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更新時(shí)間:2017-05-22 19:41
作者:匿名
隨著《陰陽(yáng)師》5月20日現(xiàn)世集結(jié)之章更新后,新玩法“逢魔之時(shí)”已經(jīng)在某些區(qū)實(shí)裝了。為了驗(yàn)證小編在更新前對(duì)這個(gè)玩法(傳送門(mén))的了解,所以也去體驗(yàn)了一下。
首先本次的更新最突出的就是AR玩法的升級(jí)了,新增的式神歌舞的玩法、現(xiàn)世封印懸賞和是逢魔之時(shí),都是很好的提升了AR的體驗(yàn)?zāi)J?,感覺(jué)設(shè)計(jì)師非常用心的提高了游戲的體驗(yàn),并充分地利用了AR的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。
逢魔之時(shí)體驗(yàn)
昨天小編第一次玩逢魔之時(shí)要求用攝像頭掃描,就嘗試在家中的貓貓臉上掃描一下,誰(shuí)知道居然成功了。。出來(lái)的普通鬼王BOSS很簡(jiǎn)單,用不了幾個(gè)回合就打掉了,但是等到土蜘蛛?yún)s半天進(jìn)不去,不知道是不是因?yàn)橛蠦UG還是人數(shù)太多,最終還是沒(méi)用成功見(jiàn)到土蜘蛛。
各式各樣的密信問(wèn)題也是非常有趣,比如八百比丘尼是蘿莉還是御姐?答案居然是御姐,在我心中明明是蘿莉好嘛。到最后還是忍不住度娘了一下知道跳妹的狗叫番茄,個(gè)人感覺(jué)這些問(wèn)題的設(shè)定都很好,幫助玩家了解《陰陽(yáng)師》中一些比較冷門(mén)的彩蛋和情節(jié),特別是小編這種喜歡加速看劇情的人。
至于AR有好的地方當(dāng)然也有不好的地方,那么AR最致命的地方就是粘性的問(wèn)題了。
一、大部分玩家對(duì)于AR的玩法只會(huì)有3分鐘熱度,首先有一部分的玩家有很多個(gè)號(hào),一部分號(hào)只能由模擬器來(lái)玩,自然而然就使用不了AR來(lái)參與了。
二、其次是AR需要使用到攝像頭,剛開(kāi)始幾天可能因?yàn)樾迈r度還在,玩家們會(huì)熱衷于尋找式神,但一旦新鮮感一過(guò),相信大部分的玩家不會(huì)有事沒(méi)事就抱著手機(jī)看式神舞蹈,打開(kāi)攝像頭尋找鬼王。
三、完成這些任務(wù)的時(shí)候,完成任務(wù)不但耗費(fèi)時(shí)間,對(duì)于在戶外的小伙伴更是費(fèi)電費(fèi)流量,而且對(duì)于一些配置偏老的玩家就更是無(wú)法體驗(yàn)了。
對(duì)于新出的現(xiàn)世封印懸賞,并不是所有的小伙伴都能參與進(jìn)到現(xiàn)世封印懸賞中來(lái),比如上文提到的模擬器玩家和老配置手機(jī)玩家,還有一些群體也無(wú)法參與進(jìn)新活動(dòng)中的,白天需要上課的學(xué)生黨和為生活?yuàn)^斗的上班族基本只有在午飯時(shí)間才能稍微體驗(yàn)一下了。(想象一下你在辦公室沒(méi)事那個(gè)手機(jī)到處轉(zhuǎn)的后果。。。)
對(duì)于“逢魔之時(shí)”,活動(dòng)時(shí)間相對(duì)于“尋找鬼王”和“妖怪退治”的占比問(wèn)題。
一、耗時(shí)太多
逢魔之時(shí)開(kāi)放時(shí)間為每天晚上的5點(diǎn)至9點(diǎn),作為逢活動(dòng)必參加的游戲狂熱者來(lái)說(shuō),四小時(shí)的時(shí)間完全足夠完成任務(wù),甚至是兩個(gè)三個(gè)號(hào)。但是實(shí)際上這個(gè)玩法將會(huì)消耗你大量的時(shí)間,以前的“妖怪退治”對(duì)于高配玩家或者式神御魂比較好的小伙伴,就是幾回合或者幾分鐘的事。每天兩次只需要5分鐘,而一些低配玩家或者式神御魂相對(duì)較差的玩家可能就需要3~4分鐘一次但也無(wú)關(guān)緊要。
但是“逢魔之時(shí)”中有四個(gè)任務(wù),等做完后把BOSS打完后,式神御魂再好也大概需要二十多分鐘。那低配玩家呢?可能需要大半個(gè)小時(shí)。這還是理想的狀態(tài),一旦遇到人多,很卡這種各式各樣的問(wèn)題,就更慢了。所以很多人做完會(huì)花一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,所以造成了時(shí)間占比與獎(jiǎng)勵(lì)完全不成正比。
本來(lái)一天5分鐘可以完成任務(wù)得到的獎(jiǎng)勵(lì),變成了需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,而且是任務(wù)難度并不低的情況下,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是一樣的。玩家們肯定會(huì)產(chǎn)生抵觸心理,那么參與度自然就會(huì)降低很多,粘性不足。
