最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 碧藍(lán)航線高爆彈傷害算法 高爆彈傷害怎么算
碧藍(lán)航線高爆彈傷害算法 高爆彈傷害怎么算

更新時(shí)間:2017-06-22 19:01

作者:匿名

碧藍(lán)航線高爆彈傷害算法。眾所周知,高爆彈的燃燒傷害一直很迷,有時(shí)候是幾百點(diǎn),有時(shí)候又可能只有幾點(diǎn)。今天小編給大家?guī)砹吮趟{(lán)航線高爆彈傷害的算法攻略。希望能夠幫到大家!

這里測(cè)試高爆彈傷害的是高雄,裝備主炮是目前的重巡高爆彈畢業(yè)武器,然后我們帶著高雄前往躲魚雷地圖。

如圖所示,這三個(gè)傷害從上到下分別是重點(diǎn)打擊 暴擊傷害,只觸發(fā)暴擊的傷害,以及主炮的正常傷害。 只觸發(fā)重點(diǎn)打擊的傷害是600 ,截了半天的圖也沒截到,就不上了。

之所以要先上主炮傷害圖,是為了證明燃燒傷害與主炮打出的傷害并沒有關(guān)系,不管是觸發(fā)了重點(diǎn)打擊觸發(fā)燃燒也好,還是暴擊觸發(fā)燃燒也好,最后的燃燒傷害都是固定的113點(diǎn),如圖中所示:

目前比較盛行的說法是燃燒傷害與目標(biāo)血量相關(guān),為了證明這一點(diǎn),我們帶高雄前往更高等級(jí)的躲魚雷地圖,可以看到這里的魚雷艇是4w多血,比上一張圖中的魚雷艇多了2w血,但是燃燒傷害依舊是113,所以可以判定燃燒傷害應(yīng)該是和目標(biāo)血量沒什么關(guān)系的。

有些細(xì)心的人應(yīng)該會(huì)看到這張圖上的燃燒傷害除了一個(gè)113之外,還有一個(gè)8點(diǎn)的數(shù)字。傷害忽高忽低。這也是一直以來燃燒傷害特別迷的一個(gè)原因,不過主炮造成的燃燒傷害應(yīng)該的確是113點(diǎn)不會(huì)錯(cuò),所以這里我猜測(cè)這個(gè)8點(diǎn)的燃燒傷害或許是由高雄自帶的副炮所造成的。

于是這里我們把高雄的主炮去掉,然后可以看到副炮的輸出是12點(diǎn)左右。

經(jīng)過嘗試發(fā)現(xiàn),高雄的副炮的確可以點(diǎn)燃目標(biāo),并造成持續(xù)的8點(diǎn)燃燒傷害,也就是說高雄的副炮其實(shí)是高爆彈。 為了獲取更多樣本,我給高雄換了一個(gè)主炮,也就是這個(gè)散射的高爆彈主炮。

經(jīng)過測(cè)試,這門主炮的輸出在340點(diǎn)左右,而燃燒傷害則是固定的114點(diǎn)。

這兩門主炮的攻擊力差不多,所造成的燃燒傷害也十分接近,為了體現(xiàn)差異,我們換一門攻擊力較低的主炮,也就是下面的這個(gè)。

換上這門沒有強(qiáng)化的主炮去重新測(cè)試

然后可以看到燃燒傷害是固定的85點(diǎn)

用這三門主炮測(cè)試得到的燃燒傷害分別是113點(diǎn),114點(diǎn),85點(diǎn),在之前已經(jīng)證明了燃燒傷害與目標(biāo)血量和實(shí)時(shí)傷害無關(guān),所以這里可以得出結(jié)論,燃燒傷害受武器攻擊力影響。

