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更新時間:2017-06-26 15:29
作者:匿名
6月18日晚,《王者榮耀》校園爭霸賽在成都圓滿落幕。經(jīng)過三個月的決戰(zhàn),來自南京工程學院的“LLM”戰(zhàn)隊最終奪得冠軍。就在兩天前,騰訊電競在616發(fā)布會上剛宣布電競在接下來將迎來五年黃金時代。作為高校移動電競最高賽事,此次《王者榮耀》校園爭霸賽的一些突破和探索,似乎也在為移動電競的黃金時代拉開序幕。
【兩趨勢促移動電競校園發(fā)力】
高校校園,從來都是電競最為親近的主場。不論是選手還是觀眾,學生天生就是電競的參與主力。在進入移動電競時代,這情況得到進一步發(fā)展?!?016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,移動電競用戶增長迅速,已達2.68億,而騰訊發(fā)布的《中國移動電競行業(yè)與用戶研究報告》顯示移動電競類游戲月活躍用戶約1.3億。另有數(shù)據(jù)顯示,高校學生群體在移動電競賽事的用戶群體特征當中,占比72%。
記者這一次走訪了在成都舉辦的《王者榮耀》校園總決賽,在西南交大校園內(nèi)曾向一位女學生詢問身邊玩《王者榮耀》的情況,被告知身邊10個中間可能就有5個在玩。另一個身旁的女學生甚至補充,“都是一個寢室一個寢室的玩,你如果不玩可能就跟大伙沒共同話題了。”
這其中,我們可以明顯得知校園電競在移動電競時代的兩大趨勢。一個是電競新用戶的女性化。由于男性學生在端游時代就早已成為電競用戶,移動電競時代最大的新用戶來源成為了這些女大學生。移動端電競游戲的簡化使得很多女大學生人生中首次接觸到電競。
另一個趨勢是強社交性。校園里,上課以班級為建制,生活是以寢室為建制,相比社會都更強調(diào)群體活動。一旦一款移動電競游戲被一兩個人接納,隨后便會迅速蔓延開來,直到最后你不融入進來甚至都會面臨社交危機。
這兩大趨勢最終使得高校學生群體在移動電競賽事的用戶群體占比近乎四分之三。但是,高校的移動電競龐大用戶與校園賽事低關(guān)注度卻形成了鮮明反差。
在不久前公布的《企鵝智庫用戶調(diào)研》中,電競賽事級別關(guān)注度一項校園賽僅占6.9%。雖然移動電競的校園賽事在其中不至于如此慘淡,但是未來的可待挖掘的空間無疑是巨大的。
在616的發(fā)布會上,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士公布了騰訊電競賽事的五年規(guī)劃。其中就提及了針對大眾層面的“繁星計劃”,而高校將在未來成為繁星計劃的主戰(zhàn)場。騰訊電競將通過各種賽事落地,幫助每個高校學生圓夢電競。特別是針對高校學生占比最多的移動電競,必然將視為重中之重。
【兩維度成王者校園賽突破方向】
時隔兩天后,第三屆《王者榮耀》校園賽總決賽在成都圓滿落幕。不論從深度還是廣度,對移動電競的校園賽事而言都是一種突破。本次大賽從3月18日開始到6月18日結(jié)束,一共歷時3個月,覆蓋高校超過188所,落地20場,場均參賽隊伍64支,無論是是從規(guī)模還是專業(yè)度的上看,都遠超前兩屆。
相關(guān)的負責人告訴記者,此次《王者榮耀》校園賽在全國分成三片大區(qū),這三片大區(qū)中又各有五個高校區(qū),比賽在15座城市間選拔角逐。有的城市報名踴躍,甚至有高達100多支戰(zhàn)隊進行比賽。每個隊伍除了主力五人,還有一到兩名替補,相當于直接參與比賽的選手多達六七百人。
在專業(yè)化程度上,方方面面都在大幅進步。成都的總決賽現(xiàn)場,記者觀看了彩排的全過程。其中從介紹隊員的方式,到機位的設(shè)置,工作人員都在不停調(diào)整修正,以便追求更專業(yè)的效果。
在現(xiàn)場的座椅上,還免費準備了熒光棒、小拍手等應援小禮包,好讓現(xiàn)場召喚師觀眾們?yōu)閰①悜?zhàn)隊加油助威。這些應援加油物件,甚至已經(jīng)超過了許多職業(yè)聯(lián)賽的現(xiàn)場。舞臺上coser服裝精美,燈光效果絢爛,環(huán)繞的的英雄特效聲音都給了觀眾極大的試聽享受。
移動電競的黃金時代已經(jīng)來臨,這次王者榮耀校園總決賽的成功舉辦,可以說為其他高校移動電競賽事帶來了突破與方向。首先在寬度上,盡可能增加落地賽事,讓更多的學生選手能參與到線下賽中,感受電競氛圍。其次在深度上,從細節(jié)著手,讓專業(yè)度在各方面都看齊職業(yè)聯(lián)賽。
