最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > FGO綠卡作用機(jī)制與使用思路詳解 綠卡從者介紹
FGO綠卡作用機(jī)制與使用思路詳解 綠卡從者介紹

更新時(shí)間:2017-05-23 16:03

作者:匿名

在FGO這款手游中,很多小伙伴直接忽視了綠卡,其實(shí)綠卡也是很厲害的,不信來(lái)看看小編帶來(lái)的綠卡作用機(jī)制與使用思路詳解,給你介紹一下綠卡從者。

三色卡的作用機(jī)制

紅卡-->傷害

藍(lán)卡-->(傷害 )np-->寶具(傷害)

綠卡-->(傷害 np )星星-->buff紅卡藍(lán)卡綠卡-->-->傷害

其中傷害,np都是自身收益,而暴擊星不是。也就是說(shuō)綠卡本身就是帶有輔助功能的卡。(這和直感弱但出星 集星強(qiáng)一個(gè)道理,直感是一個(gè)類(lèi)似領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊(duì)buff而集星是個(gè)單體buff)

綠卡在打星這一功能上的問(wèn)題特點(diǎn)在于

1、打星率是加算且有上限300%,唯一與打星能力成正比的屬性是hit數(shù)。(準(zhǔn)確說(shuō)魔放和卡位是乘算的,其他都是加算)這么設(shè)計(jì)是否合理先不說(shuō)。從結(jié)果上來(lái)看,打星不像np存在藍(lán)卡一刀鞭尸暴擊滿(mǎn)np這種操作,暴擊/鞭尸/本身打星屬性對(duì)打星能力的影響很小。。

2、暴擊不穩(wěn)定。這一問(wèn)題在目前暴擊隊(duì)也有深刻體驗(yàn)。一方面是暴擊星分配的不穩(wěn)定,這需要合理的職介搭配和集星技能/禮裝。另一方面是發(fā)牌不穩(wěn)定。對(duì)于綠卡隊(duì)這一問(wèn)題會(huì)更明顯,具體之后會(huì)提到。

3、生效延遲性。綠卡在第一回合打的暴擊星產(chǎn)生收益,至少要在第二回合(傷害),或者第三回合(在第二回合暴擊獲得np,在第三回合放出寶具),甚至第三回合還不行。比如在第二回合綠卡暴擊獲得更多星星,這些星星進(jìn)入了第三回合,然后第三回合繼續(xù)綠卡暴擊獲得更多星星,然后第四回合繼續(xù)暴擊獲得更多星星。

游戲資源

先舉個(gè)例子,假設(shè)從者咕噠子三藍(lán)配卡np率逆天,滿(mǎn)buff下首藍(lán)np獲取33,那么三回合下來(lái)能保證攢到100np,然后在第四回合穩(wěn)定有一個(gè)寶具輸出。當(dāng)然實(shí)際上藍(lán)卡隊(duì)單卡np沒(méi)這么逆天,但是有及其穩(wěn)定的藍(lán)chain補(bǔ)充np(8/9張藍(lán)卡 3藍(lán)寶具)。

與此類(lèi)似的,暴擊隊(duì)(不考慮buff真空期和產(chǎn)星真空期)只要主手發(fā)牌不是5-0-0/4-1-0,就能打出所有牌穩(wěn)定獲取收益。

暴擊隊(duì)和明湖隊(duì)都是雙拐產(chǎn)出資源,主手消耗資源打輸出。其中資源包括各種buff,暴擊星,np,產(chǎn)出資源的方式有技能,寶具,禮裝,chain等。

那么綠卡隊(duì)呢?主手(的綠卡)為了產(chǎn)出資源(打星)犧牲了自身性能(傷害和np),更嚴(yán)重的是,自己產(chǎn)出的資源,自己還吃不到。

一個(gè)簡(jiǎn)單的概率問(wèn)題,以三回合為單位,每個(gè)人的卡都是5張,那么自己打出的星,自己吃到的概率反而最低。所以簡(jiǎn)單說(shuō),(哪怕不存在集星問(wèn)題)拐的存在會(huì)嚴(yán)重污染手牌,這種污染不是偶然的(甩鍋發(fā)牌員),而是必然的。

所以說(shuō),綠卡本身就是帶有輔助功能的卡。說(shuō)到這里,相信大家也都明白了,理想中的綠拐,應(yīng)當(dāng)能高效利用暴擊星,將其再次轉(zhuǎn)化為資源回饋主手。

綠卡隊(duì)思路

首先綠卡隊(duì)必定是常規(guī)輸出 寶具輸出混合,這是沒(méi)什么好懷疑的。畢竟綠卡既能打星進(jìn)一步打暴擊,也能打np進(jìn)一步打?qū)毦摺?

