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王者榮耀貂蟬與露娜究竟誰(shuí)更強(qiáng)?

更新時(shí)間:2018-12-04 15:04

作者:匿名

貂蟬與露娜都曾是戰(zhàn)場(chǎng)上叱咤風(fēng)云的法師,她們優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力與極強(qiáng)的靈活性,使她們可以長(zhǎng)時(shí)間地占據(jù)法師的首席,然而兩位超強(qiáng)法師之間,你又會(huì)選誰(shuí)呢?


貂蟬是刺客型法師,她的被動(dòng)技能不僅可對(duì)敵方造成真實(shí)傷害與減速效果,還可瞬間回復(fù)自身相應(yīng)的生命值,讓她可以在陣法中跳躍時(shí),依然可以保持著自身較好的狀態(tài)。貂蟬集生存能力與輸出能力于一身,其瞬間爆發(fā)和持續(xù)消耗能力都不容小覷,她能依靠真實(shí)傷害與法術(shù)傷害在一瞬間打殘敵人。而她的位移技能令她攻守自如,可突進(jìn)可撤退,因此具有很高的靈活性。  

露娜是戰(zhàn)士型法師,她在近身作戰(zhàn)的同時(shí)也擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程消耗,因此作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。然而這卻不是露娜唯一的亮點(diǎn),她最大的亮點(diǎn)是擁有可以無(wú)限刷新的大招。露娜大招命中敵人的印記時(shí),可刷新自身大招的冷卻時(shí)間,因此她可使用技能與普通攻擊,讓目標(biāo)附帶上她的印記,再利用大招攻擊附帶印記的目標(biāo),即可完成大招的無(wú)限刷新。能夠無(wú)限連招的露娜在實(shí)戰(zhàn)中十分飄逸,不論是在單挑還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)方面,都有非常亮眼的表現(xiàn)。  

【打法區(qū)別】 貂蟬常以中路帶線發(fā)育為主。在前期對(duì)線過(guò)程中可以利用兵線觸發(fā)被動(dòng),依靠自身良好的機(jī)動(dòng)性壓制敵方中單。前期二、四級(jí)是貂蟬的強(qiáng)勢(shì)期,期間她甚至可以單殺同等級(jí)的敵人。然而四級(jí)后到中期的這個(gè)階段,貂蟬較為弱勢(shì)。因此應(yīng)該避免以少打多的正面戰(zhàn)場(chǎng),盡量保持發(fā)育穩(wěn)健。在帶線過(guò)程中,貂蟬要時(shí)刻注意戰(zhàn)場(chǎng)情況去支援隊(duì)友。打團(tuán)時(shí),貂蟬應(yīng)選擇后手入場(chǎng)對(duì)敵人進(jìn)行收割,不可先手開團(tuán),減少讓不必要的傷害影響到自身團(tuán)戰(zhàn)的能力。團(tuán)戰(zhàn)對(duì)貂蟬的走位有著較高的要求。不僅二技能要精準(zhǔn)地命中敵方,還需要在大招范圍內(nèi)消耗敵人,這就要求玩家對(duì)敵人的動(dòng)向也有一定的預(yù)判。 露娜通常以打野為主,需要控制戰(zhàn)場(chǎng)的藍(lán)BUFF。四級(jí)前是露娜的弱勢(shì)期,在支援隊(duì)友時(shí)需謹(jǐn)慎,當(dāng)己方處于劣勢(shì)時(shí)立即撤退,切勿戀戰(zhàn),保證自身良好的發(fā)育,才能讓露娜更好地把控戰(zhàn)場(chǎng)。在中后期的露娜較為強(qiáng)勢(shì),期間她可在線上進(jìn)行GANK,也能入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)抓人。如果對(duì)手沒有類似東皇太一這些強(qiáng)控英雄,需要露娜先手開團(tuán),在團(tuán)戰(zhàn)開啟前,利用一技能對(duì)前方目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,接上大招打出傷害,緊接著立即釋放二技能眩暈、標(biāo)記敵人,隨后使用大招撤出戰(zhàn)場(chǎng)。這是露娜普遍的開團(tuán)方式,可以強(qiáng)行打開局面,隨后露娜只要等待己方坦克入場(chǎng)之后,再進(jìn)場(chǎng)收割。在團(tuán)戰(zhàn)中,露娜利用處在不同方位的敵人與小兵,結(jié)合被動(dòng)與一、二技能的標(biāo)記,用大招可超遠(yuǎn)距離地消耗敵人,最終完成收割。 

【優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比】 貂蟬被動(dòng)造成的真實(shí)傷害可以在實(shí)戰(zhàn)中頻繁觸發(fā),讓對(duì)手難以反制。半肉出裝的貂蟬可以在團(tuán)戰(zhàn)中一直打消耗,即使被對(duì)手針對(duì),也不會(huì)輕易被秒殺。貂蟬缺少硬控技能,在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法有效地控制敵人。她屬于中后期英雄,前期相對(duì)乏力,過(guò)渡期較長(zhǎng),因此在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)不是很穩(wěn)定。貂蟬作為法師,雖然需要依靠法力值來(lái)使用技能,但是她并不是缺少藍(lán)BUFF就無(wú)法作戰(zhàn)的類型。因此即使對(duì)手控制全場(chǎng)的藍(lán)BUFF,也不會(huì)過(guò)多地影響貂蟬的作戰(zhàn)能力。 露娜的無(wú)限連招可以很好地收割戰(zhàn)場(chǎng),大招超遠(yuǎn)距離的位移加上其靈活的身手,都讓對(duì)手較難將其控制。與貂蟬相比,露娜擁有強(qiáng)力的團(tuán)控型技能,使得她不論是在對(duì)線還是打團(tuán),都有不錯(cuò)的反打能力跟配合隊(duì)友的能力。四級(jí)后幾乎都是露娜的強(qiáng)勢(shì)階段,過(guò)渡期相對(duì)貂蟬來(lái)說(shuō)較短。但露娜對(duì)自身藍(lán)量的需求量比貂蟬大,需要一直保持身上有藍(lán)BUFF,才可以打出應(yīng)有的作用。若對(duì)手一旦針對(duì)己方藍(lán)BUFF的控制,就極大程度地限制了露娜的發(fā)揮,導(dǎo)致其作戰(zhàn)能力直線下滑。 

【實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用】  貂蟬由于缺乏控制技能,因此在團(tuán)隊(duì)陣容的選擇上應(yīng)該偏向于帶控制的英雄陣容(例如:劉禪)。貂蟬是需要近身作戰(zhàn)的法師,所以如果對(duì)手的技能帶有無(wú)解硬控,會(huì)在很大程度上壓制貂蟬(例如:張良、東皇太一)。在對(duì)手陣容中有諸如此類的硬控型英雄,盡量不要選擇貂蟬應(yīng)戰(zhàn)。  露娜是打野型法師,因此她比較適合團(tuán)隊(duì)中已有一名適合打中單的英雄的陣容。露娜以打野為主,如果團(tuán)隊(duì)中已有打野刺客,或?qū)κ株嚾萦星捌趶?qiáng)勢(shì)且牽制能力強(qiáng)的英雄(例如:韓信),那么最好放棄選擇露娜。一方面避免與己方打野搶奪野區(qū)資源,另一方面可以避免因?qū)κ值尼槍?duì)性牽制(如搶奪藍(lán)BUFF),而導(dǎo)致自身作戰(zhàn)能力下降。 貂蟬與露娜的優(yōu)勢(shì)十分明顯,不足之處也存在,要想在戰(zhàn)場(chǎng)中榮耀取勝,根據(jù)陣容合理地取舍是必要的。 

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