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更新時間:2017-05-23 09:42
作者:匿名
lol于5:30—10:00全區(qū)停機(jī)維護(hù)并更新至7.10版本。此次更新改變了許多內(nèi)容,不僅有ez的未來戰(zhàn)士皮膚改版,三位坦克也將被大幅調(diào)整,對于一些過于強(qiáng)勢的英雄作出調(diào)整,比如菲茲、璐璐、艾翁等。詳情快隨小編一起去看看吧。
英雄調(diào)整:
大發(fā)明家 黑默丁格
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 -> 7
生命值回復(fù)成長:1.75 -> 0.55
【新】被動-科技魔法親和
當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時,他獲得20%移動
速度加成
Q H-28G進(jìn)化炮臺
前期游戲更多的炮臺?;A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會
極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺在面對近戰(zhàn)敵人時所遭受的懲罰減少。
炮臺層數(shù)限制:1/2/2/3/3 -> 全等級3座
炮臺生成時間:24/23/22/21/20秒-> 20秒
基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) -> 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)
強(qiáng)度)
光束傷害:40/60/80/105/130 -> 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動)
【已移除】炮臺不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄
【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時,炮臺的鎖定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮臺獲得
20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也
會獲得同樣的效果)
光束攻擊倒計時:炮臺由0充能至100%的時間:16秒內(nèi)-> 90秒內(nèi)
【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮臺生成時不再享有70%的光束攻擊充能
充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色
W??怂箍萍嘉⑿蛯?dǎo)彈
法力消耗:70/80/90/100/110 -> 50/60/70/80/90
冷卻時間:全等級11秒 -> 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內(nèi)的
所有炮臺提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)
E CH-2電子風(fēng)暴手雷
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒 -> 全等級12秒
半徑:210 -> 250(中心暈眩區(qū)域未改動)
【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的
所有炮臺提供100%的光束攻擊充能
黑默丁格現(xiàn)在可以對自己投擲手雷
升級!!!d E-CH-3X閃電手雷
基礎(chǔ)傷害:150/200/250 -> 150/250/350
收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 -> 0.75法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:被動的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時更機(jī)動靈活,提高生存力。1級學(xué)Q出
門就能存3個炮臺,無論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用?;A(chǔ)
傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。
Rammus披甲龍龜 拉莫斯
Q變得更快,冷卻時間變短,持續(xù)時間也因此變短。W會強(qiáng)化拉莫斯的被動,但
也會減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。
雖然我們一開始籌備季中版本的更新時跳過了拉莫斯,但隨著改動的進(jìn)行我們
也想借此機(jī)會來給予他一些關(guān)愛。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過簡單:如
果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過【動力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無
腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級的目標(biāo),他當(dāng)然希望能
獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒有足夠的點(diǎn)來讓他思考什么時
候使用技能。
減少【動力沖刺】的持續(xù)時長但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時候
去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時,我們讓他的其他技能稍微變
得更復(fù)雜,來讓他決定如何使用技能?!炯獯谭烙咳匀粫尷棺兊卯惓5娜?
,但他也需要犧牲部分的移動速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人。
現(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無法動彈,還是挺身而出,成
為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。
【新】被動-錐刺甲殼
【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害
Q動力沖刺
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒-> 16/13.5/11/8.5/6秒
持續(xù)時長:7 秒-> 6秒
【新】【動力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果
最大移動速度:155% -> 150-235% (于1-18級)
傷害:100/150/200/250/300 -> 100/135/170/205/240
減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%->持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞檢測:半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測率增加
,讓碰撞更加連貫
范圍效果:未改動。換句話說,拉莫斯會擊退,傷害并減速一個稍大于碰撞半
徑的范圍內(nèi)的敵人
BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動力沖刺】過程中與植物互動
W尖刺防御
冷卻時間:14 秒(施放W時開始) -> 6秒(W結(jié)束后開始)
持續(xù)時長:6秒(未改動)
額外抗性:40/60/80/100/120 -> 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的
總抗性
【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來提早結(jié)束效果
【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%
敵人在【尖刺防御】激活后對拉莫斯進(jìn)行普攻會對他們自身造成
25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ->【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%
拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)
E狂亂嘲諷
重命名:破甲嘲諷-> 狂亂嘲諷
【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲
【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得
20/25/30/35/40%攻擊速度
【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時長立即重新刷新
R地動山搖
每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) -> 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)
【新】【地動山搖】對建筑物造成雙倍傷害
【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動
山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時間(最大減速:64/80/96%)
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會真實(shí)地隨著她擺動和轉(zhuǎn)身
潮汐海靈 菲茲(小魚人)
W海石三叉戟
流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
主動傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度)->20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)
對標(biāo)記敵人的主動傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度)->60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)
法外狂徒 格雷福斯
Q窮途末路
第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115->40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 額外攻擊力->0.8額外攻擊力
第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260->80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力->0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力
R終極爆彈
冷卻時間:100/90/80秒->120/100/80秒
武器大師 賈克斯
普攻,暴擊動畫更新。
翠神 艾翁
基礎(chǔ)屬性
移動速度330->325
被動-森林之友
基礎(chǔ)生命值消耗:25%->33%
基礎(chǔ)法力消耗:30%->33%
盲僧 李青
基礎(chǔ)屬性
移動速度:350->345
R猛龍擺尾
冷卻時間:90/75/60 秒-> 110/85/60秒 基礎(chǔ)屬性
生命值:553->525
E幫忙,皮克斯!
