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劍與家園矮人機甲怎么樣?矮人機甲優(yōu)勢與劣勢介紹

更新時間:2017-05-25 11:24

作者:匿名

機甲是劍與家園矮人族第二支前排部隊,但是這支部隊屬性和特性十分強悍,當之無愧的現(xiàn)版本全種族第一前排。要說還有什么能限制它前進的腳步的話,也就只剩資源了。

【矮人機甲】

類型:大型單位

部隊容量:5X5

占地面積:5X3

【優(yōu)勢介紹】

機甲作為矮人的王牌單位,擁有太多別的前排無法媲美的優(yōu)勢,首先來說,作為建筑單位,不怕毒傷,不怕士氣崩潰,這已經(jīng)就免疫了絕大部分投機取巧的debuff攻擊,也就是說對于機甲你只能硬剛,這也就是一力降十會的道理??墒菒盒牡氖菑你y色機甲開始具備的防護力場特性,又把硬剛的傷害降到了最低,一半的減傷是非??膳碌?,意味著后排的輸出打了對折,搭配上機甲超高的血量,加上各種buff,金10的機甲一只血量就上10萬,無疑是任何遠程攻擊的夢魘(除了火槍)。

防御已經(jīng)如此厲害了,機甲的攻擊還附帶AOE效果,這極大地彌補了他單體數(shù)量不足的優(yōu)勢,強化了他單兵作戰(zhàn)的能力,加上他人數(shù)稀少,白刃戰(zhàn)的效率奇高無比,幾乎兩軍接壤之后立刻就能參與戰(zhàn)斗,算是數(shù)量最少,打擊面最廣的前排了,而大型單位正好可以強化對于小型部隊的傷害。而且大家一般都會忽略鉆頭攻擊的特性,意味著打boss也有用武之地。

至于過載的主動技能相比他一身的肉抗顯得有點雞肋,機甲本身雖然攻擊不弱,但還是作為坦克而存在的,因此犧牲生命換取攻擊并不是一個常規(guī)的打法,當然也并非不是一種魚死網(wǎng)破的變局??偠灾畽C甲的優(yōu)勢幾乎數(shù)不勝數(shù),在當前版本,可以說當之無愧的第一前排了。

【劣勢介紹】

機甲雖然火爆,但也并不是毫無克制方法。首先機甲的血量高,單兵能力強,意味著高攻擊的單位對機甲的傷害溢出可能幾乎為零,尤其是火槍的暴擊,如果爆掉一個機甲那么殺傷力遠超過一個劍士或者骷髏,因此機甲很害怕同樣高攻集火流的單位。

另外,機甲的行動相對較為遲緩,而且很愛在半場轉(zhuǎn)圈圈,投入擊打的位移比較小,在這上面做文章的話,槍兵的投矛有時候可以起到奇兵的作用,機甲一般都是放在最前排很少有人會疊用,這也就意味著一旦被擊退很可能暴露后方的遠程部隊,至少容易混成一團,被英雄技能利用。而且,蝎子的特性也就是專為機甲準備的,也還好有著最后一道防線,否則機甲可以平趟巫妖任何部隊了。銅卡機甲相對比較雞肋,或者可以說垃圾,但是銀卡以上弱點逐漸消弭,也就可以稱王稱霸了。

最后,也是最重要的劣勢,機甲無法復活,這幾乎是制約機甲使用率最大的障礙,無法進入醫(yī)院的部隊意味著不舍得派上戰(zhàn)場,尤其是PK,然而真實PK起來機甲的死亡率遠沒有那么可怕,大家只是被醫(yī)院的概念束縛住了而已??蔁o論如何,這確實是機甲最致命的缺點之一,因為這一點,大家用高昂價格的高級機甲守城的幾率就很低了,當然資源成本和時間成本如何考量,每個玩家都有自己的打算,我也就不多言了。

克制兵種:蜘蛛,骷髏,弓箭

被克制兵種:火槍,蝎子,槍兵

聯(lián)動英雄:格里——回血,格羅特——buff

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