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王者榮耀兵來(lái)將擋水來(lái)土掩,針對(duì)出裝助你上分

更新時(shí)間:2017-06-26 18:10

作者:匿名

在王者榮耀中,低分段的玩出裝套路較少,出裝思路單一,甚至沒(méi)有思路,其思路就是“推薦”。而在同操作水平的黃金、鉑金分段的玩家中,能夠最早意識(shí)到出裝套路重要性的一定是最早脫離該分段的玩家。問(wèn)題是如此多英雄和裝備,到底要怎樣選擇才能叫做合理針對(duì)性出裝呢?

什么叫針對(duì)出裝
游戲中的針對(duì)意義:限制敵方英雄或陣容的優(yōu)勢(shì)、長(zhǎng)處。如程咬金大招回血期間基本就是打不死的存在,他的優(yōu)勢(shì)就是回血快、打不動(dòng);又比如對(duì)方有著阿軻、李白或蘭陵王這種多刺客陣容,其陣容長(zhǎng)處就是物理爆發(fā)高。那么如何削尖對(duì)手這種優(yōu)勢(shì)及長(zhǎng)處呢?這里需要說(shuō)到針對(duì)出裝了。
觀察陣容及形式
玩家們一定要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,學(xué)會(huì)在進(jìn)入游戲看到對(duì)方陣容的時(shí)候腦中就需要知道這一局出裝的大體雛形。之所以說(shuō)是雛形,是因?yàn)檫@套在你腦海中的裝備并不是完全確定的出裝。例如有爆發(fā)型秒人法師,如妲己,王昭君等,那么我們應(yīng)該是首先想到將魔女斗篷/不死鳥(niǎo)之眼納入必選。而在游戲進(jìn)行到一定的時(shí)間點(diǎn)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的法師發(fā)育很差,物理刺客或射手經(jīng)濟(jì)好,爆發(fā)高。那么此時(shí)將之前所定的生存裝備更換為不祥征兆或者紅蓮斗篷則可以獲得更高的收益。

保命效果:針對(duì)敵方爆發(fā)陣容
敵方存在如李白、阿軻、韓信和關(guān)羽等等物理高爆發(fā)秒人型的英雄時(shí)。己方后排射手和法師勢(shì)必要擇針對(duì)性做出保命裝備。尤期在游戲中后期,團(tuán)戰(zhàn)頻率高,某一方任何一個(gè)英雄陣亡都可能決定一場(chǎng)游戲比賽的勝負(fù)。因此在保命裝備搭配上,射手可以選擇名刀·司命、賢者的庇護(hù)來(lái)對(duì)抗敵方物理高爆發(fā)的英雄。法師則可以搭配輝月,藉此可以的在敵方高額的輸出下保證更高的存活率。
敵方射手輸出較高時(shí),前排坦克則可以選擇搭配極寒風(fēng)暴、不祥征兆、反傷刺甲,三件裝備互相搭配會(huì)使得物理輸出輸出極為吃力。從而達(dá)到限制對(duì)手的目的??梢钥酥频挠⑿塾许n信、馬可波羅、后羿等等依靠普攻作為主要輸出方式的英雄。
敵方存在強(qiáng)勢(shì)法師英雄如妲己、諸葛亮、王昭君等秒人型法師時(shí)。此時(shí)己方射手或法師若選擇法術(shù)防御裝,那么其作為輸出位得到的輸出收益則會(huì)大打折扣。當(dāng)然也不是不可以出,但是在游戲中玩家只能選擇六件裝備,而我們需要斟酌,將每一件裝備所帶來(lái)的收益最大化。此時(shí)的射手則可以選擇破魔刀,法師則可以選擇熾熱支配者。這樣搭配裝備不僅極大的提高了自身的存活率的同時(shí)還能兼顧輸出,兩全其美。而前排坦克則可以選擇搭配魔女斗篷以及不死鳥(niǎo)之眼,藉此也可以將受到的法術(shù)傷害的降到最低。

重傷效果:針對(duì)敵方回復(fù)陣容
當(dāng)敵方存在羋月、貂蟬、程咬金、曹操等回復(fù)性極強(qiáng)的英雄時(shí)。那么己方射手以及刺客則可以搭配“制裁之刃”,己方法師可以選擇夢(mèng)魘之牙。遇到敵方陣容存在以上回復(fù)英雄時(shí),這兩件裝備則可以恰到好處的削弱對(duì)手的回復(fù)能力和生存能力,從而增加己方獲勝籌碼。
雙穿效果:針對(duì)敵方多肉陣容
多肉陣容,是近兩個(gè)賽季極為熱門的陣容。輔助為純前排坦克,而上單往往會(huì)選擇一個(gè)半輸出型坦克,在團(tuán)戰(zhàn)期間不僅能充當(dāng)前排,同時(shí)還有著不俗的輸出。多肉陣容其優(yōu)勢(shì)往往在游戲中期顯露極為明顯。游戲時(shí)間過(guò)半,我們?nèi)粢哉3鲅b與之對(duì)抗,不論是是法師還是射手,在輸出上對(duì)于這種多前排的陣容顯得極為疲軟、吃力。打不動(dòng)怎么辦?

此時(shí)我們就要在裝備上做一個(gè)稍小的搭配改動(dòng)。不論法師還是物理英雄都可以選擇兩件帶有穿透屬性的裝備。其中物理英雄可以選擇“暗影戰(zhàn)斧”外加“破甲弓”。法術(shù)英雄則搭配“痛苦面具”外加“虛無(wú)法杖”。固定加百分比的穿透屬性疊加,其無(wú)視的抗性可以說(shuō)是極為恐怖的。即便是大熱的多肉陣容在團(tuán)戰(zhàn)期間也不能占到便宜。

常見(jiàn)裝備FAQ
問(wèn):秘法之靴和痛苦面具的法術(shù)穿透顯示是唯一被動(dòng),那么將兩件裝備做出來(lái)之后,法術(shù)穿透屬性是否會(huì)疊加呢?
答:是可以疊加的。裝備的唯一被動(dòng)定義為:同樣名字的裝備唯一被動(dòng)只生效一次,不能疊加。秘法之靴和痛苦面具是不同裝備的唯一被動(dòng)效果,因此是可以疊加的。
問(wèn):宗師之力和冰痕之握作為兩件不同的裝備,那么它們的被動(dòng)“強(qiáng)擊”傷害是否可以疊加?
答:宗師之力和冰痕之握的唯一被動(dòng)名字都是“強(qiáng)擊”,都是由光輝之劍合成而來(lái),在王者榮耀的機(jī)制中,這種同樣的被動(dòng)是不能連續(xù)觸發(fā)的。在宗師之力和冰痕之握都存在的情況下,只會(huì)觸發(fā)一個(gè)被動(dòng)效果。魚與熊掌不可兼得,所以在選擇這兩件裝備的時(shí)候需要玩家自行取舍。
總結(jié):根據(jù)不同的對(duì)戰(zhàn)形式選擇不同的裝備,才能夠讓對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)得到發(fā)揮,逆風(fēng)時(shí)也能夠通過(guò)裝備的變換獲取優(yōu)勢(shì)。
騰訊游戲玩家聯(lián)盟出品,作者:杰倫
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