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更新時間:2017-06-14 09:39
作者:匿名
王者榮耀體驗服6.13更新了什么?王者榮耀體驗服在6.13日凌晨進行了一波強更,那么6.13到6.14更新了什么內(nèi)容呢?想必很多玩家都很好奇了,下面小編就為各位玩家?guī)恚和跽邩s耀體驗服6.14停機更新公告,一起來看看吧~
王者榮耀體驗服6.13更新了什么?
親愛的召喚師,
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30(23:20將關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
王者榮耀體驗服6.14停機更新公告
一、亞瑟、周瑜重做歸來
1、亞瑟
我們希望角色的游戲體驗,能夠和他的背景故事、形象一起給玩家傳達統(tǒng)一的概念
例如,敏銳的飛賊韓信所對應的――暗度陳倉――偷線偷野;或者戰(zhàn)斗大師花木蘭所對應的――無盡劍舞――動作游戲一般的連招體驗;
對于之前的技能組來說,亞瑟可能,是一位沖鋒在前的戰(zhàn)士,是勇猛砍殺的斗士,更接近于十字軍的感受
而作為圓桌騎士的首領,那種能夠成為隊伍核心,成為隊友堅實依靠的感受是有所欠缺的
此次的調整中,我們希望在亞瑟技能組的概念中整體性地加入“祝?!边@個概念
例如他標志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的圣盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等;
我們認為亞瑟這個角色,需要在自身的戰(zhàn)斗能力之外為團隊提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團隊的支柱,成為被隊友信賴的中心
當然,設計團隊也有考慮到騎士王這個角色本身的人氣與關注度,并根據(jù)玩家的訴求保留了以前技能中
1技能加速 接近后開2技能 最終使用3技能進行爆發(fā)壓制的特點
希望玩家們能夠喜歡
被動技能――圣光守護
被動:亞瑟神圣的鎧甲受到圣光的祝福,額外每8點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,額外每4點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度
技能1――榮耀之劍
亞瑟祝福圣劍,強化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,并增加自身移動速度;如果強化普攻命中一個敵人則會召喚神圣火環(huán)對附近敵人造成持續(xù)法術傷害,火環(huán)最多持續(xù)5秒;
技能2――神圣領域
亞瑟祝福圣盾,短暫提升自身移動速度,并阻擋附近的飛行物持續(xù)3秒;被動:亞瑟周期性回復生命值
技能3――圣劍裁決
亞瑟召喚圣光,對身邊的敵人造成減速效果,并在聚集足夠能量后灌注大地,造成法術傷害(身邊的敵人會受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續(xù)8秒,期間不斷為友軍回復生命值;
2.周瑜
作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰(zhàn)了一年多以后,已經(jīng)漸漸難以適應峽谷當今的戰(zhàn)斗環(huán)境。他對敵人的威脅依賴多技能連續(xù)命中,而在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中,這十分難以達成。正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發(fā)都被其他法師蓋過。因此,尋找一項獨特的能力,成為我們重做周瑜時主要思考的問題。
這一次,我們嘗試從現(xiàn)實世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現(xiàn)實中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現(xiàn)呢?赤壁之勝,源于周瑜對風與火的巧妙運用,用有限的火種與正確的風向,在敵陣中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:將“控風”與“引火”作為基礎技能,將“風助火勢”作為擴大火海的手段同時也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。
重做后的周瑜會是陣地戰(zhàn)的能手,適當?shù)牟贾没鸱N位置并控制風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那么火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰(zhàn)的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。
被動技能――引燃
周瑜的普攻和技能傷害會對目標疊加引燃印記,持續(xù)4秒。疊加滿4層后目標被引燃,減速1秒,并且在4秒內(nèi)每秒承受一定法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記
技能1――東風浩蕩
周瑜周圍產(chǎn)生單向風區(qū),持續(xù)5秒?;饏^(qū)若被風區(qū)持續(xù)覆蓋1.5秒,會朝風向方向蔓延出新的火區(qū)。風區(qū)內(nèi)的火區(qū)存在時間將被延長。風區(qū)內(nèi)己方英雄移速提升,敵方英雄移速降低??耧L吹起瞬間,還會將周圍敵人朝風向方向擊退
技能2――流火之矢
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,火箭失落地造成法術傷害,并點燃該區(qū)域,持續(xù)2秒,期間每0.5秒對處于該區(qū)域的敵人造成一次法術傷害
技能3――烽火赤壁
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,造成傷害并制造一塊點燃區(qū)域持續(xù)造成傷害。之后2秒內(nèi)可以下達第二次轟擊命令:以第一次指令位置為起點,朝向第二次指令方向的狹長地帶轟擊造成造成傷害,并制造3塊點燃區(qū)域