二、獎(jiǎng)勵(lì)不足
其次是完成任務(wù)后獲得獎(jiǎng)勵(lì)的比例問(wèn)題。在未更新的“妖怪退治”中,一天完成兩次,基本收益在40點(diǎn)體力,40個(gè)個(gè)人勛章和24個(gè)寮章。但是在更新后并不是完成任務(wù)就能獲得勛章和寮章,而是只能在成功擊敗土蜘蛛的情況下才能獲得勛章和寮章,土蜘蛛因?yàn)榇虻娜撕芏啵懒酥笃渌婕倚枰人⑿虏拍芾^續(xù)打,所以每天只有極少數(shù)玩家獲得了獎(jiǎng)勵(lì),其次并不是每個(gè)玩家都能有機(jī)會(huì)擊敗土蜘蛛。
說(shuō)到寮章,在“妖怪退治”取消之后產(chǎn)出就有很大的問(wèn)題了,不管是大寮還是小寮,只要你參與了妖怪退至,就會(huì)有寮章的收入,而新版本必須擊敗土蜘蛛才有寮章,前面也說(shuō)過(guò)并不是每個(gè)玩家都會(huì)機(jī)會(huì)擊敗土蜘蛛的,嘛,額寮章的獲取量自然減少,這對(duì)大寮還是小寮都是一定的損失。
綜合這幾點(diǎn)來(lái)比較,得出了在“逢魔之時(shí)”實(shí)裝后,再加上“尋找鬼王”和“妖怪退治”的活動(dòng)取消,無(wú)論是在個(gè)人的收益還是寮的獲取都是大大的減少。
妖怪退治與尋找鬼王取消后的弊端
而由于更新后的新玩法的在獎(jiǎng)勵(lì)上的缺陷,就會(huì)把另外一個(gè)本來(lái)并不是大問(wèn)題的“寮突破”難度無(wú)線放大。由于沒(méi)有了“妖怪退治“”,而“逢魔之時(shí)”又在傍晚才開(kāi)始,造成了有一部分陰陽(yáng)寮成員白天就會(huì)不上線。
以我的陰陽(yáng)寮為例,寮中都是現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)的朋友聚集在一起的小寮,活躍積分8萬(wàn)多,在我們寮就有很多上班族在中午休息的時(shí)候上來(lái)打“妖怪退治”然后順便打一下寮突破的小伙伴,在其他一些上班族或者學(xué)生黨占比嚴(yán)重的寮這種情況應(yīng)該會(huì)更嚴(yán)重。
而在“逢魔之時(shí)”開(kāi)啟后需要大量的時(shí)間,就更沒(méi)精力去打寮突破了。這樣的情況就會(huì)導(dǎo)致中小寮的活躍度相對(duì)以前來(lái)說(shuō)降低很多,更少的人打寮突破,變得更加的難打,更加的難突破,而又沒(méi)有了“妖怪退治”的寮章收入,寮章就越來(lái)越少,福利加成變相減少,中小寮的生存會(huì)更加舉步維艱。
最后便是“封印懸賞”任務(wù)的大量耗時(shí)以及在SSR碎片獲得途徑的問(wèn)題。
一、出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的核心在于“尋找鬼王”玩法的取消。
在以前有“尋找鬼王”活動(dòng)時(shí),我們可以找到一些封印懸賞任務(wù)相關(guān)的怪物,比如傀儡師,蝴蝶,妖狐,豬之類(lèi)的,其中有個(gè)很好的特點(diǎn),無(wú)論是自己找的怪物還是寮中其他小伙伴找的怪物,都可以增加封印懸賞任務(wù)的進(jìn)度,但是現(xiàn)在沒(méi)有尋找鬼王,會(huì)使得部分封印懸賞任務(wù)非常麻煩非常難做。
二、挑戰(zhàn)上限同樣是一個(gè)問(wèn)題。
現(xiàn)在一個(gè)怪物最多只能挑戰(zhàn)40次了,當(dāng)挑戰(zhàn)滿了之后,我們只能到探索或者去皮膚副本去打怪,再不行只能御魂,大大增加了投入時(shí)間。還有,尋找鬼王有一定概率找到SSR式神,就可以獲得SSR碎片,這些對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都是福利,而去除尋找鬼王,就直接砍掉了玩家的這些福利。
對(duì)于更新后的建議
綜合上述的問(wèn)題,在本次更新后,雖然全新的AR玩法想法很好,并且有新鮮感,但是在“尋找鬼王”和“妖怪退治”的玩法后,帶來(lái)了玩家每天需要大量投入時(shí)間來(lái)獲取較以前來(lái)說(shuō)更少的獎(jiǎng)勵(lì),不但費(fèi)時(shí)費(fèi)電還需要耗費(fèi)大量的精力,是一個(gè)得不償失的更新。
所以小編在這里提一下自己的建議
1.重新實(shí)裝“尋找鬼王”和“妖怪退治”
2.逢魔之時(shí)改為平時(shí)中午和晚上雙時(shí)間段開(kāi)放,周末全天開(kāi)放,這樣能契合大家玩游戲的時(shí)間段和以前的上線慣性。
3.現(xiàn)世封印懸賞增加雙向完成渠道,既可以通過(guò)AR完成,也可以像普通封印懸賞一樣通過(guò)各種探索御魂突破地圖副本打夠相應(yīng)怪物完成。
4.尋找鬼王的鬼王開(kāi)放單人挑戰(zhàn),方便好友不在線也能更好的挑戰(zhàn)鬼王,完成任務(wù)。
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