【校園賽與職業(yè)通路已現(xiàn)】
高校移動賽事在未來除了要在專業(yè)度上看齊職業(yè)聯(lián)賽,未來甚至要努力成為職業(yè)聯(lián)賽體系中的重要一環(huán)。
傳統(tǒng)體育賽事中最典型的當屬NBA與NCAA,NBA在賽事體系中處于塔尖的位置。而NCAA則在塔尖之下承擔著地基的工作,為NBA不斷提供著觀眾與選手兩方的新鮮血液,特別是選手的輸送。
本次奪冠的南京工程學院“LLM戰(zhàn)隊”,這個冠軍頗有幾分神奇色彩。去年他們就曾參加王者榮耀校園總決賽。在比賽中惜敗對手,LLM戰(zhàn)隊隊長對于這個結(jié)果并不滿意,隔年組隊再戰(zhàn),歷經(jīng)數(shù)十場戰(zhàn)役,最終圓夢。
賽后,記者去臺上采訪他們時發(fā)現(xiàn)已經(jīng)遭人“捷足先登”。細問才知是職業(yè)俱樂部方面已經(jīng)盯上了他們,正在詳細詢問每個人的位置,并且尋找中意的要走了電話號碼。
之后在后臺,又見到了另一波俱樂部的人士過來詢問電話號碼。他們向記者表示,俱樂部對校園賽已經(jīng)開始重視,覺得滿意的選手之后會被尋問是否有意向打職業(yè),如果有的話就會安排試訓以考慮是否錄用。
隊員們對于被職業(yè)俱樂部看上很是興奮,互相都在開著誰要去打職業(yè)的玩笑。當記者認真問起是否有意向打職業(yè)比賽時,隊員們都表示無論如何要先將學業(yè)繼續(xù)下去,才會考慮打職業(yè)的事情。
可以看到,在第三屆校園總決賽的賽場,已經(jīng)有部分職業(yè)俱樂部將目光伸向了校園,希望從中發(fā)掘有潛力的職業(yè)選手。未來,專業(yè)的移動電競校園賽事將成為一個秀場,各家俱樂部都會派人盯梢。而對于學生而言,校園賽將成為聯(lián)通他們與職業(yè)賽場最快捷的通道。
【留學生有望將“開黑”帶向世界】
在《王者榮耀》校園總決賽當天,除了學校間對于冠軍的角逐,還有留學生們的趣味比賽。這群留來自法國,阿聯(lián)酋,哈薩克斯坦,敘利亞等世界各地的留學生因為王者榮耀走到了一起。
談及為何玩上這款游戲時,幾乎所有人的回答都是因為身邊的朋友與同學。有的是朋友推薦,有的是看朋友在玩,覺得有意思自己就下了。在他們看來,《王者榮耀》隨時隨地能與朋友互動的特性是最為吸引人。
來自敘利亞的Salam,經(jīng)過幾個月王者的熏陶,他已經(jīng)會熟練使用“開黑”等中文單詞了。向記者透露現(xiàn)在每天都會叫上朋友同學組隊開黑,玩上一兩小時。
而在這些留學生的祖國,玩主機游戲仍然是主流。法國的女孩Sirine告訴記者,在法國年輕人很少玩手機游戲,她自己之前只就接觸過任天堂與PS的游戲。而在中東等國家,由于身邊缺少足夠的電競比賽,對于電競的概念都很模糊。
中國的電競產(chǎn)業(yè)走在了很多國家的前列,移動電競甚至走在了世界前列。他們很多人都是來到中國后才剛接觸到電競這一概念。當記者告知打游戲參加比賽以及直播可以掙很多錢時,留學生們對此都表示不可思議。阿聯(lián)酋的蘇坦詢對職業(yè)聯(lián)賽體系表達了興趣,詢問自己在中國究竟要如何參賽。同樣來自阿聯(lián)酋的Omar則對打直播有了興趣,將手機遞過來讓記者幫忙下了個直播APP,一探究竟。
對于王者榮耀中的歷史人物,大部分留學生都不太認識。馬來西亞的留學生們由于本身會國語,所以知道最多,游戲水平也最好。比賽當天,ID為小桃子的馬來西亞留學生張金輝就用刺客型英雄虐殺全場。對于他使用的三個英雄,他說知道一個是刺殺帝王最后暗殺失敗的,另一個孫悟空是去西天取經(jīng)的,還有劉備他就不認識了。
來自法國的Sirena,記者見到她時正在苦練亞瑟,她說游戲里只認識一個花木蘭,因為迪士尼當年出過一部動畫。敘利亞的Salam最愛用項羽,記者于是為他講述了項羽的故事,當最后講到烏江自刎時,Salam感傷地說,“他肯定是不愿意自己的家鄉(xiāng)再發(fā)生戰(zhàn)爭吧?!?
孟加拉的Rafsan,在與記者道別時說,“加了微信我們以后有機會就可以一起開黑了?!蓖跽邩s耀對這些留學生而言就是一扇門,成為他們?nèi)谌胫袊?,學習中國文化,結(jié)交新朋友最為簡單與便捷的方式。也許有一天,“Kaihei”甚至都會成為一個新的國際通用單詞,在世界各國的年輕人中流行起來。
移動電競黃金時代的大幕正徐徐拉開,你準備好了么?
來源:體壇周報
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