王者榮耀體驗服S8新賽季開啟
二、S8新賽季開啟
致力于營造更加舒適的排位賽體驗,對于即將到來的S8賽季,我們準備了大量的更新優(yōu)化:
1.段位及段位繼承相關調整
首先,在段位規(guī)則層面,每個賽季段位繼承后的初期,我們游戲內(nèi)的黃金、鉑金等中端段位都會積壓大量中高段位的玩家,導致不少中端玩家的賽季初期排位賽體驗如履薄冰。在新的S8賽季中,一方面我們新增了一個大段位【至尊黑曜】段位,該段位會存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。
我們還將調整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。同時,鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆,白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆,鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位,具體情況如下圖所示。
在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那么下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據(jù)其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。
段位繼承規(guī)則:
(注:體驗服的賽季段位繼承我們將會特調,正式服的繼承規(guī)則以此表格為準!)
本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:
(如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會發(fā)生跨賽季的段位繼承)
每個大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化:
2.勇者積分相關調整
在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進行了專門的勇者積分補償,同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關于這塊的反饋。
所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數(shù)量:
1連勝:3分 -> 3分
2連勝:5分 C> 8分
3連勝:8分 C> 13分
4連勝:8分 C> 18分
5連勝及其以上:8分 C> 23分
另一方面,我們還會繼續(xù)保持S7賽季中,對于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補償,并且在該規(guī)則的基礎上,我們還將擴充補償?shù)姆秶?,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現(xiàn)不錯的玩家都能獲得勇者積分補償;
3.賽季皮膚獎勵規(guī)則調整
在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會把獎勵規(guī)則更改為在當前賽季取得10場或以上的排位賽勝利后獲得。
(即無論任何段位,只要在當前賽季的排位賽對戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵)
4.英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則
眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分兩部分組成。
表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會根據(jù)玩家當場的表現(xiàn)情況進行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個段位都設有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會扣除表現(xiàn)分。
戰(zhàn)績分:戰(zhàn)績分將根據(jù)每個段位下的勝場數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績分越高;每個段位的勝場數(shù)都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數(shù)均 1,如若某段位勝場數(shù)已達上限值,則獲勝后只能增加勝率分。
(同時,本次更新后,為降低低段位的勝場數(shù)影響,我們將下調各段位的勝場數(shù)上限值,青銅:400 C> 100;白銀:500 C> 150;黃金:600 C> 200;鉑金:700 C> 250;鉆石:800 C> 350;黑耀:450;王者:1000 C> 600;)
每當新賽季開啟時,表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分都只會保留包括當前賽季在內(nèi)的近3個賽季的分數(shù),當每個新賽季開始時,兩部分的分數(shù)=新賽季分數(shù) 上賽季分數(shù)*0.8 上上賽季分數(shù)*0.6。
在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對于之前已經(jīng)超過其對應段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰(zhàn)力分進行賽季繼承之前,我們會統(tǒng)一按照最強王者表現(xiàn)分上限的標準,對所有超過該分數(shù)的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。
例如:
A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000‘’
