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王者榮耀王者浪一夏版本上線 王者榮耀王者浪一夏版本更新公告

更新時間:2017-06-29 09:32

作者:匿名

王者榮耀王者浪一夏版本上線。今日王者榮耀開啟了新版本王者浪一夏篇,那新版本中都有哪些改動呢?下面跟小編一起來看看王者榮耀王者浪一夏版本更新公告吧!

一、新英雄鬼谷子上線

我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來僅依靠此給隊友帶來的輔助效果是不夠的。同時,作為一名輔助,鬼谷子的打法應該隨時考慮隊友,技能combo時不能只考慮自身收益。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楣砉茸釉黾恿烁鄬﹃犛言鲆娴男Ч?,同時把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對傷害進行了補充,為了整體輸出能力保持平穩(wěn)。希望此次修改后,鬼谷子能更稱職的承擔起輔助的職責。

被動技能――縱橫兵法

鬼谷子脫離敵方視野3秒后,玄微子會再次歸巢到法杖中,強化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強化普攻時鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時間延長至10秒。

技能1――先知?神隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環(huán)境融為一體并提升移動速度,偽裝效果會在鬼谷子用本技能以外傷害敵人時移除。加速期間,鬼谷子對觸碰的每個敵人可造成法術(shù)傷害(最多1次),并降低該敵人的護甲和魔抗,持續(xù)4秒。

技能2――萬物有靈

鬼谷子持續(xù)引導大量玄微子在自身周圍聚集,對周圍區(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。玄微子在2秒后集結(jié)完畢,再次對區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁并暈眩1.5秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區(qū)域內(nèi)隊友將獲得護盾。

技能3――先知?霧隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內(nèi)的隊友,使自己和隊友提高移速并在1秒延遲后進入偽裝狀態(tài),同時探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能后最多持續(xù)4秒,偽裝者若使用普攻或技能會立即解除偽裝狀態(tài)。

二、S8新賽季開啟

1. 賽季皮膚獎勵&規(guī)則

區(qū)別于之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設(shè)計的山海經(jīng)系列皮膚~

此款皮膚靈感來源于中國上古奇書《山海經(jīng)》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結(jié)合,提取“猙”:“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時融入了現(xiàn)代性特征,對白起的外形和武器進行再創(chuàng)作,塑造出這一富有中國傳統(tǒng)魅力的獨特形象。

S8賽季皮膚獎勵

白起-無畏之靈?猙

在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會把獎勵規(guī)則更改為:黃金及以上段位的召喚師,只要在當前賽季的排位賽對戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵。

2. 勇者積分相關(guān)調(diào)整

在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進行了專門的勇者積分補償,同時降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關(guān)于這塊的反饋。

所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數(shù)量:

1連勝:3分 -> 3分

2連勝:5分 C> 8分

3連勝:8分 C> 13分

4連勝:8分 C> 18分

5連勝及其以上:8分 C> 23分

另一方面,我們還會繼續(xù)保持S7賽季中,對于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補償,并且在該規(guī)則的基礎(chǔ)上,我們還將擴充補償?shù)姆秶?,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利了,但確實表現(xiàn)不錯的玩家都能獲得勇者積分補償。同時我們發(fā)現(xiàn),賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至于新賽季初期中端段位玩家上分相對艱難。為了緩解這一尷尬,讓段位區(qū)間分布更合理,玩家更適應當前區(qū)間。在新的S8賽季中,我們新增了一個大段位“至尊星耀”。該段位會存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。

我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那么下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據(jù)其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

每個大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化:

段位繼承規(guī)則:

本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:

如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會發(fā)生跨賽季的段位繼承。

3. 賽季皮膚獎勵規(guī)則調(diào)整

黃金及以上段位的召喚師,只要在當前賽季的排位賽對戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵

4. 英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則

眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分兩部分組成。

表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會根據(jù)玩家當場的表現(xiàn)情況進行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會扣除表現(xiàn)分。

戰(zhàn)績分:戰(zhàn)績分將根據(jù)每個段位下的勝場數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績分越高;每個段位的勝場數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數(shù)均 1,如若某段位勝場數(shù)已達上限值,則獲勝后只能增加勝率分。

同時,本次更新后,為降低低段位的勝場數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場數(shù)上限值:

青銅:400 -> 100

白銀:500 -> 150

黃金:600 -> 200

鉑金:700 -> 250

鉆石:800 -> 350

星耀:450

王者:1000 -> 600

每當新賽季開啟時,表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分都只會保留包括當前賽季在內(nèi)的近3個賽季的分數(shù),當每個新賽季開始時,兩部分的分數(shù)=新賽季分數(shù) 上賽季分數(shù)*0.8 上上賽季分數(shù)*0.6。在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對于之前已經(jīng)超過其對應段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰(zhàn)力分進行賽季繼承之前,我們會統(tǒng)一按照最強王者表現(xiàn)分上限的標準,對所有超過該分數(shù)的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。

