就可以在合適的情況下劈死敵人,不一定要等到血怒。還有,對線的時候不一定就非要用r把敵人砍死,我們要知道,血怒狀態(tài)還能掉很多血呢,有時候我們用大招砍出血怒或者補充傷害,讓對方流血流死也是完全可行的。

好了,接下來,為大家解釋一下光速血怒連招,我猜大家應(yīng)該都了解過的。

平A起手的連招順序為:A AW Q A

e技能起手的連招順序為:E AW Q A A

以上是不使用r打出血怒連招,如果真的想要瞬間血怒,是下面的連招:

E AW Q A R或 AW Q A R

只有出巨型九頭蛇才能打出不放r的光速連招:

(E) AW Q A+九頭蛇

講到這里,很多新手玩家都會問:我在線上e別人,總是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解決。其實這個多打打大家就會熟悉,但在這里我要教大家點干貨,就是說在e別人的時候先右鍵點一下敵方英雄,然后瞬間出e,下一發(fā)平A就自動打到敵方英雄了哦,不用再擔(dān)心打小兵了。就像這樣:

符文天賦推薦符文選擇:

3個大精華攻速

3個紅色攻速,6個紅色攻擊力

9個紅色護甲

9個紅色魔抗

使用這套符文配合下文天賦,1級攻速達到0.77,非??植?,1級到達血怒的速度非??欤掖蜓B招更加流暢,基本上是神擋殺神,佛擋殺佛!

天賦推薦:

風(fēng)騎的帶法可以大大增加諾手的追殺能力。諾手是一個沒有任何位移的前排,也沒有技能加速,在團戰(zhàn)中特別容易被風(fēng)箏,導(dǎo)致團戰(zhàn)中打不出輸出,無法carry全場。

缺點:線上的輸出能力相對熱誠較弱。

召喚師技能選擇:

1、這種選法比較常規(guī),當然也是非常合理的,可以在團戰(zhàn)更加靈活,補充了諾手腿短的劣勢,但并不是很死板的說打任何人都帶這個。

2、 這種帶法雖然在打團時的能力有所下降,但是在對線上會補充非常充足的傷害,基本上血怒加點燃在6級后能燙死敵人2-3格的血量,非??植?。點燃也會讓敵方adc更難存活。除此之外,帶點燃6級以后,使用A AW Q A R 點燃 幾乎可以在敵方塔下秒殺一切(前提是能拿到1-2個頭),這套連招非常的帥,如果看敵方剩下不到3格血就直接自信回頭,亮個標志,帥的一匹。

這兩種帶法都可以,主要看個人喜好,我強烈推薦在打煉金,提莫和鱷魚時帶個點燃,這樣殺他們只需要一套傷害,讓對面沒有還手之力。

常規(guī)穩(wěn)定流出裝出門裝:

在打凱南時可以出

第一件裝備出

(這是諾手最核心的裝備,沒有之一)。

在出黑切的同時,2級鞋子最好出來,鞋子根據(jù)局勢而定,對面控制厲害就出魔抗鞋,對面ad傷害多就出護甲鞋。

第二件大裝備出

(出傳送門小件可以高額提升諾手在塔下的移速,很好的進入中期團戰(zhàn))

后面陸續(xù)出來的神裝是這樣的:

因為新版本的傳送門不厲害,在沒有控制兵線的需求下,我們后期選擇賣掉傳送門小件,換其他裝備。這套裝備也不是固定的,比如:對方如果沒什么ap輸出,綠甲和魔抗鞋可以換成蘭盾和護甲鞋,復(fù)活甲也可以換血手,對方如果爆發(fā)較高完全可以換血手。還有,如果對面暴擊傷害多,板甲換蘭盾。

有的玩家可能要問:問什么出新裝備石像鬼石板甲?開啟后降低60%輸出還有什么用?我們出這件裝備是為了當前排時,能夠生命值翻倍,給我們更長的時間去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我們也就無敵了。