那么在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為2000;
然后再進行賽季繼承,繼承后總分 = 0 (4000 2000)*0.8 (2000 1000)*0.6=0 4800 1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績總分為2200。
無限召喚到來
三、全新娛樂模式“無限召喚”地圖開啟
1.無限召喚 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。
2.無限召喚 具體玩法
1)全英雄可選:在本模式中,除了韓信、嬴政、趙云、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓練營可選英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。
2)隨機地圖BUFF增益: 游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現(xiàn),玩家需要及時根據(jù)BUFF效果調整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。
1) 可以被隨機到的地圖BUFF效果如下:(每個效果都是持續(xù)2分鐘)
① 蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍每秒增加3%――所有英雄直接到達CD上限,能隨意釋放技能,算是個小無限火力。
② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%――爆炸輸出。
③ 疾風的祝福:所有英雄移動速度增加100點――像是裝了變速齒輪,實際體驗效果很亂但是很嗨。
④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ――整整2分鐘的類似無塔時間,大家可以抓住機會越塔打團,這個效果也能縮短不少時長。
⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能――小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對目標造成20%最大生命值的真實傷害,CD8秒不耗藍。
⑥ 幽靈行動: 所有英雄進入隱身,只會在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形――大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應該會帶來不少樂趣。
2) 快節(jié)奏: 無限召喚地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對其中一些元素進行了調整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。
無限召喚的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會更脆,士兵的移動速度更快,所有英雄出生即2級,并且獲得金錢和經(jīng)驗的速度也會更快。大家盡情的嗨起來吧!
1. 無限召喚 模式入口
大廳 對戰(zhàn)模式 → 娛樂模式 → 新增 “無限召喚”模式 點擊以后 邀請朋友直接開始匹配
王者峽谷優(yōu)化
四、王者峽谷
(一)單人訓練關卡優(yōu)化
在新版本中的英雄單人訓練關卡中,我們增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試,這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術防御,可以進行對坦克職業(yè)輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術防御都較低,可以進行對法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測試。
傷害統(tǒng)計面板上會統(tǒng)計一下數(shù)據(jù):
時長:您攻擊木偶的時長
總傷害:您這一段時間對木偶造成的總傷害
物理:您這一段時間對木偶造成的物理傷害
法術:您這一段時間對木偶造成的法術傷害
真實:您這一段時間對木偶造成的真實傷害
秒傷:您在這一段時間內(nèi)每秒造成的傷害
(二)機關在無小兵時增加百分比減傷
我們希望機關在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受。所以這次機關在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機關上時都會被百分比扣除,同時機關在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。
具體數(shù)值:
水晶:附近無敵方小兵時,額外增加90%百分比減傷
防御塔:附近無敵方小兵時,額外增加55%百分比減傷
(三)地圖血量提示功能
1.小地圖低血量提示功能
我們希望召喚師們在做出下一步行動判斷前,能夠擁有更多的參考,同時可以把更多的把關注點集中在戰(zhàn)場上,集中在如何戰(zhàn)斗上。
當視野內(nèi)玩家血量低于20%時,小地圖上會在低血量英雄頭像上顯示一個感嘆號。
2.大地圖血量提示
打開大地圖后,視野范圍內(nèi)的英雄血量會顯示在頭像下。
(四)BUFF欄描述優(yōu)化
我們對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF欄描述
2.優(yōu)化后的BUFF欄描述
(五)活動地圖開啟提示優(yōu)化
現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)
(六)主宰先鋒提示優(yōu)化
優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!
另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動,現(xiàn)在這個提示會出現(xiàn)在更偏正中的位置,更加顯眼!
