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更新時(shí)間:2017-06-17 11:06
作者:匿名
史前埃及手游怎么才能玩的更好,史前埃及手游高手是怎么培養(yǎng)出來的呢?下面是小編為大家?guī)淼氖非鞍<笆钟芜M(jìn)階攻略大全,高手進(jìn)階培養(yǎng)玩法心得技巧詳解,希望能幫助到大家!
因?yàn)槭枪ヂ运允?個(gè)簡單模式
本攻略不適用第一次進(jìn)行游戲的玩家,包含大量劇透可能影響游戲體驗(yàn)。
史前埃及手游進(jìn)階攻略大全
游戲進(jìn)行到第四回合,我們擴(kuò)充了第一個(gè)工人,我選擇讓他狩獵。一方面前三個(gè)文化里有一個(gè)減探索時(shí)間的,另一方面一糧一錘的產(chǎn)量不低,前期早一個(gè)回合的農(nóng)民可能彌補(bǔ)最后沖勝利時(shí)間的不足。
游戲進(jìn)行到第七回合,我們有足夠的文化開第一個(gè)探索,也就是科技,這里有三個(gè)選擇,鑒于簡單難度第三個(gè)工人消耗6糧食,我們選擇了中間的那個(gè)。之后的回合開上和下,第三個(gè)工人出來以后的探索會非常輕松。
樓主不知道這里探索出2糧的地是不是一定的,反正樓主試了幾次都是這樣,樓主推薦是優(yōu)先補(bǔ)充人口到上限,再發(fā)展農(nóng)業(yè),工業(yè)最后再進(jìn)行地圖的探索,因?yàn)槿丝谑潜居螒虻暮诵囊蛩?,文化的增長也是基于人口。
也正是基于人口的重要性,下一個(gè)科技我們選擇 1糧食,如果是簡單模式的話,之后不久就會出下雨事件。
可以暫時(shí)放棄只有一錘產(chǎn)量的地,轉(zhuǎn)而探索有2食物輸出的地。因?yàn)樵诔龅谝粋€(gè)房子之前我們的主要任務(wù)是人口,除了下雨之外還有可能出狩獵的事件,相對來說下雨比較好。
我們能夠算出下一回合還能開一個(gè)文化,同時(shí)這回合的產(chǎn)出非常高,最低的也是buff以后的3糧,且能保證下一回合擴(kuò)充下一個(gè)工人,所以我們先開下路 1錘,下回合選擇糧田科技
這一回合的選擇可以說比較見仁見智??梢赃x擇工人工作,因?yàn)? 8 8=22剛好是下一個(gè)工人所需的糧食數(shù),但是會減慢建筑的速度。也可以選擇建筑,不考慮前者早出一回合的工人產(chǎn)量,兩者的最終收益是一致的??紤]到房子科技需要5*6=30文化,樓主選擇的是憋出第5個(gè)工人(2回合)并用第5個(gè)工人進(jìn)行一輪采集(此時(shí)是最后下雨的最后一回合)再修建糧田(2回合)以后剛好開始房子的修建
由于出了一個(gè) 3文化事件,同時(shí)算上新出的工人提供的文化,我們可以提前一個(gè)回合開科技,所以樓主直接讓新出的第5個(gè)工人進(jìn)行了建筑工作,我們村落的第一塊糧田就建成了。這個(gè)時(shí)候我們分析一下局勢,即使我們出了房子科技,并花三個(gè)回合建筑,但是我們需要4個(gè)回合才能出下一個(gè)工人,同時(shí)沒有非常好的資源產(chǎn)地供工人工作。也并沒有探索出亞麻田建筑的位置,所以樓主決定先出上路,也就是權(quán)威的科技。
正常發(fā)育以后的結(jié)果,等下一個(gè)回合開住房科技
出了動物遷徙,這個(gè)時(shí)候如果我們再用一波神系使得狩獵加二的話
可以說是非??植赖漠a(chǎn)量了
這里提一下把高產(chǎn)量的時(shí)間集中,可以讓以后的工人分配變得更靈活。
住房研究好之后的糧食數(shù)能直接擴(kuò)充到8人口,這時(shí)候探索的成本也降了下來,游戲的初期到此圓滿結(jié)束。
切記不要超人口,因?yàn)槌龅娜丝谑菚幢嚷蕼p少產(chǎn)量的,比例等同于減去人口未超時(shí)的平均產(chǎn)量,所以超人口永遠(yuǎn)不賺,但是由于事件多出來的人口也不要去除掉,因?yàn)槌丝诓毁?,但也沒有非常虧,而擴(kuò)充工人所需的糧食并不少。
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