對(duì)于雙輔助綠卡隊(duì)會(huì)出現(xiàn)以上提到的問(wèn)題,也就是綠卡主攻手給輔助打星的現(xiàn)象。而且實(shí)際上輔助對(duì)暴擊星的利用率非常的低,只能用來(lái)藍(lán)爆回np。只有輸出手才能充分利用暴擊星,最大化暴擊收益。

因而我覺(jué)得綠卡隊(duì)不應(yīng)該是主手 副手 輔助或者主手 輔助 輔助這么一種配置,而更接近副手 副手 輔助,甚至是副手 副手 副手這么一種xjbd克制隊(duì)。

雙打手的問(wèn)題是3回合9個(gè)出卡機(jī)會(huì),兩個(gè)人10張卡加上寶具,肯定不夠用。當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)是選擇更多,不容易被發(fā)牌員制裁。這對(duì)綠拐也有了更高的要求,不能無(wú)腦給單體buff,這樣利用率會(huì)非常低,最好是群體buff。打手最好自身也帶有團(tuán)隊(duì)buff(比如B呆的領(lǐng)導(dǎo)力)。一回合的集星(反集星)也是非常好的技能,靈活使用,輪流打爆發(fā)。

在此基礎(chǔ)上構(gòu)思綠拐技能組,3個(gè)技能加上寶具,幾乎必備的是領(lǐng)導(dǎo)力 綠魔放 自充,其次最好有千里眼/黃金律/爆傷,復(fù)合恢復(fù)加防等生存向技能。另一個(gè)比較有綠卡隊(duì)特色的技能是消耗暴擊星。比如一個(gè)高速詠唱技能,消耗10顆星充能100。也可以弄個(gè)技能,這回合吸15顆星,接下來(lái)3回合產(chǎn)10顆星。一定程度上解決先前所說(shuō)的問(wèn)題,將打手的星還給打手。

綠卡從者

所有從者的紅卡性能非常接近(atk),hit數(shù)帶來(lái)的打星能力幾乎可以不考慮。

藍(lán)卡也是類(lèi)似,傷害接近,單卡np獲取=A卡數(shù)目補(bǔ)正/A卡hit數(shù)*A卡hit數(shù)*其他,可以說(shuō)只與A卡數(shù)有關(guān)。這個(gè)A卡數(shù)補(bǔ)正分別是1。5/1。125/1,對(duì)應(yīng)1藍(lán)/2藍(lán)/3藍(lán)。我的理解是因?yàn)樗{(lán)chain太強(qiáng)所以削一下。

那么對(duì)于綠卡,單卡np=A卡數(shù)目補(bǔ)正/A卡hit數(shù)*Q卡hit數(shù)*其他。也就是完全取決于hit數(shù),師匠這種藍(lán)綠卡hit數(shù)反了的簡(jiǎn)直是災(zāi)難。同樣,對(duì)于2藍(lán)配卡的X毛,np也非常吃虧(綠卡隊(duì)不考慮藍(lán)chain的話)。綠卡的打星則可以說(shuō)完全取決于hit數(shù)。這種差異必然會(huì)在綠拐出現(xiàn)后進(jìn)一步放大(其實(shí)也就是個(gè)綠魔放和黃金律/千里眼的buff),但我不覺(jué)得會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大從者間不平衡。原因就是不存在"一個(gè)人的暴擊隊(duì)/綠卡隊(duì)"。

強(qiáng)如杰克,綠卡一回合打50星又如何,下回合很可能自己一個(gè)都吃不到。np率也是類(lèi)似,畢竟只有3張綠卡,即使上天了也不會(huì)捅破天花板,總歸有個(gè)上限。而實(shí)際上,假如杰克 師匠 綠拐組隊(duì),那么杰克打星的受益者正是打暴擊的師匠。

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無(wú)意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來(lái)信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。