(七)迷霧模式改動
1.迷霧模式被劃為娛樂模式,后面會采用定時打開的方式開放
2.匹配中將除去迷霧模式入口,但會保留開房間入口
(八)3DTouch功能關閉
暫時關閉3DTouch部分功能。
特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響
英雄平衡性調整
五、英雄平衡性調整
1.干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦poke的頻率。
2/3技能:飛劍最遠射程:1450―1380
2/3技能:飛劍速度:2300―2000
2/3技能:增添技能預警提示
修復2/3技能 不能被宮本格擋的問題
2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的裝備效果,給對手造成比較大的干擾。為了兼顧雙方的游戲體驗,我們將在此次更新中,略微回調一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900―800
3.典韋
典韋過于強勢的爆發(fā)輸出,給對手造成了極大壓力,我們希望繼續(xù)保持典韋目前整體的輸出,但略微降低他接近敵人的能力,給對手更多喘息的機會。
1技能:初始加速效果:70%―60%
3技能:CD:24/20/16 秒―30/25/20 秒
BUG修復:
1.莊周
修復莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG,應隨2技能等級成長
優(yōu)化莊周2技能描述,增添關于疊加傷害的具體描述,且將“最高疊加5層”的描述優(yōu)化改為“最多額外增加4層”(實際疊加層數(shù)及機制未變僅優(yōu)化描述)
2技能:每層疊加傷害:125( 35*英雄等級)( 0.15Ap)―175( 50/Lv)( 0.21Ap)
【特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式】
如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結果如下(需5秒內(nèi)連續(xù)命中):
第1次2技能命中,額外傷害:0
第2次2技能命中,額外傷害:X
第3次2技能命中,額外傷害:2X
第4次2技能命中,額外傷害:3X
第5次2技能命中,額外傷害:4X
6次及以上的命中,額外傷害:4X
2. 雅典娜
修復雅典娜打野獲得了額外經(jīng)驗的BUG
六、裝備
(一)簡潔版局內(nèi)裝備界面
隨著裝備的數(shù)量不斷增加,經(jīng)常需要在界面中進行翻頁操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴重影響了購買裝備的體驗。此次我們推出了全新的簡潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標,使得一頁能夠容納的裝備數(shù)量大幅提升,在大多數(shù)時候,無需翻頁即可看到所有的裝備。
同時,在簡潔版的局內(nèi)裝備界面中,“推薦”頁面也得以容納更多信息――除了玩家設定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防御裝均放入了“推薦”頁面,可以在對局中根據(jù)實際情況靈活選擇。
當然,新的裝備界面不會適合所有人,至少對于并不熟悉裝備圖標的新手玩家來說它并不友好。我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續(xù)保留之前的習慣,或者嘗試新的界面。
社交系統(tǒng)優(yōu)化
七、社交系統(tǒng)
(一)結算流程、系統(tǒng)升級
我們一直在思考什么樣的感受會讓玩家每一次完成對局后會有更好的情感釋放和交互,并且有更多的理論數(shù)據(jù)復盤支撐分析。我們認為在一場比賽分為比賽前,比賽中,比賽后三個過程,而每一次王者峽谷中的對決都可以被看作是一場真正意義上的比賽,在每一次比賽后,我們一定會帶有理性和感性的兩種感受。
那么結算流程算是在一場比賽后了,無論勝利或失敗,首先我們希望有更多具有儀式感和交互的形式,通過凸顯點贊功能讓玩家盡情的表達自己對上一局隊友或對手的評價。并且我們認為在每一局對局后,不同的位置的英雄應該承擔起自己位置的職責,所以我們希望通過用一些團隊貢獻上的數(shù)據(jù),讓每一個英雄在完成自己的任務,承擔自己位置該有的職責時,能有更突出的呈現(xiàn)。例如:一個偏輔助向的英雄在完成比賽后,拿到了助攻最多的數(shù)據(jù)標簽展示。我們會認為他完成了自己應該做到的事,應該讓大家看見,并且是值得褒獎的。請毫不猶豫的為這樣優(yōu)秀的運動員豎起你的大拇指(點贊)吧!
然后,在新的數(shù)據(jù)界面中,我們加入了更多的個人數(shù)據(jù)和團隊數(shù)據(jù),希望每一位召喚師都可以擁有更多的量化指標去復盤分析每一次比賽的勝利或者失敗因素。當然,我們還會擁有更多的數(shù)據(jù)進入結算界面,敬請王者峽谷的召喚師們期待!