例如:A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000。那么在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為2000;然后再進行賽季繼承,繼承后總分=0 (4000 2000)*0.8 (2000 1000)*0.6=0 4800 1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績總分為2200。

本次新賽季更新后,所有玩家登陸后的榮耀戰(zhàn)力將會按照以上規(guī)則進行榮耀戰(zhàn)力的繼承,只有發(fā)生戰(zhàn)力繼承后并且使用該英雄至少參加一場排位賽,才能進行稱號結(jié)算并獲得對應稱號。普通稱號仍然是每周一的凌晨五點進行結(jié)算,國服最強稱號則是在每月1號的凌晨五點進行結(jié)算。

(注意:如果在版本更新后沒有登錄過游戲進行跨賽季的戰(zhàn)力繼承 或者 進行跨賽季的戰(zhàn)力繼承后沒有使用該英雄進行任何排位賽,都將無法進行本次的榮耀稱號結(jié)算。)

三、全新娛樂模式“無限亂斗”地圖開啟

1. 無限亂斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時,我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時長平均在10分鐘以下。

2. 無限亂斗 具體玩法

在本模式中,玩家可用英雄與其他2個娛樂模式保持一致(自己擁有的英雄、限免英雄、體驗卡英雄)。

1)隨機地圖BUFF增益:

游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機出現(xiàn),玩家需要及時根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。

2)可以被隨機到的地圖BUFF效果如下:(每個效果都是持續(xù)2分鐘)

① 蔚藍石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍每秒增加3%---所有英雄直接到達CD上限,能隨意釋放技能,算是個小無限火力。

② 戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%---爆炸輸出。

③ 疾風的祝福:所有英雄移動速度增加100點---像是裝了變速齒輪,實際體驗效果很亂但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分鐘的類似無塔時間,大家可以抓住機會越塔打團,這個效果也能縮短不少時長。

⑤ 虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能---小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對目標造成20%最大生命值的真實傷害,CD12秒不耗藍。

⑥ 幽靈行動: 所有英雄進入隱身,只會在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形---大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應該會帶來不少樂趣。

3)快節(jié)奏: 無限亂斗地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對其中一些元素進行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。

無限亂斗的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會更脆,士兵的移動速度更快,所有英雄出生即2級,并且獲得金錢和經(jīng)驗的速度也會更快。大家盡情的嗨起來吧!

3. 無限亂斗 模式入口

大廳-對戰(zhàn)模式-娛樂模式-新增“無限亂斗”模式,點擊以后邀請朋友直接開始匹配。

四、王者峽谷

1. 單人訓練關(guān)卡優(yōu)化

在新版本中的英雄單人訓練關(guān)卡中,我們增加了兩個木偶供玩家進行傷害的測試,這兩個木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進行對坦克職業(yè)輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進行對法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測試。

2. 機關(guān)在無小兵時增加百分比減傷

我們希望機關(guān)在某些特殊的情況下具有更強的保護能力,同時不影響正常情況下召喚師們的打塔感受,所以這次機關(guān)在沒有小兵時會增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機關(guān)上時都會被百分比扣除,同時機關(guān)在無小兵時不會再增加護甲和魔抗。

3. BUFF欄描述優(yōu)化

我們對所有buff欄的描述進行了重新排版和美化。

以前的BUFF欄描述

優(yōu)化后的BUFF欄描述

  4. 活動地圖開啟提示優(yōu)化

現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動開啟)

5. 主宰先鋒提示優(yōu)化

優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進行了一些改動。

6. 迷霧模式改動

1)迷霧模式入口改到娛樂模式中;

2)對戰(zhàn)模式和開房間中將移除迷霧模式入口;

7. 娛樂模式入口增加開放日歷

隨著新版本更新,無限亂斗玩法上線,王者世界里已經(jīng)有克隆,火焰山,無限亂斗和迷霧四種娛樂模式了!為了給召喚師更好的體驗,在此次版本更新后,我們的娛樂模式將會輪流開放,具體開放時間如下:

1)版本更新后~7月31日,無限亂斗全天開放;

2)迷霧模式全天開放;

3)克隆大作戰(zhàn)和火焰山每周周五~周日輪流開放。6/30~7/2開放火焰山大戰(zhàn),7/7~7/9開放克隆大戰(zhàn),依次類推;

4) 8月開始,無限亂斗加入輪流開放行列。

五、英雄平衡性調(diào)整

1. 干將莫邪

干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評估了干將的難度。這一次的改動不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗干將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦Poke的頻率。

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在較為安全的區(qū)域進行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調(diào)整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調(diào)整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。

