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更新時間:2017-07-03 20:32
作者:匿名
英雄定位:法師/刺客
【技能解析】
火舞是依賴能量條釋放技能,最大能量是200,所有技能打中均能夠回復(fù)25點(diǎn)能量,3個技能釋放總消耗210點(diǎn)能量,如果出現(xiàn)技能未命中的情況,就無法在短期內(nèi)立即釋放三連技能,要加以注意。
被動【忍蜂】
解析:忍蜂給火舞提供了靈動的資本,技能釋放后的翻滾既可以用來追擊也可以用來逃跑,是poke、風(fēng)箏打法的依仗。被動忍蜂觸發(fā)后,火舞雙手有光源,可用于判斷是否攜帶被動,gank時的被動釋放很關(guān)鍵,要利用好。
注意被動忍蜂觸發(fā)條件:脫離戰(zhàn)斗后第一次普通攻擊。這里的脫離戰(zhàn)斗指的是“被敵人傷害”或者“傷害敵人”,“后”的時間約為8秒。如果你自己在沒有敵人的時候釋放被動忍蜂(普攻即可),而后你沒有“傷害敵人”或者“承受傷害”,那么被動將不會積攢起來,無論等多久,火舞雙手也不會再發(fā)光了。
一技能【飛翔龍炎陣】
解析:團(tuán)控技能,可以穿墻,踢飛的范圍大概與趙云的三技能范圍均等,團(tuán)戰(zhàn)的釋放時機(jī)很關(guān)鍵。
提到火舞的位移穿墻,因為火舞有4種位移,這里著重總結(jié)一下。首先火舞的位移都是有“軌道”的,也就是說對于位移這段路程,火舞英雄身體是需要“經(jīng)過”的,而不是像羋月、亞瑟等是瞬移(也可理解為閃現(xiàn))過去的,因此要想穿墻,要保證技能距離要比墻體多出約“一個身位”的距離。具體如下:
1.被動附帶的翻滾。是無法穿過任何墻體的,即使翻滾距離比墻體厚度更大也不行,可以這么理解:翻滾是貼地翻滾的,墻還是比較高的,就是過不去。
2.脫離戰(zhàn)斗第一次普攻的被動忍蜂。這個位移很大,僅比火舞三技能的距離稍微小些。只要方向掌握對,保持與墻體垂直穿過,可以穿過大部分墻體。不能穿過的墻體如下:
3.一技能距離比較短,可以穿過薄墻,比如基地外墻、紅藍(lán)buff和大小龍領(lǐng)地薄墻、防御塔以及防御塔周圍薄墻。
4.三技能位移很大,可以穿過大部分墻體。具體不能穿過的墻同上述被動忍蜂。
二技能【花蝶扇】
解析:火舞的核心技能,施法距離很長,傷害主要來源,容錯率高,需要預(yù)判敵方走位,法術(shù)加成較高,CD超短,同時減少敵方抗性,附帶減速效果,讓火舞黏上后生不如死的技能,風(fēng)箏能力無窮大。
提高命中率的釋放技巧:因為扇子扔出去的速度不是太快,達(dá)到最遠(yuǎn)距離有近1s的時間,所以最遠(yuǎn)距離釋放需要預(yù)判敵方走位。當(dāng)看到敵人有意識的躲避,甚至S型走位時,釋放前要快速判斷敵人下1秒的走位方向,而后預(yù)留一定敵方走位距離瞄準(zhǔn)。而與敵方英雄近距離單挑或者打野時,敵方來不及走位躲避,且近身戰(zhàn)走位效果不理想,為了達(dá)到最快釋放、輸出最大化,且保證命中率,可以在使用2技能前快速按一下普通攻擊,而后省略方向瞄準(zhǔn)直接按2技能鍵智能釋放。
三技能【必殺·忍蜂】
解析:沖刺范圍較大,可以擊退敵人,減少敵方攻擊,團(tuán)戰(zhàn)利器,單挑神技,唯一的缺點(diǎn)就是能量消耗太大,不允許空放。
技能加點(diǎn):主2副1,有大點(diǎn)大。
【召喚師技能】
召喚師技能推薦帶凈化、或者斬殺。凈化使火舞在團(tuán)戰(zhàn)中從容打出1技能的擊飛,以及被動、3技能的擊退,而后進(jìn)入poke秀階段。
