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崩壞學(xué)園2裝備邏輯的重構(gòu) 裝備改動(dòng)篇

更新時(shí)間:2017-06-26 15:34

作者:匿名

崩壞學(xué)園2裝備邏輯的重構(gòu),崩壞學(xué)園2準(zhǔn)備裝備邏輯重構(gòu),那么到底改動(dòng)了哪些呢?讓我們一起跟進(jìn)官方的步伐來(lái)看看吧!今天小編就給大家?guī)?lái)了崩壞學(xué)園2裝備改動(dòng)篇。希望能夠幫助到大家!

裝備設(shè)定的邏輯變更

之前由于一些實(shí)現(xiàn)機(jī)制的問(wèn)題,部分裝備類型出現(xiàn)了整體機(jī)制不統(tǒng)一,或者前后設(shè)定有矛盾的情況,所以在本次邏輯重構(gòu)中,我們對(duì)其進(jìn)行了整理,將不合理的部分進(jìn)行優(yōu)化,對(duì)不統(tǒng)一的方面進(jìn)行統(tǒng)一,目前優(yōu)化的內(nèi)容如下:

1、 炮臺(tái)放置后將自動(dòng)進(jìn)行射擊,如海姆達(dá)爾號(hào)角,狄俄涅的暴雪等,避免出現(xiàn)僅使用炮臺(tái)被箱子擋路的尷尬情況

2、 炮臺(tái)類裝備的投擲速度統(tǒng)一為2.4,面板攻速僅影響炮臺(tái)放置后的攻擊速度,投擲速度與攻擊速度同時(shí)享受攻速加成的效果

3、 移除絕大部分穿透類武器的穿透上限,例如阿爾特斯的狩獵,甜蜜壓制,盧西恩?密藏等,但是裝備效果由穿透上限決定的如盧西恩?圣杯保持現(xiàn)有效果不變

4、 關(guān)于裝備分類,隨著武器越來(lái)越多,我們認(rèn)為目前的武器分類已經(jīng)不能完整對(duì)已有裝備類型進(jìn)行區(qū)分,所以我們將細(xì)分裝備類型為:手槍分為速射手槍(妖精之弓希爾文)與手炮(索爾之錘);霰彈分為獨(dú)頭霰彈(盧西恩?密藏)與多頭霰彈(維克多?銀彈);放置分為地雷(希芙之怨)、炮臺(tái)(海姆達(dá)爾號(hào)角)、人形(廢怯人形)、誘導(dǎo)人形(布洛尼亞的玩偶)與特殊放置(阿貝利西干擾者);近戰(zhàn)分為刀斧(阿修羅之怒)與電鋸( 芬里爾?噬神 ),我們會(huì)盡量保持原本的武器與徽章間的加成關(guān)系,對(duì)于部分不再享受加成的特殊裝備,我們將會(huì)加強(qiáng)其數(shù)值進(jìn)行平衡。

5、 部分裝備設(shè)定數(shù)值統(tǒng)一

凡是有計(jì)算星級(jí)需求的裝備,同時(shí)計(jì)算攜帶使魔與基友服裝

凡是有計(jì)算系列需求的裝備,只計(jì)算基友服裝,不計(jì)算攜帶使魔

6、 裝備類型的傷害加成將有效作用于裝備產(chǎn)生的Debuff,如原先嗜血之刃的傷害加成無(wú)法作用芬里爾?噬神造成的流血,而在更改后則可以的對(duì)其生效

以上為目前關(guān)于裝備邏輯重構(gòu)的內(nèi)容其一,下期預(yù)計(jì)與大家交流的是傷害計(jì)算的邏輯變更相關(guān)內(nèi)容。

大家的意見(jiàn)與建議歡迎在下方留言處直接提出,跟之前提到的一樣。我們會(huì)慎重對(duì)待此項(xiàng)改動(dòng),在內(nèi)部測(cè)試和beta測(cè)試中進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的修改打磨后才會(huì)推出到線上,這個(gè)改動(dòng)預(yù)計(jì)還需要段時(shí)間才能和大家見(jiàn)面。

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