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更新時間:2017-07-01 12:00
作者:匿名
碧藍航線防空炮那個更好用,防空炮選擇入手分析,防空炮那個好用,怎么選呢,許多玩家對這個防空炮還不是很了解,為此小編帶來了主炮的選擇攻略,在防御面,防空炮如何抉擇吧,希望大家喜歡。
1、即使你不帶防空炮,前排也是會出現防空白圈的,但非常小,而且傷害大概在1-2左右。并且經過測試,如果整個隊里有一艘船不帶防空炮,最終也會影響到白圈的大小。而航母由于自身并沒有防空炮,前排的防空炮射程不會受到其影響
2、前排與后排防空是綜合在一起的,并非分開算,具體為:射速、射程取平均值,傷害疊加(或許)。
射速只能靠體感去測試,但0.7S和2S的差距還是能感受出來的。
射程也就是防空白圈的大小,具體測試截圖在下面。另外實測下來無防空炮裝備的狀態(tài)下,其射程是比15射程炮要遠的。
而關于傷害要單獨講下。有些人以為防空炮雖然疊加在前排圈里但會分別以射程計算――這其實是錯誤的。理由上面已經說了,而會造成這個錯覺的主要原因是,防空炮傷害有非常嚴重的浮動現象,下限幾十上限幾百的浮動都是有可能的,單憑外圈打出大幾百傷害完全不是問題。
3、裝填會影響防空炮射速,這個在裝備防空炮的時候就可以看到
下面是截圖,由于射速不方便做圖,這里只以射程的影響為例子
首先是前排帶15射程炮,后排不帶的情況:
其次是后排帶35射程炮,前排不帶的情況:
然后是前排帶15,后排帶35的情況:
最后是前后排都帶35的情況(這個范圍很恐怖):
根據以上結果,最終得出的就是上面的結論,射程得出的防空白圈大小取全隊射程平均值。
八聯砰砰的射程基本上與“前排15后排35”的范圍差不多,可以與前后排都帶35的做個比較,這10點射程帶來的范圍改變完全屬于質變的范疇
然后是關于防空炮的選擇。
首先八聯砰砰當然是首選無異議,但也不是非砰砰不可的
下面是我推薦的幾個高射程防空炮的截圖對比
八聯砰砰:
雙聯105:
雙聯113:
127連裝(127不知道為什么wiki上沒寫防空值,另外按照紫色屬性來看,金色127有很大的潛力):
除了八聯以外,其他幾個的射程都是32和35,35射程自己可以帶上感受一下,幾乎可以完全覆蓋整個區(qū)域的上下寬度
而傷害上,雖然八聯有極限的128/s的傷害,但畢竟25射程,實際上打不到的情況很多。另外,由于防空炮傷害浮動嚴重,即使你用八聯砰砰疊出了最高的防空炮秒傷,但實際效果也并不會像看上去那樣每一發(fā)都達到期望
因此,在全隊有足夠多的高射程防空炮之后再以八聯去補足傷害,顯然這樣才是更加合理的方法。另外,考慮到防空值對防空炮具體表現的影響,建議把八聯砰砰給全隊防空最好的幾艘,剩下的再全部用高射程防空炮,以最大化八聯砰砰的收益
這兩天重新做了整理,除了傷害浮動完全無法得出結論以外,綜合了一下各方面的意見,弄一個相對更加具體一些的防空炮推薦配法(但有些還是停留在理論上的,測試過的朋友可以留言告訴我實戰(zhàn)效果):
首先因為無論如何八聯砰砰綜合值都是最接近完美的,全八聯要用還是照樣可以用,不會造成太大損失,尤其是演習,因為現版本很難實現依靠防空炮去解決演習里吃喝的飛機(但配合光輝的雙戰(zhàn)斗機或許可以減少對后排的傷害量)。
其次,除了常規(guī)隊伍依靠隊伍里防空值較低的船帶高射程防空炮來提升整體射程以外,假如你是手操高速隊,個人建議采取相反的手段,盡量往高射速去考慮,射程可以相對減少一些。