PS:如果對面是蠻王上單,推薦第一件蘭盾,非常的無情~~

終極爆發(fā)輸出流出裝推薦配合點燃使用(沒錯,就是熊貓tv老劉諾手的打法)

1級出裝思路不變,第一件黑切鞋子不變。

第二件大裝備選擇

(綠叉既提升了移速,也增加了諾手的爆發(fā)和砍出血怒的速度,出了它,配上點燃,在上路絕對是神擋殺神,佛擋殺佛)

第三件裝備選擇

在對方有硬控時,先出水銀飾帶再出復(fù)活甲+無盡(對面脆皮多可以先無盡)

在對方硬控少時,出復(fù)活甲或無盡(脆皮多可以先無盡)

初級運用:

鞋子仍然看情況而定。

大家不要千萬認為這套裝備很脆,根本沒有用,沒法打團。這套裝備對個人的容錯率低,需要在團戰(zhàn)中注意小細節(jié)和走位,我給大家看一下這套裝備的傷害。沒有血怒的情況下,一套連招砸下去,瞬間打出—傷害,在有血怒的情況下,只需要AWR,C位如沒復(fù)活甲必死,簡直就是C位斷頭臺,一般優(yōu)勢局這種裝備,AW Q一放,C位就死了,有時甚至q都不需要放的。

我們看一下這套裝備,正常狀態(tài)下AW Q的傷害:

在護甲100的情況下就已經(jīng)能打出1500點的高額傷害。

血怒后打人的傷害:

瞬間就能打出4200點傷害,秒C位會更加無情。

運氣好的話甚至能打出5000點的傷害,基本秒個半肉的上單都沒問題了:

對線思路、套路與團戰(zhàn)意識對線思路:

1級在藍色方,我們可以進入上路第三個草叢或者蹲敵方紅buff后面的草叢。圖左圖

紫色方我只推薦蹲上路第三草叢。

打架指南:

對于打不同類型的英雄,我們有不同的方法。先說說怎么打大家眼里諾手的“克星”

① 打提莫。1級點w就足夠?qū)Ω?,小心對?級點q,所以先a一下看他一級學(xué)的什么技能,一定不要被致盲擋住了w。2級點e,能e就e,不能就猥瑣。3級以后,逮到機會最快速度打出連招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲導(dǎo)致w放不出來。如果他先致盲,那拉過來就先往前走位,貼近提莫)。PS:打提莫就是抓機會,e過來爭取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推薦帶點燃,一套帶走沒有多余動作。(打奎因是一樣的套路,抓住機會一波帶走,否則就消耗不過千萬不要被奎因反打,很傷很傷)

② 打瑞文。打瑞文就1句話:在他放第三段q的時候e然后打一套(這時我們自己的q幾乎必中),讓他的消耗沒法得逞(不信你試試,炒雞管用!)。

③ 打潘森。慫到6級就是爹,6級前盡量卡卡草叢視野補刀,不強求補刀,能補就補,不能就算,要不然就是請打野。注意:潘森的被動,能擋住平A的傷害,但是仍有流血效果,不影響血怒連招施放!

④ 打劍姬。他不放w你就不放r,他放r你就貼墻打。前期注意不要被他打到太多弱點,打劍姬在他補刀瞬間q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到機會也可以用AW Q打他,一般在你放q時,他會開w,這時就可以卡著他的w冷卻,拉過來一套帶走。

⑤ 打武器。會玩的武器都不好打,打武器要騙他的e技能。對付低端武器:1級a一下武器,他開e你就往回走,他e打到你如果還跟你打,你就直接火力全開,如果他暈到你就跑,那就認慫,說明他比較會玩。對付高端武器:叫打野,前提是沒人反蹲。

⑥ 打煉金。帶點燃,一級學(xué)q,一定要繞著他的q技能走,前期控制好距離,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等對方血量一定時,可以騙他背你,然后勾過來掛點燃一套秒殺。

⑦ 打亞索。打亞索的時候大家的q都不好命中,導(dǎo)致被秀。我的解決方案是:變換連招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在適當時候EQ,100%回血。還有就是我提到過的,亞索吹風(fēng)的時候用e,他開不出大招。

