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秘境對(duì)決好玩嗎 秘境對(duì)決特色玩法詳解

更新時(shí)間:2017-06-14 10:01

作者:匿名

秘境對(duì)決好玩嗎?秘境對(duì)決是網(wǎng)易精心打造的全新TCG游戲,很多小伙伴都很期待。那這款游戲到底怎么樣?有哪些可玩之處呢?下面一起跟小編來看看這篇秘境對(duì)決特色玩法詳解吧!

秘境對(duì)決特色玩法詳解

探索納維利亞

《秘境對(duì)決》在對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲中首創(chuàng)宏觀宇宙先河,以極具史詩(shī)感的奇幻設(shè)定與劇情帶領(lǐng)玩家進(jìn)入全新對(duì)戰(zhàn)卡牌體驗(yàn)領(lǐng)域。在游戲中,玩家將作為能夠游歷于不同時(shí)空的召喚師探索世界,以自身的力量參與一場(chǎng)場(chǎng)正邪斗爭(zhēng)。納維利亞的六大王國(guó)正陷入前所未有的動(dòng)亂之中,找到強(qiáng)大的傳奇英雄與他們一起并肩作戰(zhàn)!

真實(shí)法術(shù)效果

《秘境對(duì)決》跳出了傳統(tǒng)卡牌游戲的“桌游”概念,幾乎每一張卡牌都具有獨(dú)立的3D特效,試想你的“龍炎術(shù)”會(huì)將對(duì)手燃燒殆盡,又或是“鬼爪”將對(duì)方強(qiáng)大的召喚生物瞬間握碎,這一感官上的極致體驗(yàn)將使得《秘境對(duì)決》中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都震撼人心。

獨(dú)創(chuàng)延遲出牌方式

在現(xiàn)今流行的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲中,玩家在對(duì)手回合通常只能被動(dòng)觀戰(zhàn),《秘境對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)延遲出牌方式,讓卡牌游戲不再是單純的“回合制”。每一張牌能夠依靠延遲系統(tǒng)隱藏自身戰(zhàn)術(shù)意圖,將對(duì)手打個(gè)措手不及,從過往普遍的“神抽致勝”回歸“策略致勝”。

此外,“共鳴”機(jī)制能夠與延遲區(qū)的卡牌發(fā)生聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生意想不到的效果,“空軍”機(jī)制則讓帶有空軍屬性的卡牌難以被直接傷害,讓戰(zhàn)局充滿變數(shù)。還有更多的創(chuàng)新機(jī)制留待玩家到游戲中探索發(fā)現(xiàn)。

突破職業(yè)束縛

在《秘境對(duì)決》中卡牌根據(jù)來源勢(shì)力和每張卡牌背后所代表的處事哲學(xué)與力量來劃分陣營(yíng)。這種獨(dú)特的顏色輪機(jī)制讓新手召喚師們可以通過顏色簡(jiǎn)單地判斷一張卡牌的哲學(xué)、力量和弱點(diǎn)。 玩家造訪各個(gè)不同的世界和地點(diǎn),所能收集成為卡牌的東西,會(huì)被「顏色輪」分類。五個(gè)基本顏色是:白、藍(lán)、紅、綠、黑。每個(gè)生物、神器、法術(shù)、群體、勢(shì)力、國(guó)家,都可以歸為其中的一個(gè)或多個(gè)。

在滿足牌組顏色耗費(fèi)的前提下,玩家可以讓五色卡牌任意混搭成自己想要的牌組。突破組牌的“職業(yè)”限制,更多更靈活的搭配變化將在游戲里得以體現(xiàn)。

秘境對(duì)決評(píng)測(cè)

《秘境對(duì)決》是由網(wǎng)易精心打造的全新TCG游戲。游戲經(jīng)歷了三次測(cè)試,受到了許多TCG愛好者的肯定。不僅僅因?yàn)樗谱骶籍嬅嬉约安糠挚ㄅ频奶匦Р捎昧?D效果,游戲玩法及機(jī)制也在部分借鑒了網(wǎng)易自己代理的暴雪《爐石傳說》的基礎(chǔ)上做出了自己的創(chuàng)新。

  游戲動(dòng)畫表現(xiàn)華麗

游戲人物的3D模型不算精致。相對(duì)于人物建模,游戲更專注于卡牌效果的動(dòng)畫表現(xiàn)。法術(shù)卡、神器卡、生物卡發(fā)動(dòng)效果時(shí)(如法術(shù)血狂亂戰(zhàn)、火龍攻擊后的吐息特效等)都有華麗的動(dòng)畫展示。另外值得一提的是游戲加入了許多人物的動(dòng)作表現(xiàn),比如卡牌被解時(shí)會(huì)搖頭或者掩面、勝利時(shí)會(huì)歡呼跳躍,這些細(xì)小的設(shè)定讓玩家更容易對(duì)本作產(chǎn)生親近感。

