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王者榮耀小扇子玩出大花樣——不知火舞進(jìn)階攻略

更新時間:2017-07-04 15:03

作者:匿名


在中單法師中,有很多杰出的人才?;蛉珲跸s那樣持續(xù)輸出;或如妲己那樣一套爆發(fā)帶走;又或如張良那樣有著極高的控制能力。但是,唯有火舞一人既有高位移高控制,又能一套帶走脆皮,還能持續(xù)使用扇子打輸出。這也是火舞在經(jīng)過這么多次的版本更替之后依然能如此強大的原因。下面給大家?guī)聿恢鹞璧倪M(jìn)階攻略!
英雄定位:法師/刺客
【技能介紹】
被動技能:忍峰
整體分析:火舞每次施放技能后會有一次翻滾,脫戰(zhàn)后的第一次普攻會有擊退效果。這個被動技能是火舞能夠找到適合自己輸出位置的關(guān)鍵所在。每次施放完技能該不該翻滾都應(yīng)時刻注意,翻滾是為了更好的輸出,不翻滾是為了節(jié)約時間。
數(shù)值分析:脫戰(zhàn)后的第一次普攻變?yōu)閾敉艘粨?,其傷害雖不高,但卻多了一個控制。所以要時刻注意火舞的手上是否有光,有光即有擊退一擊。
一技能:飛翔龍炎陣
整體分析:火舞向指定方向飛踢騰空,對敵人造成550點法術(shù)傷害,另有73%的法術(shù)加成,并擊飛。這是火舞一個控制技能,傷害也十分可觀,值得注意的是,應(yīng)當(dāng)如何使用該技能控制到更多的人,以及施放完該技能后是否翻滾。
數(shù)值分析:該技能升到6級后,基礎(chǔ)傷害提高了350,CD減少了4秒。雖然成長值還可以,但較之二技能,建議次加。
二技能:花蝶扇
整體分析:火舞扔出扇子,對命中的敵人造成500點法術(shù)傷害,另有100%的法術(shù)加成,同時降低目標(biāo)法抗并減速。這個技能是火舞能夠打持續(xù)輸出的原因所在,如何精準(zhǔn)的使用該技能打到自己想要攻擊的目標(biāo)是關(guān)鍵。
數(shù)值分析:該技能的成長值十分可怕,后期一把扇子的基礎(chǔ)傷害就有950,降低法抗300點。作為火舞的主要輸出技能,理應(yīng)主加。
三技能:必殺·忍蜂
整體分析:作為火舞的大招,該技能的傷害也是相當(dāng)驚人的?;A(chǔ)傷害就達(dá)到了800,同時對命中的敵人擊退并減少攻擊力持續(xù)2.5秒。該技能的傷害無論在什么時期都是十分可觀的,火舞能一套秒掉脆皮極大地依賴于該技能的高傷害和高控制。
數(shù)值分析:該技能加到3級的基礎(chǔ)傷害為1200,后期的冷卻時間也較短,作為火舞的核心技能,建議有大點大。
技能加點:主2副1,有大點大

【召喚師技能】
中單法師很多都是有控制技能,例如妲己,甄姬這類硬控類法師,帶一手凈化可以避免被一套帶走。當(dāng)然,帶閃現(xiàn)也是一種不錯的選擇。后期團戰(zhàn),火舞使用一三技能控住敵人后,迅速使用閃現(xiàn)脫離戰(zhàn)場,之后使用二技能持續(xù)輸出。這樣可以極大的避免火舞突進(jìn)后被強控,直接被秒這類尷尬場面。

【出裝推薦】
痛苦面具是火舞的核心裝備,它帶來的法穿加成和冷卻縮減加成都是火舞所欠缺的。秘法之靴在加移速的同時,進(jìn)一步提高法穿,提高火舞前期的作戰(zhàn)能力?;仨懼葞淼囊扑偌映商岣吡嘶鹞璧膽?zhàn)場支援能力,同時其被動回響進(jìn)一步提高了火舞的傷害。博學(xué)者之怒直接將火舞的法強提高了35%,使其傷害有了一個質(zhì)的變化。到了后期,火舞僅憑面具和法穿鞋的法穿打不動那些坦克,而虛無法杖就彌補了這一點,使火舞的扇子打人更痛。最后補一件復(fù)活甲,提高火舞的生存能力。