但這里就出現(xiàn)了一個(gè)很奇怪的問題,203mm連裝炮的武器攻擊是36*4=144點(diǎn),燃燒傷害只有113。而三聯(lián)裝的兩門主炮攻擊分別是40*3=120,28*3=84,燃燒傷害則是十分接近這個(gè)數(shù)值的114和85,這顯然是說不通的,沒理由三聯(lián)裝的高爆彈用的燃料更好,于是這里我們可以做出另一個(gè)猜想。

用過這兩門主炮的人都知道,三聯(lián)裝主炮是三枚炮彈呈扇形發(fā)射,而203mm連裝炮則是以兩枚炮彈為一組,先后發(fā)射兩輪,這里如果我們把主炮發(fā)射的炮彈拆開計(jì)算,那么武器攻擊與燃燒傷害不符的問題或許就可以得到答案,也就是說燃燒傷害只計(jì)算單發(fā)炮彈的攻擊力。 所以我們可以得出如下數(shù)據(jù):

單發(fā)攻擊為36點(diǎn)的203mm連裝炮,燃燒傷害為113點(diǎn)

單發(fā)攻擊為40點(diǎn)的三聯(lián)裝203主炮,燃燒傷害為114點(diǎn)

單發(fā)攻擊為28點(diǎn)的三聯(lián)裝203主炮,燃燒傷害為85點(diǎn)

接下來我們?cè)谠侔淹瑯拥奈淦鹘唤o屬性較低的愛宕,測(cè)試屬性面板對(duì)燃燒傷害的影響。

這里可以看到,愛宕裝備203聯(lián)裝炮打出的燃燒傷害是79點(diǎn),在去掉技能加成的20%后,正常的燃燒傷害應(yīng)該是65點(diǎn)。同樣的武器,燃燒傷害低于高雄的113點(diǎn),于是這里就可以得出結(jié)論,燃燒傷害同時(shí)受到面板屬性的影響。 雖然看上去還是很不科學(xué),但是這是目前我能想到的最接近事實(shí)的一種可能,所以如果只是為了打出更高的燃燒傷害,請(qǐng)選擇單發(fā)攻擊力更高的高爆彈主炮與炮擊屬性更高的人物。

至于大家口中的燃燒傷害疊加,我在躲魚雷地圖測(cè)試了很久,除了主炮和副炮打出的兩種燃燒傷害之外,沒有看到過第三種燃燒數(shù)字,也就是說燃燒傷害可能并不能疊加,甚至副炮的燃燒buff還會(huì)與主炮的燃燒buff相沖突。

感謝Fantasque大佬提供的滿級(jí)愛宕燃燒傷害數(shù)據(jù),如下圖所示:

可以看到圖中愛宕的燃燒傷害是219點(diǎn),去掉5級(jí)技能加成之后,原本的燃燒傷害是164點(diǎn)。愛宕10級(jí)技能的加成是50%,再加上10級(jí)武器提升的2點(diǎn)攻擊力,可以推算出當(dāng)前版本滿強(qiáng)化愛宕裝備10級(jí)203mm連裝炮的單次燃燒傷害在270點(diǎn)左右。

接下來放出本次測(cè)試的最終結(jié)論:

1、燃燒傷害每3秒跳一次,持續(xù)15秒,共計(jì)5次

2、燃燒傷害只和武器單發(fā)炮彈攻擊力以及炮擊屬性面板掛鉤,具體算法不明

3、燃燒傷害不能疊加,對(duì)于已經(jīng)在燃燒的目標(biāo)繼續(xù)使用高爆彈只能延長(zhǎng)燃燒時(shí)間,并沒有傷害加成

4、不同炮彈所造成的燃燒buff之間可能存在沖突,比如主炮與副炮,被副炮點(diǎn)燃的目標(biāo)在buff結(jié)束之前可能無法再被主炮點(diǎn)燃

5、滿強(qiáng)化愛宕的單次點(diǎn)火傷害應(yīng)該在270點(diǎn)左右,一輪15秒5次燃燒的最終傷害應(yīng)該在1300~1400之間


相關(guān)資訊

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。