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更新時(shí)間:2017-05-22 16:34
作者:匿名
前期
干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術(shù)輸出類裝備。鑒于干將莫邪的技能多數(shù)是遠(yuǎn)程消耗,開局的時(shí)候是走的中單路線。也會(huì)有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會(huì)不會(huì)太牽強(qiáng)。這個(gè)時(shí)候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個(gè)靠法術(shù)傷害制敵的英雄,他的多數(shù)技能是遠(yuǎn)程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的時(shí)候只能充當(dāng)一個(gè)后排法師來用。近戰(zhàn)二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現(xiàn)實(shí),畢竟大招的技能冷卻是需要時(shí)間的,但是和一個(gè)輸出能力強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),短短的幾秒鐘就能出現(xiàn)結(jié)果,所以這里不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時(shí)候主要是中路塔下猥瑣發(fā)育,干將莫邪雖然攻擊十分強(qiáng)橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實(shí)在。技能的話這里推薦帶閃現(xiàn),干將莫邪沒有位移技能,使用閃現(xiàn)可以在對(duì)局中防止對(duì)面的英雄來切后排。
中期
中期的時(shí)候干將莫邪的法力輸出強(qiáng)度就已經(jīng)足以將對(duì)面的脆皮英雄一套帶走,但是由于其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時(shí)候二、三技能打到別人還是有難度的,當(dāng)然這所有的困難都會(huì)在玩家們操作熟練度上去以后迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時(shí)候這里還是推薦各位玩家多多參團(tuán)。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會(huì)大很多了。相信還是會(huì)有更多的玩家擔(dān)心技能落空的這個(gè)問題了,其實(shí)將技能設(shè)置成這樣也未必是壞事,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的站位我們都知道,分為前排、后排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準(zhǔn)前排的時(shí)候是需要調(diào)整的,但是如果二、三技能的目標(biāo)是后排英雄,那么技能打過去對(duì)準(zhǔn)的難度就會(huì)比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說一開始打到對(duì)手并不會(huì)消失,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,二、三技能使用好的時(shí)候,對(duì)敵方整個(gè)隊(duì)伍的消耗強(qiáng)度是很大的。
后期
后期的干將莫邪對(duì)敵人來說就是威脅十分大的一個(gè)英雄了,干將莫邪的技能傷害本來就高,而且具有強(qiáng)力的穿透性,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候干將莫邪會(huì)成為對(duì)面的刺客玩家最先切的英雄,這個(gè)時(shí)候隊(duì)伍中的戰(zhàn)士和刺客類玩家就要保護(hù)好干將莫邪。干將莫邪自己也要尋找好一個(gè)比較安全的輸出位置,把一技能留著不要提前放,如果對(duì)面的刺客英雄切入來攻擊的時(shí)候,干將莫邪可以先釋放一技能把敵人擊退,一方面能給對(duì)面的刺客玩家造成傷害,另一方面也能給前來救自己的隊(duì)友多爭取一點(diǎn)時(shí)間。而且干將莫邪作為后排英雄,和自家的射手英雄距離也不會(huì)很遠(yuǎn),如果刺客切進(jìn)來,干將莫邪釋放一技能擊退敵人,給射手英雄也創(chuàng)造了很好的輸出機(jī)會(huì),接著使用普通攻擊和大招,配合射手讓對(duì)面的刺客英雄有來無回。
當(dāng)然這以上說到的各種情況基本上在黃金段位開始才會(huì)出現(xiàn),低端局中對(duì)面的刺客類玩家切后排的意識(shí)并不強(qiáng),玩干將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當(dāng)然在對(duì)局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來,不要一味的參團(tuán)讓自己的經(jīng)濟(jì)落后在大多數(shù)英雄的后面。
對(duì)于干將莫邪簡易的實(shí)戰(zhàn)技巧今天說到這里就要告一段落啦。理性地來分析一下,干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準(zhǔn)的方式比較特殊,其他方面和普通的后排法師沒有什么兩樣,技能命中率需要多加練習(xí),而且永遠(yuǎn)都是一味的向前施法,游戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!
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