⑧ 打慎。慎實在是太肉了,1級對方有小兵絕對打不過,打慎我們就使用來回的走位嚇出他的盾,他的盾放了以后,再選擇消耗或者擊殺。

⑨ 打蠻王。第一件不出黑切,出蘭盾,你可以先讓蠻王砍你1分鐘,看看掉不掉血。

整理到這里其實差不多了,總的來說:打遠程就E AW Q消耗,適當時候一波帶走(自己不能被消耗太慘)。打傷害不如自己高,坦克類型的使用常規(guī)打法,在線足夠長的情況下,走上去硬剛,平a個一兩下以后假裝后退,在敵方身上保持著幾層流血的狀態(tài)下,反手交e或者q,記住,在對方身上有著2-3層流血效果而自己技能全好的情況下,對面不可能打得過你。在打傷害比自己高的,能夠擊殺自己的,我們一定要保證q的命中率,只要q能回上血,配合上常規(guī)打法,沒有什么人是殺不掉的。

卡視野技巧(滾雪球):

一般情況下,我們用諾手拿到優(yōu)勢后,別人會開始猥瑣起來,導(dǎo)致自己不容易找機會擊殺。但是我們可以利用卡視野的技巧進行擊殺。就像這一波

成功通過卡視野將鱷魚擊殺。

優(yōu)勢局蹲人:

我們在殺完人推完兵線后,大部分人會選擇回家,然而在血量和藍量還算充足的情況下,我們可以去這兩個草叢蹲人,打到出其不意的效果。藍色方在左圖草叢;紫色方在右圖草叢。在藍色方草叢時最好插個草外眼(為了能第一時間發(fā)現(xiàn)地方

并開始我們的輸出)。

控線技巧:

在自己沒法殺掉敵方英雄時,可以控線,等兵線控過來再找機會殺。

在你已經(jīng)單殺對面幾次,他不敢上前的時候,還可以控線,對面還不敢來補刀,嚴重一點,你甚至可以越兵卡他吃經(jīng)驗,就可以把雪球越滾越大了。

劣勢對線,我們還是可以控線,控住線可以等打野支援。

注意:在控線的時候,對面如果明明打不過你卻硬跟你打,這是勾引,一定打野來蹲你了,不要盲目向前追殺。但在你明知對方打野在的情況下,你可以假裝不知道,但是又不越線,前后走位來迷惑對手,讓對方打野浪費更多時間。

控線的好處:可以擴大己方線上的優(yōu)勢,很簡單粗暴。

缺點:容易被反蹲,而且控不好線的話,很容易被越塔,所以要做好視野,該撤就撤。

支援思路:

諾手的一個腿短的英雄,在敵方上路1塔沒掉時,我們盡量不選擇支援他路,有時候即使去支援了一波,拿了人頭,但是上路虧了好幾撥兵線,其實這樣吃不到經(jīng)驗,拿到了人頭也并不賺。我們?nèi)绻驯€推過去沒事干的時候,有3種選擇:1、去中路逛一圈,快速解決戰(zhàn)斗回線的損失不算大。2、去對面野區(qū)做視野,幫助了我們打野進行入侵,也可以預(yù)測對面打野即將去的位置,提示隊友。3、刷己方蛤蟆、石頭人。在優(yōu)勢大的情況下,可以刷對面的蛤蟆、石頭人。

在敵方上路1塔掉了之后,我們把兵線深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵線。切記:千萬要注意上路兵線,盡量減少兵線損失。除此之外,諾手是一個單挑和 1v多 非常厲害的英雄,我們也不一定要一直選擇支援,在拆掉敵方1塔的情況下,也可以選擇繼續(xù)帶線,讓對方打野來抓自己,然后1v2+推塔打出優(yōu)勢。在來了3個人時,感覺自己打不過這么多就跑。在來兩個人時:打最快能打出血怒的1個,血怒出來后開始打血量少的1個。

祝大家排位一片綠,送人上青天!

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