對自身操作很自信,敵方控制較少的情況下,帶斬殺來提高自身的傷害建立前期優(yōu)勢也是不錯的選擇。
【出裝推薦】
痛苦面具 影忍之足 噬神之書 回響之仗 博學(xué)者之怒 虛無法杖
解析:第1件出面具大幅提高火舞的poke輸出能力,提高前期gank的傷害;第2件出影忍之足提高物理防御,有效應(yīng)對敵方射手的反擊;第3件噬神之書能夠減CD、續(xù)航;第4件出回響提高移速、小范圍AOE,有效應(yīng)對后期較為復(fù)雜的團(tuán)戰(zhàn)局面;第5件出博學(xué)者之怒,大幅增加法強(qiáng),進(jìn)一步提高輸出能力;第6件出虛無法杖百分比法術(shù)穿透,配合面具、花蝶扇的定量法術(shù)穿透,打敵方前排肉盾也生疼。當(dāng)然,裝備選擇并非一成不變,也得看敵我局勢以及敵方輸出情況,可以出夢魘之牙有效遏制敵方回血,出冰霜法杖增加poke能力,出極寒風(fēng)暴、輝月、賢者的庇護(hù)增加生存能力。
【銘文推薦】
紅色夢魘×10、藍(lán)色貪婪×10、綠色憐憫×10
增加法強(qiáng)、法穿、法術(shù)吸血,減少CD
銘文屬性:法術(shù)攻擊 42,法術(shù)穿透 24,法術(shù)吸血 16%,冷卻縮減 10%。
火舞重在提高爆發(fā)能力,將傷害最大化,法穿、法強(qiáng)、減CD銘文必不可少,由于身板脆弱,需要攜帶法術(shù)吸血續(xù)航,保證自身血量。
【實戰(zhàn)解析】
前期火舞選擇中單發(fā)育,清線能力比較差,但gank能力極強(qiáng)。利用2技能快速清兵升到2級后,選擇對上路進(jìn)行一波騷擾,幫助上單抗壓,能殺掉敵人就殺,殺不掉就趕緊回中路補(bǔ)兵。要多游走上下路,及時支援,配合隊友抓人。可以從兩側(cè)切入,或者繞后,2技能扔中敵方脆皮,而后1技能擊飛,利用忍蜂走位到敵人后方,而后使用普通攻擊觸發(fā)被動將敵方第一次擊退至我方陣型,而后3技能再次擊退至我方縱深或者塔下。
中期火舞先不斷地通過2技能消耗敵方前排,扇子不要太執(zhí)著扔中別人,也不要太執(zhí)著扔后排,就像抽獎一樣,能扔誰就扔誰,反正不要錢,扔中就賺了?;鹞枰话悴贿m合先手,因為本身非常脆,盡可能地等隊友先上,吸收一定傷害和控制技能之后,再切入。3技能切入控制范圍更足、距離更遠(yuǎn),并降低敵方輸出,且3技能無后搖釋放速度快;2技能切入較慢,且可能被控制技能打斷,控制范圍小,但CD短,能量消耗小,容錯率低,可保留3技能發(fā)揮更大作用;被動忍蜂也可切入,在需要位移接力,并保留1、3技能的控制時使用。
后期火舞的任務(wù)是開團(tuán)前2技能消耗,不要輕易開團(tuán),只有在技能能連到敵方后排C位的情況下果斷開團(tuán),打出1技能擊飛、3技能擊退以及被動忍蜂的擊退,而后盡量遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)中心,轉(zhuǎn)入遠(yuǎn)距離消耗,敵方脆皮中吃火舞一套連招很可能就被秒。
總之不知火舞集位移、控制、爆發(fā)于一身,機(jī)動性、gank能力、團(tuán)戰(zhàn)作用都是非常的出色,只要多加練習(xí),掌握技巧,學(xué)會抓住開團(tuán)時機(jī),那么在不知火舞如燕般的身姿之下,一扇定勝負(fù)絕不為過。
攻略團(tuán)-北風(fēng)
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