這個推薦的原因分別做說明
1、即使你是高射程隊,在整體射速較低的情況下,很難打出第三發(fā)防空炮。但由于傷害浮動嚴重,八聯砰砰的高傷實際收益遠不像看上去那么美好,尤其是防空值較低的船,理論上這類船帶高射程比帶砰砰收益要高(比如4防空炮的女灶神),提高整體射程可以防止你在自律情況下打不出第二發(fā),而非第三發(fā),也正是因為這一點,射速炮其實并非沒有自己的優(yōu)勢
2、為什么要強調高速手操隊提高射速,第一點原因就是上面所講的,即使你帶了高射程,實戰(zhàn)中由于射速限制你也很難打出第三發(fā),而高速手操隊可以在射程較低的情況下通過手操黏住對方飛機,依靠射速提升是有機會打出第三發(fā)的,強調高速隊是因為,如果你是重巡隊伍,要完成從左邊到右邊再到左邊的反復運動相對驅逐隊來說很慢,這一問題會直接導致你跟著第一波飛機到左邊之后,對緊隨其后的第二波飛機很難及時補上傷害,而高速隊則沒有這個煩惱,清了第一波飛機之后可以迅速到右邊去迎戰(zhàn)第二波飛機。更重要的是,高射速低射程在手操的情況下可以有效避免傷害被過多的飛機分攤結果一個沒打下來
其實我最近還在考慮可不可以通過縮短射程提高傷害來防止傷害被過多飛機平攤,從而更加集中地解決掉幾架飛機而不是讓飛機殘血飛過去(對于魚雷機和轟炸機來說多少血飛過去壓根沒區(qū)別),但暫時沒什么資源測試……結果可能要等一段時間了
當然,具體該怎么帶還是見仁見智,包括帶射速炮提高射速、全八聯追求瞬秒都不是什么問題,只是想說一下,實際上防空炮是有組合可言的
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更新時間:2017-07-01 12:00
作者:匿名
碧藍航線防空炮那個更好用,防空炮選擇入手分析,防空炮那個好用,怎么選呢,許多玩家對這個防空炮還不是很了解,為此小編帶來了主炮的選擇攻略,在防御面,防空炮如何抉擇吧,希望大家喜歡。
首先結論如下
1、即使你不帶防空炮,前排也是會出現防空白圈的,但非常小,而且傷害大概在1-2左右。并且經過測試,如果整個隊里有一艘船不帶防空炮,最終也會影響到白圈的大小。而航母由于自身并沒有防空炮,前排的防空炮射程不會受到其影響
2、前排與后排防空是綜合在一起的,并非分開算,具體為:射速、射程取平均值,傷害疊加(或許)。
射速只能靠體感去測試,但0.7S和2S的差距還是能感受出來的。
射程也就是防空白圈的大小,具體測試截圖在下面。另外實測下來無防空炮裝備的狀態(tài)下,其射程是比15射程炮要遠的。
而關于傷害要單獨講下。有些人以為防空炮雖然疊加在前排圈里但會分別以射程計算――這其實是錯誤的。理由上面已經說了,而會造成這個錯覺的主要原因是,防空炮傷害有非常嚴重的浮動現象,下限幾十上限幾百的浮動都是有可能的,單憑外圈打出大幾百傷害完全不是問題。
3、裝填會影響防空炮射速,這個在裝備防空炮的時候就可以看到
下面是截圖,由于射速不方便做圖,這里只以射程的影響為例子
首先是前排帶15射程炮,后排不帶的情況:
其次是后排帶35射程炮,前排不帶的情況:
然后是前排帶15,后排帶35的情況:
最后是前后排都帶35的情況(這個范圍很恐怖):
根據以上結果,最終得出的就是上面的結論,射程得出的防空白圈大小取全隊射程平均值。
