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更新時(shí)間:2017-06-26 15:29
作者:匿名
6月18日晚,《王者榮耀》校園爭(zhēng)霸賽在成都圓滿(mǎn)落幕。經(jīng)過(guò)三個(gè)月的決戰(zhàn),來(lái)自南京工程學(xué)院的“LLM”戰(zhàn)隊(duì)最終奪得冠軍。就在兩天前,騰訊電競(jìng)在616發(fā)布會(huì)上剛宣布電競(jìng)在接下來(lái)將迎來(lái)五年黃金時(shí)代。作為高校移動(dòng)電競(jìng)最高賽事,此次《王者榮耀》校園爭(zhēng)霸賽的一些突破和探索,似乎也在為移動(dòng)電競(jìng)的黃金時(shí)代拉開(kāi)序幕。
【兩趨勢(shì)促移動(dòng)電競(jìng)校園發(fā)力】
高校校園,從來(lái)都是電競(jìng)最為親近的主場(chǎng)。不論是選手還是觀(guān)眾,學(xué)生天生就是電競(jìng)的參與主力。在進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代,這情況得到進(jìn)一步發(fā)展?!?016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)增長(zhǎng)迅速,已達(dá)2.68億,而騰訊發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)與用戶(hù)研究報(bào)告》顯示移動(dòng)電競(jìng)類(lèi)游戲月活躍用戶(hù)約1.3億。另有數(shù)據(jù)顯示,高校學(xué)生群體在移動(dòng)電競(jìng)賽事的用戶(hù)群體特征當(dāng)中,占比72%。
記者這一次走訪(fǎng)了在成都舉辦的《王者榮耀》校園總決賽,在西南交大校園內(nèi)曾向一位女學(xué)生詢(xún)問(wèn)身邊玩《王者榮耀》的情況,被告知身邊10個(gè)中間可能就有5個(gè)在玩。另一個(gè)身旁的女學(xué)生甚至補(bǔ)充,“都是一個(gè)寢室一個(gè)寢室的玩,你如果不玩可能就跟大伙沒(méi)共同話(huà)題了?!?
這其中,我們可以明顯得知校園電競(jìng)在移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代的兩大趨勢(shì)。一個(gè)是電競(jìng)新用戶(hù)的女性化。由于男性學(xué)生在端游時(shí)代就早已成為電競(jìng)用戶(hù),移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代最大的新用戶(hù)來(lái)源成為了這些女大學(xué)生。移動(dòng)端電競(jìng)游戲的簡(jiǎn)化使得很多女大學(xué)生人生中首次接觸到電競(jìng)。
另一個(gè)趨勢(shì)是強(qiáng)社交性。校園里,上課以班級(jí)為建制,生活是以寢室為建制,相比社會(huì)都更強(qiáng)調(diào)群體活動(dòng)。一旦一款移動(dòng)電競(jìng)游戲被一兩個(gè)人接納,隨后便會(huì)迅速蔓延開(kāi)來(lái),直到最后你不融入進(jìn)來(lái)甚至都會(huì)面臨社交危機(jī)。
這兩大趨勢(shì)最終使得高校學(xué)生群體在移動(dòng)電競(jìng)賽事的用戶(hù)群體占比近乎四分之三。但是,高校的移動(dòng)電競(jìng)龐大用戶(hù)與校園賽事低關(guān)注度卻形成了鮮明反差。
在不久前公布的《企鵝智庫(kù)用戶(hù)調(diào)研》中,電競(jìng)賽事級(jí)別關(guān)注度一項(xiàng)校園賽僅占6.9%。雖然移動(dòng)電競(jìng)的校園賽事在其中不至于如此慘淡,但是未來(lái)的可待挖掘的空間無(wú)疑是巨大的。
在616的發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士公布了騰訊電競(jìng)賽事的五年規(guī)劃。其中就提及了針對(duì)大眾層面的“繁星計(jì)劃”,而高校將在未來(lái)成為繁星計(jì)劃的主戰(zhàn)場(chǎng)。騰訊電競(jìng)將通過(guò)各種賽事落地,幫助每個(gè)高校學(xué)生圓夢(mèng)電競(jìng)。特別是針對(duì)高校學(xué)生占比最多的移動(dòng)電競(jìng),必然將視為重中之重。
【兩維度成王者校園賽突破方向】
