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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > lol5月23日更新內(nèi)容有哪些 英雄大幅度整改
lol5月23日更新內(nèi)容有哪些 英雄大幅度整改

更新時間:2017-05-23 09:42

作者:匿名

lol于5:30—10:00全區(qū)停機(jī)維護(hù)并更新至7.10版本。此次更新改變了許多內(nèi)容,不僅有ez的未來戰(zhàn)士皮膚改版,三位坦克也將被大幅調(diào)整,對于一些過于強(qiáng)勢的英雄作出調(diào)整,比如菲茲、璐璐、艾翁等。詳情快隨小編一起去看看吧。

英雄調(diào)整:

大發(fā)明家 黑默丁格

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 -> 7

生命值回復(fù)成長:1.75 -> 0.55

【新】被動-科技魔法親和

當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時,他獲得20%移動

速度加成

Q H-28G進(jìn)化炮臺

前期游戲更多的炮臺?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會

極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺在面對近戰(zhàn)敵人時所遭受的懲罰減少。

炮臺層數(shù)限制:1/2/2/3/3 -> 全等級3座

炮臺生成時間:24/23/22/21/20秒-> 20秒

基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) -> 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)

強(qiáng)度)

光束傷害:40/60/80/105/130 -> 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動)

【已移除】炮臺不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄

【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時,炮臺的鎖定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮臺獲得

20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也

會獲得同樣的效果)

光束攻擊倒計時:炮臺由0充能至100%的時間:16秒內(nèi)-> 90秒內(nèi)

【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮臺生成時不再享有70%的光束攻擊充能

充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色

W??怂箍萍嘉⑿蛯?dǎo)彈

法力消耗:70/80/90/100/110 -> 50/60/70/80/90

冷卻時間:全等級11秒 -> 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內(nèi)的

所有炮臺提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)

E CH-2電子風(fēng)暴手雷

冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 -> 全等級12秒

半徑:210 -> 250(中心暈眩區(qū)域未改動)

【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的

所有炮臺提供100%的光束攻擊充能

黑默丁格現(xiàn)在可以對自己投擲手雷

升級!!!d E-CH-3X閃電手雷

基礎(chǔ)傷害:150/200/250 -> 150/250/350

收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 -> 0.75法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:被動的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時更機(jī)動靈活,提高生存力。1級學(xué)Q出

門就能存3個炮臺,無論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用?;A(chǔ)

傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。

Rammus披甲龍龜 拉莫斯

Q變得更快,冷卻時間變短,持續(xù)時間也因此變短。W會強(qiáng)化拉莫斯的被動,但

也會減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。

雖然我們一開始籌備季中版本的更新時跳過了拉莫斯,但隨著改動的進(jìn)行我們

也想借此機(jī)會來給予他一些關(guān)愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡單:如

果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過【動力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無

腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級的目標(biāo),他當(dāng)然希望能

獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒有足夠的點(diǎn)來讓他思考什么時

候使用技能。

減少【動力沖刺】的持續(xù)時長但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時候

去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時,我們讓他的其他技能稍微變

得更復(fù)雜,來讓他決定如何使用技能?!炯獯谭烙咳匀粫尷棺兊卯惓5娜?

,但他也需要犧牲部分的移動速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人。

現(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無法動彈,還是挺身而出,成

為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。

【新】被動-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害

Q動力沖刺

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒-> 16/13.5/11/8.5/6秒

持續(xù)時長:7 秒-> 6秒

【新】【動力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果

最大移動速度:155% -> 150-235% (于1-18級)

傷害:100/150/200/250/300 -> 100/135/170/205/240

減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%->持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加

,讓碰撞更加連貫

范圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害并減速一個稍大于碰撞半

徑的范圍內(nèi)的敵人

BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動力沖刺】過程中與植物互動

W尖刺防御

冷卻時間:14 秒(施放W時開始) -> 6秒(W結(jié)束后開始)

持續(xù)時長:6秒(未改動)

額外抗性:40/60/80/100/120 -> 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的

總抗性

【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來提早結(jié)束效果

【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%

敵人在【尖刺防御】激活后對拉莫斯進(jìn)行普攻會對他們自身造成

25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ->【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%

拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷-> 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得

20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時長立即重新刷新

R地動山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) -> 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)

【新】【地動山搖】對建筑物造成雙倍傷害

【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動

山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時間(最大減速:64/80/96%)

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會真實(shí)地隨著她擺動和轉(zhuǎn)身

潮汐海靈 菲茲(小魚人)

W海石三叉戟

流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

對標(biāo)記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)->60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)

法外狂徒 格雷福斯

Q窮途末路

第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115->40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 額外攻擊力->0.8額外攻擊力

第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260->80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力->0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力

R終極爆彈

冷卻時間:100/90/80秒->120/100/80秒

武器大師 賈克斯

普攻,暴擊動畫更新。

翠神 艾翁

基礎(chǔ)屬性

移動速度330->325

被動-森林之友

基礎(chǔ)生命值消耗:25%->33%

基礎(chǔ)法力消耗:30%->33%

盲僧 李青

基礎(chǔ)屬性

移動速度:350->345

R猛龍擺尾

冷卻時間:90/75/60 秒-> 110/85/60秒 基礎(chǔ)屬性

生命值:553->525

E幫忙,皮克斯!

基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210

仙靈女巫 璐璐

基礎(chǔ)屬性

生命值:553->525

E幫忙,皮克斯!

基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210

虛空行者 卡薩丁

E能量脈沖

【能量脈沖】現(xiàn)在會在施法結(jié)束時判定擊中目標(biāo),而不再是施法開始時

射程:585->600

扭曲樹精 茂凱

被動-吸元秘術(shù)

【已移除】不再對建筑物生效

施法時間:0.275 秒->0.25秒(仍然會受益于茂凱的攻擊速度)

Q荊棘重?fù)?

消耗:45/50/55/60/65 法力值-> 全等級50法力值

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒->8/7.25/6.5/5.75/5秒

擊退距離:稍微增加(最大 ~275->~300)

E樹苗投擲

消耗:全等級60法力值-> 60/65/70/75/80法力值

基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145->25/50/75/100/125

敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值-> 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值

R自然之握

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時并不會讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)

幻翎 洛

Q微光飛翎

施法距離:800->900

W盛大登場

基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230->70/115/160/205/250

E輕舞成雙

每段施法時護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190->50/75/100/125/150

荒漠屠夫 雷克頓

W冷酷捕獵

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒氣獎勵的技能不再生成怒氣

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時,處于隊(duì)列中的技能有時無法被強(qiáng)化或消耗怒氣

E橫沖直撞

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)

放逐之刃 銳雯

Q折翼之舞

當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫

【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時間比預(yù)期要短

E勇往直前

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊(duì)列有時無法正確工作

北地之怒 瑟莊妮

被動-冰霜護(hù)甲

冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級100-> 20/60/100(于1/7/14級)

Q極寒突襲

命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)

W凜冬之怒

這些改動大多數(shù)會互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來完成施法??傮w冷卻時間的提升。

冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開始時進(jìn)入冷卻->當(dāng)所有揮舞都完成時

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒-> 9/8/7/6/5秒

獸靈行者 烏迪爾

法力消耗:50-33 (于1-18級)->45-28 (于1-18級)

牧魂人 約里克

被動-牧魂人

霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時死亡

Q臨終儀式

當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷蝗〈辉偈菬o生成墳?zāi)?

R海嶼悼詞

室女的屬性會在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時

生化魔人 扎克

Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時長隨R的充能時間增加。

Q延伸打擊

傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)->40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻擊額外攻擊距離:100->125

第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液->擊中第二名敵人,無論什么類型

碰撞傷害半徑:200->300

如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標(biāo)后才陣亡

如果【延伸打擊】的首個目標(biāo)與另一個敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個

扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標(biāo)拍在一起時施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列

E橡筋彈弓

擊飛時長:0.5秒-> 0.5-1秒,取決于扎克對于【橡筋彈弓】的充能時長

R動感彈球

完全充能的時間: 1 秒->1.1秒

高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω?,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強(qiáng)。

》》》更多詳情請點(diǎn)擊:未來戰(zhàn)士整改皮膚一覽

以上就是今天的全部內(nèi)容,希望本文對大家有所幫助。

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