八聯砰砰的射程基本上與“前排15后排35”的范圍差不多,可以與前后排都帶35的做個比較,這10點射程帶來的范圍改變完全屬于質變的范疇
然后是關于防空炮的選擇。
首先八聯砰砰當然是首選無異議,但也不是非砰砰不可的
下面是我推薦的幾個高射程防空炮的截圖對比
八聯砰砰:
雙聯105:
雙聯113:
127連裝(127不知道為什么wiki上沒寫防空值,另外按照紫色屬性來看,金色127有很大的潛力):
除了八聯以外,其他幾個的射程都是32和35,35射程自己可以帶上感受一下,幾乎可以完全覆蓋整個區(qū)域的上下寬度
而傷害上,雖然八聯有極限的128/s的傷害,但畢竟25射程,實際上打不到的情況很多。另外,由于防空炮傷害浮動嚴重,即使你用八聯砰砰疊出了最高的防空炮秒傷,但實際效果也并不會像看上去那樣每一發(fā)都達到期望
因此,在全隊有足夠多的高射程防空炮之后再以八聯去補足傷害,顯然這樣才是更加合理的方法。另外,考慮到防空值對防空炮具體表現的影響,建議把八聯砰砰給全隊防空最好的幾艘,剩下的再全部用高射程防空炮,以最大化八聯砰砰的收益
這兩天重新做了整理,除了傷害浮動完全無法得出結論以外,綜合了一下各方面的意見,弄一個相對更加具體一些的防空炮推薦配法(但有些還是停留在理論上的,測試過的朋友可以留言告訴我實戰(zhàn)效果):
首先因為無論如何八聯砰砰綜合值都是最接近完美的,全八聯要用還是照樣可以用,不會造成太大損失,尤其是演習,因為現版本很難實現依靠防空炮去解決演習里吃喝的飛機(但配合光輝的雙戰(zhàn)斗機或許可以減少對后排的傷害量)。
其次,除了常規(guī)隊伍依靠隊伍里防空值較低的船帶高射程防空炮來提升整體射程以外,假如你是手操高速隊,個人建議采取相反的手段,盡量往高射速去考慮,射程可以相對減少一些。
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1、即使你是高射程隊,在整體射速較低的情況下,很難打出第三發(fā)防空炮。但由于傷害浮動嚴重,八聯砰砰的高傷實際收益遠不像看上去那么美好,尤其是防空值較低的船,理論上這類船帶高射程比帶砰砰收益要高(比如4防空炮的女灶神),提高整體射程可以防止你在自律情況下打不出第二發(fā),而非第三發(fā),也正是因為這一點,射速炮其實并非沒有自己的優(yōu)勢
2、為什么要強調高速手操隊提高射速,第一點原因就是上面所講的,即使你帶了高射程,實戰(zhàn)中由于射速限制你也很難打出第三發(fā),而高速手操隊可以在射程較低的情況下通過手操黏住對方飛機,依靠射速提升是有機會打出第三發(fā)的,強調高速隊是因為,如果你是重巡隊伍,要完成從左邊到右邊再到左邊的反復運動相對驅逐隊來說很慢,這一問題會直接導致你跟著第一波飛機到左邊之后,對緊隨其后的第二波飛機很難及時補上傷害,而高速隊則沒有這個煩惱,清了第一波飛機之后可以迅速到右邊去迎戰(zhàn)第二波飛機。更重要的是,高射速低射程在手操的情況下可以有效避免傷害被過多的飛機分攤結果一個沒打下來
其實我最近還在考慮可不可以通過縮短射程提高傷害來防止傷害被過多飛機平攤,從而更加集中地解決掉幾架飛機而不是讓飛機殘血飛過去(對于魚雷機和轟炸機來說多少血飛過去壓根沒區(qū)別),但暫時沒什么資源測試……結果可能要等一段時間了
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