基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210
仙靈女巫 璐璐
基礎(chǔ)屬性
生命值:553->525
E幫忙,皮克斯!
基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240->70/105/140/175/210
虛空行者 卡薩丁
E能量脈沖
【能量脈沖】現(xiàn)在會在施法結(jié)束時判定擊中目標(biāo),而不再是施法開始時
射程:585->600
扭曲樹精 茂凱
被動-吸元秘術(shù)
【已移除】不再對建筑物生效
施法時間:0.275 秒->0.25秒(仍然會受益于茂凱的攻擊速度)
Q荊棘重?fù)?
消耗:45/50/55/60/65 法力值-> 全等級50法力值
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 秒->8/7.25/6.5/5.75/5秒
擊退距離:稍微增加(最大 ~275->~300)
E樹苗投擲
消耗:全等級60法力值-> 60/65/70/75/80法力值
基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145->25/50/75/100/125
敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值-> 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值
R自然之握
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時并不會讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)
幻翎 洛
Q微光飛翎
施法距離:800->900
W盛大登場
基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230->70/115/160/205/250
E輕舞成雙
每段施法時護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190->50/75/100/125/150
荒漠屠夫 雷克頓
W冷酷捕獵
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒氣獎勵的技能不再生成怒氣
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時,處于隊(duì)列中的技能有時無法被強(qiáng)化或消耗怒氣
E橫沖直撞
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)
放逐之刃 銳雯
Q折翼之舞
當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動畫,以及她需要多久來取消施法動畫都變得更連貫了
在【折翼之舞】的施法動畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動畫
【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時間比預(yù)期要短
E勇往直前
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動畫過程中銜接【勇往直前】時,技能隊(duì)列有時無法正確工作
北地之怒 瑟莊妮
被動-冰霜護(hù)甲
冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級100-> 20/60/100(于1/7/14級)
Q極寒突襲
命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)
W凜冬之怒
這些改動大多數(shù)會互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來完成施法??傮w冷卻時間的提升。
冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開始時進(jìn)入冷卻->當(dāng)所有揮舞都完成時
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒-> 9/8/7/6/5秒
獸靈行者 烏迪爾
法力消耗:50-33 (于1-18級)->45-28 (于1-18級)
牧魂人 約里克
被動-牧魂人
霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時死亡
Q臨終儀式
當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個單位時,最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷蝗〈辉偈菬o生成墳?zāi)?
R海嶼悼詞
室女的屬性會在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時
生化魔人 扎克
Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時長隨R的充能時間增加。
Q延伸打擊
傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)->40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻擊額外攻擊距離:100->125
第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時會生成粘液->擊中第二名敵人,無論什么類型
碰撞傷害半徑:200->300
如果【延伸打擊】的第二次攻擊會擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個目標(biāo)后才陣亡
如果【延伸打擊】的首個目標(biāo)與另一個敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個
扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個目標(biāo)拍在一起時施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列
E橡筋彈弓
擊飛時長:0.5秒-> 0.5-1秒,取決于扎克對于【橡筋彈弓】的充能時長
R動感彈球
完全充能的時間: 1 秒->1.1秒
高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω?,二段控制傷害更容易打出。E的控制效果也加強(qiáng)。
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以上就是今天的全部內(nèi)容,希望本文對大家有所幫助。
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