時(shí)隔兩天后,第三屆《王者榮耀》校園賽總決賽在成都圓滿(mǎn)落幕。不論從深度還是廣度,對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的校園賽事而言都是一種突破。本次大賽從3月18日開(kāi)始到6月18日結(jié)束,一共歷時(shí)3個(gè)月,覆蓋高校超過(guò)188所,落地20場(chǎng),場(chǎng)均參賽隊(duì)伍64支,無(wú)論是是從規(guī)模還是專(zhuān)業(yè)度的上看,都遠(yuǎn)超前兩屆。
相關(guān)的負(fù)責(zé)人告訴記者,此次《王者榮耀》校園賽在全國(guó)分成三片大區(qū),這三片大區(qū)中又各有五個(gè)高校區(qū),比賽在15座城市間選拔角逐。有的城市報(bào)名踴躍,甚至有高達(dá)100多支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比賽。每個(gè)隊(duì)伍除了主力五人,還有一到兩名替補(bǔ),相當(dāng)于直接參與比賽的選手多達(dá)六七百人。
在專(zhuān)業(yè)化程度上,方方面面都在大幅進(jìn)步。成都的總決賽現(xiàn)場(chǎng),記者觀(guān)看了彩排的全過(guò)程。其中從介紹隊(duì)員的方式,到機(jī)位的設(shè)置,工作人員都在不停調(diào)整修正,以便追求更專(zhuān)業(yè)的效果。
在現(xiàn)場(chǎng)的座椅上,還免費(fèi)準(zhǔn)備了熒光棒、小拍手等應(yīng)援小禮包,好讓現(xiàn)場(chǎng)召喚師觀(guān)眾們?yōu)閰①悜?zhàn)隊(duì)加油助威。這些應(yīng)援加油物件,甚至已經(jīng)超過(guò)了許多職業(yè)聯(lián)賽的現(xiàn)場(chǎng)。舞臺(tái)上coser服裝精美,燈光效果絢爛,環(huán)繞的的英雄特效聲音都給了觀(guān)眾極大的試聽(tīng)享受。
移動(dòng)電競(jìng)的黃金時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,這次王者榮耀校園總決賽的成功舉辦,可以說(shuō)為其他高校移動(dòng)電競(jìng)賽事帶來(lái)了突破與方向。首先在寬度上,盡可能增加落地賽事,讓更多的學(xué)生選手能參與到線(xiàn)下賽中,感受電競(jìng)氛圍。其次在深度上,從細(xì)節(jié)著手,讓專(zhuān)業(yè)度在各方面都看齊職業(yè)聯(lián)賽。
【校園賽與職業(yè)通路已現(xiàn)】
高校移動(dòng)賽事在未來(lái)除了要在專(zhuān)業(yè)度上看齊職業(yè)聯(lián)賽,未來(lái)甚至要努力成為職業(yè)聯(lián)賽體系中的重要一環(huán)。
傳統(tǒng)體育賽事中最典型的當(dāng)屬NBA與NCAA,NBA在賽事體系中處于塔尖的位置。而NCAA則在塔尖之下承擔(dān)著地基的工作,為NBA不斷提供著觀(guān)眾與選手兩方的新鮮血液,特別是選手的輸送。
本次奪冠的南京工程學(xué)院“LLM戰(zhàn)隊(duì)”,這個(gè)冠軍頗有幾分神奇色彩。去年他們就曾參加王者榮耀校園總決賽。在比賽中惜敗對(duì)手,LLM戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)對(duì)于這個(gè)結(jié)果并不滿(mǎn)意,隔年組隊(duì)再戰(zhàn),歷經(jīng)數(shù)十場(chǎng)戰(zhàn)役,最終圓夢(mèng)。
賽后,記者去臺(tái)上采訪(fǎng)他們時(shí)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)遭人“捷足先登”。細(xì)問(wèn)才知是職業(yè)俱樂(lè)部方面已經(jīng)盯上了他們,正在詳細(xì)詢(xún)問(wèn)每個(gè)人的位置,并且尋找中意的要走了電話(huà)號(hào)碼。
之后在后臺(tái),又見(jiàn)到了另一波俱樂(lè)部的人士過(guò)來(lái)詢(xún)問(wèn)電話(huà)號(hào)碼。他們向記者表示,俱樂(lè)部對(duì)校園賽已經(jīng)開(kāi)始重視,覺(jué)得滿(mǎn)意的選手之后會(huì)被尋問(wèn)是否有意向打職業(yè),如果有的話(huà)就會(huì)安排試訓(xùn)以考慮是否錄用。
隊(duì)員們對(duì)于被職業(yè)俱樂(lè)部看上很是興奮,互相都在開(kāi)著誰(shuí)要去打職業(yè)的玩笑。當(dāng)記者認(rèn)真問(wèn)起是否有意向打職業(yè)比賽時(shí),隊(duì)員們都表示無(wú)論如何要先將學(xué)業(yè)繼續(xù)下去,才會(huì)考慮打職業(yè)的事情。
