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王者榮耀戰(zhàn)略專(zhuān)家--控線(xiàn)達(dá)人養(yǎng)成攻略

更新時(shí)間:2017-07-03 21:03

作者:匿名

王者榮耀戰(zhàn)略專(zhuān)家------控線(xiàn)達(dá)人養(yǎng)成攻略
王者榮耀,除了峽谷中十名奮勇作戰(zhàn)的英雄,不可忽視的一點(diǎn)就是兵線(xiàn)。兵線(xiàn)是防御塔的天敵,也是牽制對(duì)方的關(guān)鍵。是經(jīng)濟(jì)的來(lái)源點(diǎn),也是戰(zhàn)斗的x因素。下面為大家?guī)?lái)兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的藝術(shù)!
首先,讓我們來(lái)了解一下兵線(xiàn)。在游戲開(kāi)始后10秒,三路都會(huì)刷出普通兵線(xiàn),由1名遠(yuǎn)程兵和2名近戰(zhàn)兵組成。到4分鐘時(shí),炮車(chē)兵開(kāi)始出戰(zhàn)。(2個(gè)炮車(chē)就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級(jí)兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高于普通小兵。若擊殺主宰,則兵線(xiàn)停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先鋒,是推線(xiàn)的最好幫手。值得一提的時(shí),從10分鐘到18分鐘,兵線(xiàn)移動(dòng)速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線(xiàn)構(gòu)造之后,讓我們進(jìn)入主題:兵線(xiàn)的運(yùn)營(yíng)。兵線(xiàn)的運(yùn)營(yíng)主要在這幾個(gè)方面體現(xiàn):補(bǔ)兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來(lái)讓我們逐個(gè)了解。
【補(bǔ)兵】
有的新手會(huì)問(wèn),這個(gè)游戲,看到兵線(xiàn)死亡就可以吃到經(jīng)驗(yàn)和錢(qián),補(bǔ)兵有什么用?其實(shí)不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢(qián)收益,相當(dāng)于一個(gè)太乙真人被動(dòng)!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會(huì)吃到金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),可以讓射手做到獨(dú)享。補(bǔ)兵需要稍有練習(xí),通過(guò)血量的估計(jì)來(lái)做到刀刀必補(bǔ),這在前期尤為重要。線(xiàn)上很難單殺,壓制對(duì)方的最好辦法,除了gank就是補(bǔ)兵了。這里重點(diǎn)提一下上單,補(bǔ)兵對(duì)于上單來(lái)說(shuō)很很不容易。如果沒(méi)掌握好,可以漏掉一點(diǎn),保住自己的生命最為重要。最后一點(diǎn)是對(duì)于射手的:一波兵線(xiàn)比一個(gè)紅buff經(jīng)濟(jì)高的多!確保兵線(xiàn)已經(jīng)被清掉,再拿二紅以及之后的紅。
【控兵】
什么是控兵?就是控制兵線(xiàn)接觸位置。對(duì)線(xiàn)期忌諱毫無(wú)理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線(xiàn)控在自己塔前是最好的位置??乇c(diǎn)在穩(wěn)??粗韵鄽垰ⅲ寣?duì)面人來(lái)技能收兵(這時(shí)要看他有沒(méi)有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請(qǐng)靜靜等待,在兵快死的一刻補(bǔ)掉,對(duì)面清兵的時(shí)候來(lái)攻擊對(duì)面。教給各位輔助或射手一個(gè)壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線(xiàn)一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來(lái)消耗上單,不要補(bǔ)兵。他不補(bǔ),射手就補(bǔ)最后一下,讓兵線(xiàn)自相殘殺,上單最多最多補(bǔ)到最后一個(gè)兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線(xiàn)都推到塔下點(diǎn)塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鐘塔又有保護(hù)機(jī)制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發(fā)育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍(lán)區(qū)控藍(lán)了。