下面為大家介紹一下我們新增的一些改動:
1.結算流程改動
在新的結算界面流程中,我們加入了隊伍的展示和凸顯點贊的功能。并且我們優(yōu)化了整個結算流程的動畫效果和特效,由向左滑動的動畫形式替換了原來硬切屏幕的形式,整體體驗將更為流暢。
2.S8排位賽升星流程界面優(yōu)化
優(yōu)化了新賽季排位賽的美術表現(xiàn)。
3.點贊交互流程
我們加入了點贊的流程界面,當然這是為了大部分召喚師在結算時能進行更多的點贊交互,畢竟沒有什么比收到一起戰(zhàn)斗的隊友的祝賀和鼓勵更加讓人高興的事了。在界面展示上,我們將展示隊伍的五個英雄,MVP在最中間展示。
并且我們希望在一場對局后,每一個位置的玩家都能有自己對應的職責,這也是每一個召喚師在比賽中為隊伍做的主要貢獻,我們希望每一個位置的對團隊作出的貢獻都將被凸顯,所以當你完成自己對應的職責后,你將得到這些標簽并展示出來。
4.點贊反饋
我們優(yōu)化了之前文字TIPS方式的點贊反饋,當玩家在收到點贊時,您將收到為您點贊的玩家頭像加上文字TIPS的最新形式。對于有關系的人來說,還會看到您和他的關系標記哦!
對于點贊TIPS的文案,我們這次也有更暖心的更新調整,我們會根據(jù)玩家間關系(陌生人、好友、情侶、閨蜜、基友、死黨、對手)的不同,用不同的文案包隨機顯示針對不同關系的文案,比如說:與你有情侶關系的英雄為你點贊,這時你就要小心了,文案中很可能會跳出顯示“我愛你”這樣的暖心告白哦~
5.數(shù)據(jù)流程
①數(shù)據(jù)界面參團率數(shù)據(jù)指標添加
在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,我們加入了參團率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。
參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數(shù) 英雄助攻數(shù))/隊伍擊殺總數(shù)*100%
②團隊數(shù)據(jù)
我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團隊數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關注團隊數(shù)據(jù),利用更多的團隊量化數(shù)據(jù)復盤分析對應的游戲單局。
具體數(shù)據(jù):KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟曲線
對于這一系列修改,希望玩家們能夠喜歡。同時在體驗服的測試環(huán)境中,我們希望大家能夠無私地奉獻出你們的寶貴建議。
(二)戰(zhàn)隊相關:戰(zhàn)隊紅包功能
全新的戰(zhàn)隊紅包功能上線。
一直以來,除了戰(zhàn)隊賽之外,戰(zhàn)隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰(zhàn)隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設定領取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊成員進行獎勵。
發(fā)放紅包的玩家同時會獲得一定的戰(zhàn)隊活躍點獎勵。
發(fā)放和領取紅包會有一定的限制條件:
玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發(fā)放紅包。
每天每個玩家只能發(fā)放一次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。
玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達到上限后當天不可再搶紅包。
(三)微信分享游戲圈功能
我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享游戲圈的功能按鈕,點擊可直接分享至游戲圈。
(四)游戲內(nèi)添加QQ好友功能
我們增加了在游戲中向游戲好友發(fā)起添加QQ好友申請的功能。
為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進一步的關系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請了。
同時,我們在設置界面新增了隱私開關――QQ好友申請,關閉后,召喚師將不再接收到來自游戲內(nèi)的QQ好友申請。召喚師們可以在基礎設置――隱私設置中找到這個設置選項;
(五)選將界面顯示英雄名稱
我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。
(六)優(yōu)化組隊房間中邀請微信/QQ好友的消息
增加了在組隊房間中發(fā)送邀請微信/QQ好友的消息中,所在房間對排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。
(七)點擊頭像彈出對方個人資料界面規(guī)則統(tǒng)一
