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碧藍(lán)航線手操攻略 怎么躲避子彈

更新時(shí)間:2017-06-28 18:59

作者:匿名

這真的是個(gè)STG游戲嗎《碧藍(lán)航線》手操攻略,雖然這個(gè)游戲彈幕射擊比重占得很小,但是還是有一定的操作空間的,所以真的就有人把這個(gè)游戲當(dāng)做了彈幕射擊游戲來玩。

游戲機(jī)制

要了解如何優(yōu)雅的手操你的 老婆 艦?zāi)?,必須先明白游戲的操作機(jī)制。

首先,你要明白你的手在上下滑動(dòng)并不是給你的艦?zāi)镏苯犹峁┮粋€(gè)速度(和農(nóng)藥以及咖啡槍之類的不同),而是提供一個(gè)加速度,這也就是為什么操作起來會(huì)有粘粘的手感。

不過由于加速度的時(shí)間較短,很快就能達(dá)到最高速度,所以相對(duì)于很多類似操作的游戲,這游戲?qū)嶋H操作難度并不難(對(duì)部分人可能需要多練)。在理解這一機(jī)制的基礎(chǔ)上,如何充分運(yùn)用好這一機(jī)制便是我們要做到的。

1.你的前排在射程內(nèi)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行射擊。其實(shí)在射程范圍靠外一點(diǎn)就會(huì)開始射, 雖然射不到 ,可以運(yùn)用這一點(diǎn)疊全彈發(fā)射所需的數(shù)量

2.你有三個(gè)技能:

其一是魚雷,高雷擊的前排通常會(huì)采用貼臉雷的方式對(duì)敵方人形造成大量傷害,而低雷擊的前排,可以運(yùn)用雷擊清理小船和自爆船,為航母提供轟炸條件。;

其二是空襲,魚雷機(jī)沒什么好說的,這里的討論以轟炸為主,一次空襲通常分為兩波轟炸,第一波轟炸一般會(huì)直接轟炸人形單位(不確定),重點(diǎn)是高傷害的是第二波轟炸,很容易被靠前的小船和自爆船等吸引,導(dǎo)致打空或打不到人形。

其三是炮擊,因?yàn)槭植偕渑陔m然傷害要高出一部分,但是操作困難,由于炮擊在自律會(huì)自動(dòng)射擊人形單位,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生子彈時(shí)間,手操時(shí)一般采用秒點(diǎn)自律秒取消的方式

自機(jī)狙

也是這游戲主要的 幾乎所有的 敵方彈幕,簡(jiǎn)單來說就是子彈會(huì)朝向你的位置發(fā)射過來。游戲內(nèi)有很多種不同的自機(jī)狙,如常見的3way的魚雷(普通自機(jī)狙),帶有隨機(jī)性的自機(jī)狙,偏角度自機(jī)狙,以自機(jī)周圍一定范圍為目標(biāo)的自機(jī)狙,還有延時(shí)自機(jī)狙(8圖的貃)等,難點(diǎn)主要是彈速較快導(dǎo)致躲避困難,部分情況需要引,后續(xù)有詳細(xì)說明以及躲避策略

固定彈

游戲內(nèi)出現(xiàn)的情況較少,簡(jiǎn)而言之就是固定的彈幕,分為以自機(jī)為發(fā)射點(diǎn)的固定彈幕,最常見的是魚雷艇的3way魚雷(每日挑戰(zhàn)的魚雷艇除外),人形狏的4way主炮;和完全固定的彈幕,如8-4boss戰(zhàn)的固定封位魚雷。難點(diǎn)在于封鎖自機(jī)的移動(dòng)范圍,配合大量自機(jī)狙會(huì)相當(dāng)恐怖

隨機(jī)彈

游戲里極少出現(xiàn),常見的比如7-4boss放出的到處亂飛的小紅彈 彈速慢,而且一個(gè)空襲就沒了,所以沒什么卵用 ,難點(diǎn)就是會(huì)到處亂飛,難以預(yù)判

清道中請(qǐng)務(wù)必采用復(fù)縱,誰用誰知道,除非你有足夠的練度能夠碾壓。boss點(diǎn)視情況

艦船掉落表(每日更新)

常見的錯(cuò)誤操作

如圖所示,因?yàn)椴徽摵畏N距離,只要在射程內(nèi)就能進(jìn)行攻擊,所以切勿深入敵內(nèi),正確的作法是拉開一段距離,保證在射程的極限范圍附近進(jìn)行移動(dòng),可以躲避掉相當(dāng)數(shù)量的彈幕。如下

