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王者榮耀夢(mèng)為鯤,醒為鯊——莊周高階攻略

更新時(shí)間:2017-07-03 14:21

作者:匿名

莊周,大家公認(rèn)的躺贏王,在經(jīng)歷上一次的版本更迭之后脫胎換骨成為了炙手可熱勢(shì)絕倫的英雄,文可輔助保后排,武可上單切脆皮。二技能基礎(chǔ)傷害的上調(diào)以及被動(dòng)冷卻時(shí)間的減少都使得莊周的對(duì)抗能力大大提高,如今的莊周已經(jīng)不再是一個(gè)放完大招就手足無(wú)措的英雄,不俗的傷害配上他靈動(dòng)的特性讓他的打法更加多樣化。

 
【打法推薦】
①下路

 
出裝推薦:進(jìn)化水晶 紅蓮斗篷 影忍之足 冰痕之握 魔女斗篷 不祥征兆 反傷刺甲(后期賣掉進(jìn)化水晶)
銘文推薦:夢(mèng)魘*10 調(diào)和*10 虛空*10
技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大
召喚師技能推薦:治療
這套打法非常傳統(tǒng),以往的版本中莊周更多地是充當(dāng)輔助的角色,在線上持續(xù)對(duì)敵方上單進(jìn)行騷擾,在草叢蹲點(diǎn)反gank。這套裝備偏肉,S8的改版中莊周二技能的疊加傷害大幅度下調(diào),所以這一套出裝已經(jīng)不允許他一直盯著敵方后排輸出,他的主要進(jìn)攻手段還是依靠一二技能以及冰痕之握的被動(dòng)打控制。
②上單

 
出裝推薦:進(jìn)化水晶 紅蓮斗篷 影忍之足 極寒風(fēng)暴 魔女斗篷 痛苦面具 賢者之書(同①)
銘文推薦:夢(mèng)魘*10 心眼*10 調(diào)和*10
技能加點(diǎn)同①
召喚師技能推薦:斬殺
在經(jīng)歷多個(gè)版本的調(diào)適之后莊周的對(duì)抗能力不僅跟上了版本的節(jié)奏而且還顯得游刃有余,被動(dòng)的冷卻縮減和免傷的提升使莊周的抗壓能力大幅度的提升,即使在新版本中二技能的疊加傷害被削弱了但也是不可小覷的小范圍傷害技能,配合一技能清理兵線還是很輕松的。二技能釋放后給自己和隊(duì)友帶來的加速能夠更好地幫助打野來游走,一技能的控制效果也有效地提高了gank的成功率。銘文帶法穿是因?yàn)榍f周定位是個(gè)輔助型坦克,輔助英雄的特點(diǎn)就是加成傷害低而基礎(chǔ)傷害高,所以法穿性價(jià)比高一些。
【克制英雄】
宮本武藏:宮本大招的延遲施法在面對(duì)莊周的時(shí)候十分無(wú)奈,當(dāng)對(duì)面有一個(gè)莊周的時(shí)候,一旦宮本利用大招開團(tuán),對(duì)方陣形集體往后拉,莊周用大招解掉宮本大招,這時(shí)候的宮本孤立無(wú)援,大多時(shí)候都是被群毆致死。
牛魔:牛魔的大招可以說是團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)手,但是在莊周面前黯然失色。無(wú)論釋放的多么巧妙只要莊周一個(gè)大招統(tǒng)統(tǒng)都化為烏有。
墨子、鐘馗:這兩個(gè)英雄的大招釋放機(jī)制有異曲同工之妙——都是持續(xù)施法維持的團(tuán)控,所以一旦莊周開大,這兩個(gè)英雄就像活靶子一樣只能挨打。
【被克制英雄】


東皇太一:東皇太一的大招可是王者峽谷里比莊周還不講道理的技能,沒有任何技能能夠躲掉它的控制,無(wú)論是凈化還是莊周的被動(dòng)亦或是莊周的大招,都抵御不了它的支配效果。所以在面對(duì)東皇太一的時(shí)候,莊周還是得小心一些。

馬可波羅:或許會(huì)有很多人質(zhì)疑為什么。中期馬可波羅做出末世的一段時(shí)間非常強(qiáng)勢(shì),如果莊周在帶紅的馬可波羅面前浪,馬可波羅可以依靠一技能的一套把莊周打到半血以下,當(dāng)莊周想逃的時(shí)候,馬可波羅可以先依靠大招加二技能貼身黏住,大招結(jié)束之后莊周非死即殘,此時(shí)馬可波羅再利用普攻和大招被動(dòng)的移動(dòng)速度加成追死莊周。由于馬可波羅長(zhǎng)期帶紅,而莊周的被動(dòng)僅有兩秒,所以這種單殺并不困難。即便是大后期裝備成型,馬可波羅依舊可以合理運(yùn)用普攻位移和移速加成單殺莊周。

張良:張良的大招強(qiáng)度雖然比不上東皇太一但也能夠壓制莊周。只有在一種情況下莊周不會(huì)被控制那就是被動(dòng)狀態(tài)下的莊周吃了張良的大招不會(huì)被控制,其余情況都不能避免被控制。