【斷兵】
這個(gè)是越塔強(qiáng)殺第一技能,也是后期牽制英雄在劣勢(shì)情況下的必備之選。首先在前期,關(guān)羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個(gè)大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時(shí)候,先斷線(xiàn)是最為穩(wěn)妥,讓對(duì)面無(wú)路可走。斷線(xiàn)也是支援的關(guān)鍵點(diǎn)。比如上路戰(zhàn)士準(zhǔn)備支援,打野應(yīng)立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對(duì)面就少了一波兵線(xiàn),上單就可以解放出來(lái)大膽的開(kāi)始戰(zhàn)斗。這就是利用兵線(xiàn)牽制對(duì)手的道理。后期劣勢(shì)時(shí),韓信關(guān)羽那可露露老夫子曹操這種高機(jī)動(dòng)性靈活英雄可以繞后去斷線(xiàn),使得對(duì)方?jīng)]了兵線(xiàn)不知如何是好,自亂陣腳,進(jìn)攻自然無(wú)法繼續(xù)。同樣,面對(duì)后期劉邦哪吒這種單線(xiàn)牽制41分推時(shí),不要去跟他打,直接繞后斷了他的線(xiàn),他沒(méi)有兵線(xiàn),自然也無(wú)法拆塔,帶線(xiàn)也會(huì)蒼白無(wú)力。他來(lái)抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無(wú)視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點(diǎn)是輔助的必備技能:走到哪里卡到哪里。射手拿紅,卡兵;法師拿藍(lán),卡兵;后期團(tuán)戰(zhàn)有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴(lài)兵線(xiàn)的英雄時(shí),卡兵。這點(diǎn)沒(méi)什么多說(shuō),就是卡著別清。兵線(xiàn)對(duì)于他們加成作用很大。
【速清】
這點(diǎn)對(duì)于中路法師和上單戰(zhàn)士極其重要。中路法師時(shí)刻注意三路情況,在打野發(fā)起信號(hào)后速清中路兵線(xiàn)(因?yàn)橹新繁€(xiàn)短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線(xiàn)推入對(duì)方塔中,之后去支援。這樣讓對(duì)方清兵也不是不清也不是,總會(huì)失了先機(jī),自己就拿了一波節(jié)奏。同樣,在小龍戰(zhàn)或下路越塔戰(zhàn)時(shí),劉邦哪吒這種英雄時(shí)刻注意。速度技能清兵之后大招飛下去支援,可以保證自己兵線(xiàn)進(jìn)入對(duì)方塔中,保證自己在離開(kāi)的時(shí)候上塔不會(huì)太大損失,控的好的話(huà)可以吃到兵線(xiàn),這就會(huì)非常賺。
【牽制】
這點(diǎn)就是后期團(tuán)戰(zhàn)中,帶線(xiàn)與參團(tuán)的選擇。最簡(jiǎn)單的例子就是41分推,一人帶線(xiàn)遠(yuǎn)離己方大部隊(duì),大部隊(duì)與敵方不斷拉扯保證此人時(shí)間,此人一直推塔。對(duì)面忍不住要來(lái),這時(shí)直接傳大一波多打少。或者是賣(mài)自己保隊(duì)友拿龍推高。斷線(xiàn)也是牽制的一種,在敵方后部不斷運(yùn)營(yíng)兵線(xiàn),利用高機(jī)動(dòng)性拖時(shí)間,吸引對(duì)面來(lái)抓,可以配合隊(duì)友包一波餃子。兵線(xiàn),永遠(yuǎn)是團(tuán)戰(zhàn)最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來(lái)自主宰的兵線(xiàn)牽制。
總而言之,掌握了這些兵線(xiàn)道理,相信大家對(duì)運(yùn)營(yíng)兵線(xiàn)的理解應(yīng)該會(huì)更上一層樓,帶線(xiàn)英雄的所作所為也會(huì)被更容易的理解,有助于提高玩家整體實(shí)力水平,使游戲充滿(mǎn)著反制。


攻略團(tuán)油哥


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