我們將統(tǒng)一各個渠道下,點擊對方頭像都能彈出對方的個人資料界面的界面交互規(guī)則。
(八)好友金幣贈送/領取大廳紅點提示規(guī)則優(yōu)化
在新版本中,我們在領取完每日的五次金幣次數(shù)后,無論時候還有待領取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點提示。
(九)平臺好友備注名顯示
新版本中將顯示您在微信/QQ中對您好友的備注名稱而不再是平臺昵稱,讓您更清楚對方是誰。
(十)送金幣平臺標記添加
在贈送微信/QQ平臺好友金幣時,我們在平臺好友發(fā)送通知消息時的界面上添加了QQ/微信平臺圖標,以便召喚師盡量明確平臺消息發(fā)送。
第 8 頁 熱夏海岸主題界面登場
八、熱夏海岸主題界面登場
大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時候,是不是忍不住會說:“我去!夏日皮膚終于來啦~(RQ)/~”
是的!正如你看到的,夏侯、小喬、鐘無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場。配套的主題界面和匹配界面將會在這個暑期給您帶來一絲絲清涼~當然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒有高級皮膚的英雄制作更高品質的皮膚,以及對早期推出的一些皮膚進行品質的升級。
下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望玩家們能夠喜歡
九、綜合調整
(一)小秘書成長歷程體驗優(yōu)化
在新版本中我們優(yōu)化了小秘書成長歷程的體驗。
首先,我們優(yōu)化了展示,把等級獎勵和等級任務單獨提取了出來,這樣就不用到每個等級下面去找任務了。
其次,我們優(yōu)化了任務內(nèi)容,之前的任務包含了大量的闖關任務,我們這次調整了任務內(nèi)容,把之前很多的闖關任務調整為對戰(zhàn)任務(任務獎勵并沒有變),之前已經(jīng)完成了所有任務的玩家,在這里不會有任何的改變;之前有部分任務沒有完成或沒有領取獎勵的玩家,您的任務狀態(tài)和獎勵不會發(fā)生任何的變化,變化的只有任務的內(nèi)容。我們相信新的對戰(zhàn)任務會讓您更快的融入到游戲之中。
(二)網(wǎng)絡診斷優(yōu)化
新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡信號從社區(qū)到游戲之間的延遲情況
(三)贈送皮膚支持禮物包裝
給閨蜜/基友/戀人贈送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個版本,我們對贈送皮膚的界面進行了美術升級,對方在【禮物中心】收取皮膚的時候也將會看到一張全新風格的卡片。
如果您有任何想說的話,可以直接點擊留言框部分進行輸入。
(皮膚贈送的新界面)
在后續(xù)版本中,您可以在“選擇禮物”模塊選擇更多不同風格和主題包裝卡片,通過贈送皮膚向TA表達你們之間的深情厚誼。
體驗服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因為體驗服不支持點券充值,所以暫時無法實際完成贈送)
(四)禮物中心
我們將贈送和索要相關的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈送皮膚和道具相關的內(nèi)容。
【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會消失),方便您隨時查看,或者向TA回贈禮物~
【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看
【贈禮記錄】:您向小伙伴贈送的皮膚和道具都會記錄在這里,方便您隨時查看
【好友感謝信】:好友收取了你贈送的禮物后,系統(tǒng)會幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~(RQ)/~
(收到禮物界面)
(收取好友贈送皮膚的卡片界面)
(贈禮記錄界面:你贈送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)
(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈送的皮膚或者道具)
(五)游戲好友數(shù)量上線擴充
在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個擴充到500個,好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~
亞瑟再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進行調整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
以上就小編為各位玩家?guī)淼耐跽邩s耀體驗服6.13更新了什么 王者榮耀體驗服6.14停機更新公告,希望對各位玩家有所幫助~
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