【最佳搭檔】
王昭君:王昭君的大招就像一顆核彈一樣但有一個(gè)前提就是不被打斷。莊周大招簡(jiǎn)直是為她量身定制的,有了莊周王昭君就不必在放大的時(shí)候擔(dān)心被打斷,釋放也會(huì)更果斷,不會(huì)因?yàn)楠q豫而錯(cuò)過良好時(shí)機(jī)。


劉邦:這個(gè)組合并不常見,但卻絲毫影響不了他們的恐怖。劉邦大招的吟唱需要2.2秒,極容易被打斷,莊周的存在讓劉邦的大招能夠圓滿落地。而劉邦大招的50%免傷以及落地后的雙抗加成配合莊周大招的20%免傷能夠讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)中一個(gè)人近乎無(wú)敵,其余所有人的生存力提高兩個(gè)檔次。只要?jiǎng)罡鷪F(tuán),團(tuán)戰(zhàn)就沒有打不贏的道理。

【操作細(xì)節(jié)】
1.莊周一級(jí)學(xué)二技能的,但是有個(gè)技巧就是留到線上再點(diǎn)。因?yàn)榧恿硕寄艿耐瑫r(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一次二技能的被動(dòng),如果在家里點(diǎn)了就浪費(fèi)掉了,所以在一級(jí)遇到敵方英雄的時(shí)候再點(diǎn)技能瞬間會(huì)有兩次二技能,一級(jí)團(tuán)的時(shí)候多一次二技能說不定能改變整個(gè)戰(zhàn)局。
2.被動(dòng)的CD是6秒,持續(xù)時(shí)間是2秒,想玩好莊周必須要算好莊周的被動(dòng)觸發(fā)時(shí)間,合理利用被動(dòng)吃掉關(guān)鍵性技能才是一個(gè)高手莊周應(yīng)有的操作。
3.莊周大招有的時(shí)候需要預(yù)判后提前釋放,有的時(shí)候晚了可能就起不到效果。例一:對(duì)面達(dá)摩一技能沖上來準(zhǔn)備放大,這時(shí)候莊周就應(yīng)該提前釋放大招避免隊(duì)友和自己被錘到墻上觸發(fā)達(dá)摩的二段。
例二:對(duì)面關(guān)羽繞后,在關(guān)羽到達(dá)己方后排的時(shí)候就應(yīng)該釋放大招提前規(guī)避關(guān)羽大招,否則陣形被沖亂很容易被集火秒掉。
這種提前釋放大招的操作是一把雙刃劍,高收益帶來的是等價(jià)的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橐粋€(gè)不小心就會(huì)被對(duì)面把大招騙掉,而沒有大招的莊周就好像沒了牙的老虎一樣不足為懼,所以想要玩好莊周不是很需要操作,但是卻十分考驗(yàn)玩家的意識(shí)。
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
由于二技能的傷害下調(diào),上單莊周還是存在著一些弱勢(shì)。所以著重講解下路打法。
前期莊周主要的思路就是換血,就是以命搏命的打法。莊周擁有被動(dòng)的15%免傷,無(wú)論和誰(shuí)對(duì)拼都不會(huì)虛,即使是純粹真實(shí)傷害的呂布,免傷依舊是有用的。所以在一級(jí)的時(shí)候莊周選擇緊跟打野去反藍(lán)或者蹲藍(lán),二技能的移速加成能夠保證打野和自身全身而退。


回到線上之后還是利用一技能和二技能不斷消耗對(duì)面上單,在兵線壓到對(duì)面塔下的時(shí)候蹲在河道的草叢里防止對(duì)面打野的gank??梢栽诒€清完之后幫助射手打野或者直接和射手嘗試入侵對(duì)面藍(lán)區(qū)。
中期當(dāng)擁有了大招之后要積極地游走,跟隨打野的腳步,由于二技能的被動(dòng)和自身被動(dòng)的存在,莊周移動(dòng)速度很快所以支援效率很高。有了莊周的大招能夠大大提高己方打野的生存和gank成功率,牢牢控制暴君以及

對(duì)方野區(qū)做到經(jīng)濟(jì)壓制。
后期裝備成型之后主要依靠貼臉打輸出。無(wú)論是紅蓮斗篷還是極寒風(fēng)暴的被動(dòng)都需要在貼臉之后才能有效果,莊周的二技能也是同理。往往莊周會(huì)在保護(hù)后排和沖在前排中難以抉擇,這里我推薦在團(tuán)戰(zhàn)的開始莊周可以先去前排吸收一波傷害,當(dāng)對(duì)面刺客突進(jìn)過來后撤,在適時(shí)放出大招后擊殺或者打退對(duì)面的刺客戰(zhàn)士后選擇追擊或者去切對(duì)面的后排,沒有大招的情況下莊周的保護(hù)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他的進(jìn)攻能力。
雖然戰(zhàn)斗鯤的一波熱潮已經(jīng)過去,但是依舊希望莊周能夠活躍在高端局的賽場(chǎng)上,并綻放出不一樣的光彩。
攻略團(tuán)——小小愿

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