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我叫MT2擊飛英雄大盤點(diǎn)?論陣容壓縮重要性

更新時(shí)間:2015-04-14 16:09

作者:匿名

  我叫MT2中陣容陣型的安排都是我們獲得勝利的關(guān)鍵,我們知道在游戲中袁木提存在戰(zhàn)略的作用,一個(gè)令人心碎的擊飛技能就可以使得敵方的前排成員都受到壓縮,下面來看看我叫MT2中存在哪些擊飛的英雄可以讓我們選擇。

  1,當(dāng)前的版本中常見的擊飛英雄主要有五個(gè)分貝是袁木提和上古巨人,以及鎖蕊深大帝還有寒冰王子以及暗夜男這幾個(gè)。鎖蕊深大帝的受眾力是比較小的因此我們就不進(jìn)行討論。袁木提和上古巨人都屬于坦克也是擊飛常用的英雄,寒冰王子和暗夜男屬于DPS因此主要是配合擊飛。

  2,如果我們不是刻意的選擇擊飛陣容最好是選擇袁木提和上古巨人,通常的陣容中袁木提只要具備擊飛就可以滿足了。

  3,袁木提起手的時(shí)候可以釋放沖鋒拉開自身的距離,保證自己的隊(duì)伍在受到敵方攻擊的時(shí)候不會(huì)被壓縮。袁木提的大招可以將近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人擊開一段距離這就是陣容壓縮的效果。上古巨人不是按照大招去擊飛的而是在第二輪攻擊的時(shí)候進(jìn)行擊飛也屬于較好的擊飛技能。

  4,針對上古巨人的擊飛需要我方的成員中本身具備擊飛英雄,當(dāng)上古巨人在擊飛我方的英雄之后我們就可以接著釋放擊飛打回去。針對袁木提的辦法最好是可以安插一個(gè)擊飛的英雄去展開還擊,這樣就可以使得陣容內(nèi)的蒼白者在能量上可以得到控制,蒼白者技能可以使得敵方的能量會(huì)有效的減少。

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