3. 典韋

典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰(zhàn)士,現(xiàn)在他的癲狂程度遠遠低于我們的預期。機動性較差并且缺乏爆發(fā)輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰(zhàn)士的特征,我們更多的考慮從“速度”上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發(fā)移速加成,而2技能成功命中敵人后,典韋將在短時間內(nèi)獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進行了優(yōu)化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調(diào)他的控制性能。

4. 妲己

妲己一直以來都是大家所深愛的新手導師。穩(wěn)定的指向性控制和后期超高的單體爆發(fā)輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導致妲己在游戲初期無所事事,并且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進行調(diào)整,讓她的CD曲線更為平滑。

5.王昭君

我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之后過高的爆發(fā)收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機會。

6. 李元芳

李元芳的被動對刺客的反制過于明顯,這一次的調(diào)整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。

7. 莊周

經(jīng)過升級方式調(diào)整的莊周依然強勢,我們需要繼續(xù)控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強度回到一個正常的水平上來。

8. 娜可露露

娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調(diào)整中的一步,我希望通過娜可露露的調(diào)整來樹立一個標桿,但娜可露露實戰(zhàn)中的表現(xiàn)與我們的預測相差甚遠,所以我們將在此次更新中,上調(diào)她的整體輸出和生存能力。

9.程咬金

作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩(wěn)定在線的輸出優(yōu)勢(相比于其他坦克英雄)在中后期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環(huán)境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在后期單純的做一個只能賣血的大寶貝。我們會持續(xù)關(guān)注他的表現(xiàn)。

六、裝備

1.全新輔助裝備上線

經(jīng)過體驗服的多次測試和調(diào)整,新版輔助裝備終于和大家見面了。

新版輔助裝備的詳細屬性如下:

2.裝備界面更簡潔

七、社交系統(tǒng)

1. 結(jié)算相關(guān)優(yōu)化

1)S8排位賽升星流程界面優(yōu)化,優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)

2)數(shù)據(jù)流程

① 數(shù)據(jù)界面參團率數(shù)據(jù)指標添加

在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,我們加入了參團率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。

參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數(shù) 英雄助攻數(shù))/隊伍擊殺總數(shù)*100%

② 團隊數(shù)據(jù)

我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團隊數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關(guān)注團隊數(shù)據(jù),利用更多的團隊量化數(shù)據(jù)復盤分析對應的游戲單局。具體數(shù)據(jù):KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟曲線。

③ MVP算法優(yōu)化

優(yōu)化MVP分數(shù)算法,考慮到原算法評判嚴苛,造成不少表現(xiàn)其實尚可的玩家獲得了極低分數(shù)。這樣糟糕的感受顯然是我們不希望看到的,所以這次的算法著重優(yōu)化解決了這樣的問題,算法適度拉近了高分和低分的差距,最終的評價分數(shù)在修正后會更加合理。

2. 戰(zhàn)隊相關(guān)

1)戰(zhàn)隊紅包功能

一直以來,除了戰(zhàn)隊賽之外,戰(zhàn)隊成員之間平時的互動較少,我們希望,戰(zhàn)隊紅包能夠讓隊友們多一些互動,更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊長也能夠通過紅包對表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊成員進行獎勵。發(fā)放紅包的玩家同時會獲得一定的戰(zhàn)隊活躍點獎勵。發(fā)放和領(lǐng)取紅包會有一定的限制條件:

① 玩家必須達到30級,且最近兩天的活躍度至少有一天達到120以上,才可以發(fā)放紅包。

② 每天每個玩家可以發(fā)放3次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。

③ 玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達到上限后當天不可再搶紅包。

目前紅包相關(guān)功能正在搶先服灰度測試中,待測試無誤后,我們將第一時間在正式服開放該功能。

2)微信分享游戲圈功能

我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享游戲圈的功能按鈕,點擊可直接分享至游戲圈。

3. 游戲內(nèi)添加QQ好友功能

我們增加了在游戲中向游戲好友發(fā)起添加QQ好友申請的功能。為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進一步的關(guān)系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請了。

同時,我們在設(shè)置界面新增了隱私開關(guān)--QQ好友申請,關(guān)閉后,召喚師將不再接收到來自游戲內(nèi)的QQ好友申請。召喚師們可以在基礎(chǔ)設(shè)置--隱私設(shè)置中找到這個設(shè)置選項。

  4. 選將界面顯示英雄名稱

我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。

  5. 優(yōu)化組隊房間中邀請微信/QQ好友的消息

增加了在組隊房間中發(fā)送邀請微信/QQ好友的消息中,所在房間對排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。