卡牌設(shè)計(jì)和玩法獨(dú)特

《爐石傳說》有魔獸世界龐大的故事背景支撐,《萬智牌》的故事背景甚至關(guān)系到幾十本小說?!睹鼐硨?duì)決》也擁有它恢弘龐大的世界觀,并且每一張卡牌都設(shè)計(jì)了個(gè)性鮮明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鑒賞”目錄下看到每一張卡牌的背景故事,細(xì)細(xì)品味每一張卡牌獨(dú)特的魅力。游戲也加入了秘境玩法也即是游戲的劇情模式,可以讓玩家自己親身探索《秘境對(duì)決》中卡牌背后的故事。

游戲的基礎(chǔ)玩法與《爐石傳說》類似,但除了玩法以外卡牌的設(shè)計(jì)上大不相同。《秘境對(duì)決》陣營(yíng)按照顏色來區(qū)分,每套卡組有3個(gè)顏色點(diǎn)數(shù),可以由1~3種顏色陣營(yíng)的卡牌構(gòu)成,所以《秘境對(duì)決》在套牌構(gòu)筑上要比《爐石傳說》復(fù)雜許多。此外《秘境對(duì)決》的墓地概念更強(qiáng),有很多針對(duì)墓地的效果卡。

《秘境對(duì)決》加入了一種新的神器牌的卡牌類型,神器牌在釋放時(shí)能觸發(fā)戰(zhàn)吼效果,隨后成為類似《爐石傳說》的英雄技能,但該技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以釋放1次并消耗1點(diǎn)耐久,耐久為 0時(shí)送入墓地。

延遲區(qū)是本作最大的創(chuàng)意,玩家可以在本回合將下回合需要使用的卡牌蓋入延遲區(qū)(需要消耗法力,對(duì)方無法查看),下回合可以無消耗打出延遲區(qū)域的卡牌配合手上卡牌完成各種組合套路。舉個(gè)例子玩過《爐石傳說》的玩家可以想象一下,如果把火車王放入延遲區(qū)域,下個(gè)回合可以0費(fèi)從延遲區(qū)進(jìn)入場(chǎng)上雙冷血無面復(fù)制一回合打出28點(diǎn)的斬殺傷害。這些無法在爐石傳說中實(shí)現(xiàn)的騷操作,在《秘境對(duì)決》就有希望實(shí)現(xiàn),一個(gè)延遲區(qū)讓一個(gè)游戲充滿了無限的可能性。

通過延遲區(qū)衍生出了許多效果:

延遲:只有通過延遲區(qū)召喚才能發(fā)動(dòng)效果

偵測(cè):翻開對(duì)方延遲區(qū)覆蓋的牌

埋伏:卡牌在延遲覆蓋時(shí),達(dá)成一定觸發(fā)條件自動(dòng)發(fā)動(dòng)

共鳴:當(dāng)延遲區(qū)存在覆蓋的牌時(shí)發(fā)動(dòng)效果

除此以外還有許多配合延遲區(qū)發(fā)動(dòng)的怪物和法術(shù)效果,僅僅一個(gè)延遲區(qū)讓玩家在組套牌時(shí)又多了新的策略,讓游戲的玩法更加有深度。

游戲繼承了《爐石傳說》的卡牌收集系統(tǒng),卡牌品質(zhì)分為普通、優(yōu)秀、卓越、傳奇,并且多余的卡牌可以分解成星塵,星塵可以制作卡牌。抽卡依舊是卡牌游戲最有魅力之處,尤其是抽到傳奇卡牌時(shí),感受到自己歐氣爆發(fā)的那種成就感和滿足感。

總結(jié)

TCG游戲的模式大體上已經(jīng)成型,后起的TCG游戲已經(jīng)難以脫離這個(gè)框架,但好的TCG游戲依舊有他受到玩家認(rèn)可的創(chuàng)新之處。比如《爐石傳說》以不同的職業(yè)卡和職業(yè)技能來成就不同套牌的特色,并且不斷創(chuàng)新在最近一個(gè)版本加入了任務(wù)卡的新玩法。而《秘境對(duì)決》以《爐石傳說》玩法為基礎(chǔ)進(jìn)一步增加了游戲的深度,加入延遲區(qū)、神器牌,以顏色陣營(yíng)的組合來構(gòu)筑卡牌,也是不俗的創(chuàng)意。游戲目前正在測(cè)試階段,期待它在公測(cè)的時(shí)候能展現(xiàn)出更高的品質(zhì)給玩家。

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