【銘文推薦】
五級銘文推薦:
10夢魘  10輪回  10憐憫
增加屬性: 66法術(shù)攻擊 24法術(shù)穿透 10%法術(shù)吸血 10%冷卻縮減
解析:這套銘文主要注重法強法穿,吸血,減CD三個方面的加成。法強法穿的加成讓火舞的扇子在前期更具威脅,吸血加成提高了火舞的續(xù)航能力,減CD讓火舞能夠更快的打出下一套技能。
沒有五級銘文的召喚師可以暫時用四級銘文進(jìn)行過渡
陽炎:法術(shù)攻擊 2.5 法術(shù)穿透 1.4
滋生:最大生命 36 物理防御 1.6
潛能:最大生命 15.7 每5秒回血 3.1 冷卻縮減 0.3%

【操作技巧】
火舞的技能連招主要有兩種。第一種:二技能命中敵人,迅速使用一技能踢飛,在快要落下時,使用大招將敵人強行擊退到自己想要的方向,再接普攻擊退,最后再次使用二技能收尾。(即21大A2)第二種:二技能命中翻滾,再接一技能翻滾,再普攻翻滾,再使用二技能接大招翻滾,最后二技能翻滾。(即2翻滾-1翻滾-A翻滾-2-3翻滾-2翻滾)這兩套連招各有所長,但是都必須要保證不知火舞的技能能夠完美的命中敵人,因為火舞的技能一但放空,將會直接導(dǎo)致后續(xù)技能沒有能量釋放。值得注意的是,這兩套連招都是從二技能起手,降低敵人法抗后再攻擊。

【最佳搭檔】
不知火舞 太乙真人
不知火舞有著一套秒人的能力,但前提是得技能都要命中敵人,才能接后續(xù)的攻擊。而太乙真人的一二技能就能很好的配合不知火舞擊殺敵人,三技能復(fù)活還能提高火舞的容錯率。順風(fēng)局兩人可以配合己方射手去敵方野區(qū)反野,逆風(fēng)局兩人可以蹲草叢抓落單英雄。

【套路配合】
以火舞太乙套路為例。
太乙和打野野區(qū)騷擾,火舞中路收兵升二后迅速趕去支援,配合太乙和火舞的高控制在前期建立起巨大的優(yōu)勢。太乙游走,草叢蹲人控制敵方中路法師,火舞迅速接上打一套將其擊殺?;鹞韬吞也輩捕兹?,若遇到敵人扎堆不幸被圍,太乙掐準(zhǔn)時機施放大招迅速撤離。后期抱團,火舞和太乙可以草叢埋伏,待敵人五人趕到,太乙先手控制,緊接著火舞上去直接開大,再接一技能為隊友打出控制,之后迅速撤離戰(zhàn)場,使用二技能持續(xù)輸出。

【實戰(zhàn)解析】
前期火舞中路收線,收完線可以到下路支援,因為升為2級的火舞加上被動已經(jīng)有了兩段控制,配合我方射手可以迅速拿下一血。當(dāng)然,也可以配合隊友到敵方野區(qū)反野,前期的火舞十分強勢,要合理運用自己的控制建立優(yōu)勢。若即將爆發(fā)團戰(zhàn),可以在隊友趕來支援前,不斷使用二技能進(jìn)行消耗。若不幸被抓單,應(yīng)當(dāng)立刻使用大招逃跑。一技能太慢,只會加速你的死亡。
中期火舞已經(jīng)具備了單挑脆皮的能力了,但還是應(yīng)當(dāng)小心為是,多多支援隊友。在收完線的前提下,可以嘗試著去敵方野區(qū)蹲人,若發(fā)現(xiàn)落單脆皮,可以打一套,若無法擊殺,應(yīng)當(dāng)立即撤離,以防敵軍支援到達(dá)。在團戰(zhàn)爆發(fā)時,不斷使用二技能消耗,同時用翻滾找到自己的輸出位置,時機成熟時可以上去打一套控制。但萬萬不可在沒有凈化或閃現(xiàn)的情況下孤身一人深入敵軍,這樣就失去了火舞團戰(zhàn)的最大收益。
后期的火舞基本打法和中期相似,主要依靠二技能消耗,一三技能打控制。但值得注意的是,后期火舞要注意如何使用普攻擊退敵人,并使擊退的敵人命中二技能。同時每個技能使用后該不該翻滾都爛熟于心,翻滾是為了找更好的位置,不翻滾是為了更好的輸出。
以上即為本次的不知火舞進(jìn)階攻略,同時祝愿各位小伙伴早日熟練使用火舞,登上王者巔峰。

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