不好截圖,就是一下子往上一下子往下,或者上下左右到處轉(zhuǎn)。

錯(cuò)誤點(diǎn)在于之前所說的游戲的移動(dòng)是加速度,到處亂轉(zhuǎn)會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度慢,每次都需要重新加速,很容易的就會(huì)被高速自機(jī)狙打中。正確的做法是一直朝著一個(gè)方向移動(dòng),找到對(duì)面射擊的空擋時(shí)再回轉(zhuǎn),如下:

暫時(shí)就這倆,有發(fā)現(xiàn)其他的會(huì)再更新。

避彈方法

目前個(gè)人發(fā)現(xiàn)的避彈方法主要有三種:

如圖,繞過子彈即可,主要的避彈方式,對(duì)航速有一定要求。

如圖,穿過彈幕間的縫隙,對(duì)于高速不穩(wěn)定彈難度較高,同時(shí)自機(jī)較滑,易手殘。

如圖,將船后拉,讓子彈落入水中即可,然而有些彈幕不會(huì)落入水中,而且對(duì)距離把握有一定要求。

在實(shí)戰(zhàn)視情況充分運(yùn)用上述三種方法,可以讓你的艦?zāi)?更加持久 。同時(shí)你需要明白,不論何種方法,都不可能讓你的艦?zāi)餆o傷,只能夠盡可能的減少損傷。

實(shí)例避彈分析

此處以新出的8圖為例,主要是提供想法,其他的參照這些情況進(jìn)行躲避即可。(boss戰(zhàn)情況較多,不細(xì)提,以及8圖真的是用腳做的,和7圖用心程度完全不是一個(gè)檔次)

8圖道中的魚雷分為兩種

普通魚雷,正常的3way/4way自機(jī)狙,很簡(jiǎn)單。

差時(shí)魚雷躲避方法如上,差時(shí)魚雷容易造成預(yù)判失誤以及封位問題。同時(shí)差時(shí)魚雷的上仰角比較大,較多會(huì)選擇直接穿過縫隙。也比較簡(jiǎn)單不多說。

還有一種是boss戰(zhàn)的固定魚雷,固定走位沒什么好說的。

自機(jī)亂彈,朝自機(jī)一定范圍射的亂彈,一般采用后移讓子彈落入水中。

直線子彈,以敵人位置為發(fā)射點(diǎn)的固定直線彈。沒什么好說的,別站一條線就行。

隨機(jī)散彈,一般選擇在子彈未時(shí)散開時(shí)繞開,或者后移等彈幕散開之后硬吃幾個(gè)。

普通子彈,普通的高速自機(jī)狙,只能繞開,需要航速。

差時(shí)子彈,8圖最難躲的彈幕。以自機(jī)為中心的3way輪流發(fā)射,一般是繞不開的,最好的辦法是后移,讓子彈落入水中,其次是先躲過第一輪,然后下移,對(duì)時(shí)機(jī)要求很高?;蛘邚?qiáng)行下移,硬吃幾個(gè)米彈。

重巡主炮,上面是不穩(wěn)定的偶數(shù)彈自機(jī)狙(不穩(wěn)定),下面是以敵方位置為發(fā)射點(diǎn)的固定彈。也是難度比較高的彈幕。彈速較快,射程較遠(yuǎn),而且上面的雖然是自機(jī)狙有一定的隨機(jī)性(波動(dòng)性),一般采用繞開的方式。運(yùn)氣好,或者水平夠高可以嘗試從中間過(較難)。如果距離足夠,后移讓子彈落入水中也行,但是注意這倆彈幕射程很遠(yuǎn)。

貃的特殊子彈,會(huì)朝自機(jī)一定范圍發(fā)射,之后停在版面靠左的位置,一段時(shí)間后爆開,產(chǎn)生一定數(shù)量的子彈,特點(diǎn)是爆開后的子彈多數(shù)會(huì)靠前發(fā)射。主要的躲法是先前移,然后等爆開后,從上下方繞回即可。

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避彈技巧

極其好用強(qiáng)烈推薦,簡(jiǎn)單來說就是無腦從下移到上,從上移到下,抓住射彈的空隙轉(zhuǎn)向 抓不住也沒事 ,充分利用本游戲自機(jī)狙較多的機(jī)制,以及移動(dòng)加速度的機(jī)制,目前個(gè)人用的最多的技巧

無圖,大抵就是走到前方的線時(shí),會(huì)受到大幅的向后加速度,此時(shí)后移,可以瞬間彈射回頭,適合貼臉魚雷以及躲部分彈幕比如5、6圖的不知火

無圖,大抵就是在版邊,互相都射不到彈幕 茍 ,全靠后排輸出,可以微移躲自機(jī)狙,也可以干脆站著不動(dòng)(但你手得一直往左拖,不然還是有一定的亂動(dòng))

避彈進(jìn)階

如果你已經(jīng)完全了解了以上的機(jī)制,還想追求進(jìn)階的話,可以考慮

背板 以及 多練、多練、多練

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