可以看到,在第三屆校園總決賽的賽場(chǎng),已經(jīng)有部分職業(yè)俱樂(lè)部將目光伸向了校園,希望從中發(fā)掘有潛力的職業(yè)選手。未來(lái),專(zhuān)業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)校園賽事將成為一個(gè)秀場(chǎng),各家俱樂(lè)部都會(huì)派人盯梢。而對(duì)于學(xué)生而言,校園賽將成為聯(lián)通他們與職業(yè)賽場(chǎng)最快捷的通道。
【留學(xué)生有望將“開(kāi)黑”帶向世界】
在《王者榮耀》校園總決賽當(dāng)天,除了學(xué)校間對(duì)于冠軍的角逐,還有留學(xué)生們的趣味比賽。這群留來(lái)自法國(guó),阿聯(lián)酋,哈薩克斯坦,敘利亞等世界各地的留學(xué)生因?yàn)橥跽邩s耀走到了一起。
談及為何玩上這款游戲時(shí),幾乎所有人的回答都是因?yàn)樯磉叺呐笥雅c同學(xué)。有的是朋友推薦,有的是看朋友在玩,覺(jué)得有意思自己就下了。在他們看來(lái),《王者榮耀》隨時(shí)隨地能與朋友互動(dòng)的特性是最為吸引人。
來(lái)自敘利亞的Salam,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月王者的熏陶,他已經(jīng)會(huì)熟練使用“開(kāi)黑”等中文單詞了。向記者透露現(xiàn)在每天都會(huì)叫上朋友同學(xué)組隊(duì)開(kāi)黑,玩上一兩小時(shí)。
而在這些留學(xué)生的祖國(guó),玩主機(jī)游戲仍然是主流。法國(guó)的女孩Sirine告訴記者,在法國(guó)年輕人很少玩手機(jī)游戲,她自己之前只就接觸過(guò)任天堂與PS的游戲。而在中東等國(guó)家,由于身邊缺少足夠的電競(jìng)比賽,對(duì)于電競(jìng)的概念都很模糊。
中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走在了很多國(guó)家的前列,移動(dòng)電競(jìng)甚至走在了世界前列。他們很多人都是來(lái)到中國(guó)后才剛接觸到電競(jìng)這一概念。當(dāng)記者告知打游戲參加比賽以及直播可以?huà)旰芏噱X(qián)時(shí),留學(xué)生們對(duì)此都表示不可思議。阿聯(lián)酋的蘇坦詢(xún)對(duì)職業(yè)聯(lián)賽體系表達(dá)了興趣,詢(xún)問(wèn)自己在中國(guó)究竟要如何參賽。同樣來(lái)自阿聯(lián)酋的Omar則對(duì)打直播有了興趣,將手機(jī)遞過(guò)來(lái)讓記者幫忙下了個(gè)直播APP,一探究竟。
對(duì)于王者榮耀中的歷史人物,大部分留學(xué)生都不太認(rèn)識(shí)。馬來(lái)西亞的留學(xué)生們由于本身會(huì)國(guó)語(yǔ),所以知道最多,游戲水平也最好。比賽當(dāng)天,ID為小桃子的馬來(lái)西亞留學(xué)生張金輝就用刺客型英雄虐殺全場(chǎng)。對(duì)于他使用的三個(gè)英雄,他說(shuō)知道一個(gè)是刺殺帝王最后暗殺失敗的,另一個(gè)孫悟空是去西天取經(jīng)的,還有劉備他就不認(rèn)識(shí)了。
來(lái)自法國(guó)的Sirena,記者見(jiàn)到她時(shí)正在苦練亞瑟,她說(shuō)游戲里只認(rèn)識(shí)一個(gè)花木蘭,因?yàn)榈鲜磕岙?dāng)年出過(guò)一部動(dòng)畫(huà)。敘利亞的Salam最?lèi)?ài)用項(xiàng)羽,記者于是為他講述了項(xiàng)羽的故事,當(dāng)最后講到烏江自刎時(shí),Salam感傷地說(shuō),“他肯定是不愿意自己的家鄉(xiāng)再發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)吧?!?
孟加拉的Rafsan,在與記者道別時(shí)說(shuō),“加了微信我們以后有機(jī)會(huì)就可以一起開(kāi)黑了?!蓖跽邩s耀對(duì)這些留學(xué)生而言就是一扇門(mén),成為他們?nèi)谌胫袊?guó)生活,學(xué)習(xí)中國(guó)文化,結(jié)交新朋友最為簡(jiǎn)單與便捷的方式。也許有一天,“Kaihei”甚至都會(huì)成為一個(gè)新的國(guó)際通用單詞,在世界各國(guó)的年輕人中流行起來(lái)。
移動(dòng)電競(jìng)黃金時(shí)代的大幕正徐徐拉開(kāi),你準(zhǔn)備好了么?
來(lái)源:體壇周報(bào)
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