6. 點擊頭像彈出對方個人資料界面規(guī)則統(tǒng)一

我們將統(tǒng)一各個渠道下,點擊對方頭像都能彈出對方的個人資料界面的界面交互規(guī)則。

7. 好友金幣贈送/領(lǐng)取大廳紅點提示規(guī)則優(yōu)化

在新版本中,我們在領(lǐng)取完每日的五次金幣次數(shù)后,無論是否還有待領(lǐng)取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點提示。

8. 平臺好友備注名顯示

新版本中將顯示您在微信/QQ中對您好友的備注名稱而不再是平臺昵稱,讓您更清楚對方是誰。

9. 送金幣平臺標記添加

再贈送微信/QQ平臺好友金幣時,我們在平臺好友發(fā)送通知消息時的界面上添加了QQ/微信平臺圖標,以便召喚師盡量明確平臺消息發(fā)送。

八、熱夏海岸主題界面登場

大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時候,是不是忍不住會說:我去!夏日皮膚終于來啦~(RQ)/~是的!正如你看到的,夏侯、小喬、鐘無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場。配套的主題界面和匹配界面將會在這個暑期給您帶來一絲絲清涼~當然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒有高級皮膚的英雄制作更高品質(zhì)的皮膚,以及對早期推出的一些皮膚進行品質(zhì)的升級。下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望大家能夠喜歡。

九、綜合調(diào)整

1. 小秘書成長歷程體驗優(yōu)化

在新版本中我們優(yōu)化了小秘書成長歷程的體驗。首先,我們優(yōu)化了展示,把等級獎勵和等級任務單獨提取了出來,這樣就不用到每個等級下面去找任務了。其次,我們優(yōu)化了任務內(nèi)容,之前的任務包含了大量的闖關(guān)任務,我們這次調(diào)整了任務內(nèi)容,把之前很多的闖關(guān)任務調(diào)整為對戰(zhàn)任務(任務獎勵并沒有變),之前已經(jīng)完成了所有任務的玩家,在這里不會有任何的改變;之前有部分任務沒有完成或沒有領(lǐng)取獎勵的玩家,您的任務狀態(tài)和獎勵不會發(fā)生任何的變化,變化的只有任務的內(nèi)容。我們相信新的對戰(zhàn)任務會讓您更快的融入到游戲之中。

2. 近期調(diào)整的查看鏈接

新版本中如果英雄近一個版本有過調(diào)整改動,那么該英雄展示界面會出現(xiàn)一個近期調(diào)整按鈕,點擊按鈕后會跳轉(zhuǎn)到外部鏈接,在外部鏈接的頁面上可以查看到該英雄的詳細調(diào)整內(nèi)容?!驹摴δ軙仍贗OS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大區(qū)灰度測試,待運行穩(wěn)定會面向全服開放】

  3. 網(wǎng)絡診斷優(yōu)化

新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡信號從社區(qū)到游戲之間的延遲情況。

4. 贈送皮膚支持禮物包裝

給閨蜜/基友/戀人贈送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個版本,我們對贈送皮膚的界面進行了美術(shù)升級,對方在【禮物中心】收取皮膚的時候也將會看到一張全新風格的卡片。如果您有任何想說的話,可以直接點擊留言框部分進行輸入。

(皮膚贈送的新界面)

在后續(xù)版本中,您可以在“禮物選擇”模塊選擇更多不同風格和主題包裝卡片,通過贈送皮膚向TA表達你們之間的深情厚誼。搶先服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~

5. 禮物中心

我們將贈送和索要相關(guān)的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈送皮膚和道具相關(guān)的內(nèi)容。

【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會消失),方便您隨時查看,或者向TA回贈禮物~

【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看;

【贈禮記錄】:您向小伙伴贈送的皮膚和道具都會記錄在這里,方便您隨時查看;

【好友感謝信】:好友收取了你贈送的禮物后,系統(tǒng)會幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~(RQ)/~;

(收到禮物界面)

(收取好友贈送皮膚的卡片界面)

(贈禮記錄界面:你贈送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)

(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈送的皮膚或者道具)

6. 游戲好友數(shù)量上線擴充

在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個擴充到500個,好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~

7. 王者時刻與自由錄屏暫時關(guān)閉說明

由于接口及相關(guān)功能問題,目前“王者時刻”和“自由錄屏”功能存在一些體驗問題,為了保證大家更好的游戲體驗,我們會于6月29日版本更新后暫時關(guān)閉所有機型“王者時刻”和“自由錄屏”功能,進行緊急修復處理,具體的開啟時間請關(guān)注后續(xù)官網(wǎng)公告。

8. “多核多線程技術(shù)”發(fā)布

部分機型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)發(fā)布“多核多線程技術(shù)”,該技術(shù)能夠有效提升團戰(zhàn)幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗,請其他機型的玩家也不要著急哦~測試成功后我們將第一時間以公告的形式同步。

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