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更新時間:2018-12-04 15:04
作者:匿名
貂蟬與露娜都曾是戰(zhàn)場上叱咤風(fēng)云的法師,她們優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力與極強(qiáng)的靈活性,使她們可以長時間地占據(jù)法師的首席,然而兩位超強(qiáng)法師之間,你又會選誰呢?
貂蟬是刺客型法師,她的被動技能不僅可對敵方造成真實傷害與減速效果,還可瞬間回復(fù)自身相應(yīng)的生命值,讓她可以在陣法中跳躍時,依然可以保持著自身較好的狀態(tài)。貂蟬集生存能力與輸出能力于一身,其瞬間爆發(fā)和持續(xù)消耗能力都不容小覷,她能依靠真實傷害與法術(shù)傷害在一瞬間打殘敵人。而她的位移技能令她攻守自如,可突進(jìn)可撤退,因此具有很高的靈活性。
露娜是戰(zhàn)士型法師,她在近身作戰(zhàn)的同時也擅長遠(yuǎn)程消耗,因此作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。然而這卻不是露娜唯一的亮點,她最大的亮點是擁有可以無限刷新的大招。露娜大招命中敵人的印記時,可刷新自身大招的冷卻時間,因此她可使用技能與普通攻擊,讓目標(biāo)附帶上她的印記,再利用大招攻擊附帶印記的目標(biāo),即可完成大招的無限刷新。能夠無限連招的露娜在實戰(zhàn)中十分飄逸,不論是在單挑還是團(tuán)隊作戰(zhàn)方面,都有非常亮眼的表現(xiàn)。【打法區(qū)別】 貂蟬常以中路帶線發(fā)育為主。在前期對線過程中可以利用兵線觸發(fā)被動,依靠自身良好的機(jī)動性壓制敵方中單。前期二、四級是貂蟬的強(qiáng)勢期,期間她甚至可以單殺同等級的敵人。然而四級后到中期的這個階段,貂蟬較為弱勢。因此應(yīng)該避免以少打多的正面戰(zhàn)場,盡量保持發(fā)育穩(wěn)健。在帶線過程中,貂蟬要時刻注意戰(zhàn)場情況去支援隊友。打團(tuán)時,貂蟬應(yīng)選擇后手入場對敵人進(jìn)行收割,不可先手開團(tuán),減少讓不必要的傷害影響到自身團(tuán)戰(zhàn)的能力。團(tuán)戰(zhàn)對貂蟬的走位有著較高的要求。不僅二技能要精準(zhǔn)地命中敵方,還需要在大招范圍內(nèi)消耗敵人,這就要求玩家對敵人的動向也有一定的預(yù)判。 露娜通常以打野為主,需要控制戰(zhàn)場的藍(lán)BUFF。四級前是露娜的弱勢期,在支援隊友時需謹(jǐn)慎,當(dāng)己方處于劣勢時立即撤退,切勿戀戰(zhàn),保證自身良好的發(fā)育,才能讓露娜更好地把控戰(zhàn)場。在中后期的露娜較為強(qiáng)勢,期間她可在線上進(jìn)行GANK,也能入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)抓人。如果對手沒有類似東皇太一這些強(qiáng)控英雄,需要露娜先手開團(tuán),在團(tuán)戰(zhàn)開啟前,利用一技能對前方目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,接上大招打出傷害,緊接著立即釋放二技能眩暈、標(biāo)記敵人,隨后使用大招撤出戰(zhàn)場。這是露娜普遍的開團(tuán)方式,可以強(qiáng)行打開局面,隨后露娜只要等待己方坦克入場之后,再進(jìn)場收割。在團(tuán)戰(zhàn)中,露娜利用處在不同方位的敵人與小兵,結(jié)合被動與一、二技能的標(biāo)記,用大招可超遠(yuǎn)距離地消耗敵人,最終完成收割。
【優(yōu)劣勢對比】 貂蟬被動造成的真實傷害可以在實戰(zhàn)中頻繁觸發(fā),讓對手難以反制。半肉出裝的貂蟬可以在團(tuán)戰(zhàn)中一直打消耗,即使被對手針對,也不會輕易被秒殺。貂蟬缺少硬控技能,在團(tuán)戰(zhàn)中無法有效地控制敵人。她屬于中后期英雄,前期相對乏力,過渡期較長,因此在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)不是很穩(wěn)定。貂蟬作為法師,雖然需要依靠法力值來使用技能,但是她并不是缺少藍(lán)BUFF就無法作戰(zhàn)的類型。因此即使對手控制全場的藍(lán)BUFF,也不會過多地影響貂蟬的作戰(zhàn)能力。 露娜的無限連招可以很好地收割戰(zhàn)場,大招超遠(yuǎn)距離的位移加上其靈活的身手,都讓對手較難將其控制。與貂蟬相比,露娜擁有強(qiáng)力的團(tuán)控型技能,使得她不論是在對線還是打團(tuán),都有不錯的反打能力跟配合隊友的能力。四級后幾乎都是露娜的強(qiáng)勢階段,過渡期相對貂蟬來說較短。但露娜對自身藍(lán)量的需求量比貂蟬大,需要一直保持身上有藍(lán)BUFF,才可以打出應(yīng)有的作用。若對手一旦針對己方藍(lán)BUFF的控制,就極大程度地限制了露娜的發(fā)揮,導(dǎo)致其作戰(zhàn)能力直線下滑。
【實戰(zhàn)應(yīng)用】 貂蟬由于缺乏控制技能,因此在團(tuán)隊陣容的選擇上應(yīng)該偏向于帶控制的英雄陣容(例如:劉禪)。貂蟬是需要近身作戰(zhàn)的法師,所以如果對手的技能帶有無解硬控,會在很大程度上壓制貂蟬(例如:張良、東皇太一)。在對手陣容中有諸如此類的硬控型英雄,盡量不要選擇貂蟬應(yīng)戰(zhàn)。 露娜是打野型法師,因此她比較適合團(tuán)隊中已有一名適合打中單的英雄的陣容。露娜以打野為主,如果團(tuán)隊中已有打野刺客,或?qū)κ株嚾萦星捌趶?qiáng)勢且牽制能力強(qiáng)的英雄(例如:韓信),那么最好放棄選擇露娜。一方面避免與己方打野搶奪野區(qū)資源,另一方面可以避免因?qū)κ值尼槍π誀恐疲ㄈ鐡寠Z藍(lán)BUFF),而導(dǎo)致自身作戰(zhàn)能力下降。 貂蟬與露娜的優(yōu)勢十分明顯,不足之處也存在,要想在戰(zhàn)場中榮耀取勝,根據(jù)陣容合理地取舍是必要的。
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